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Orochi (大蛇) 于 (Wed Jan 2 16:11:23 2008) 提到:
雷电之神---真.夏尔米之攻略
三天王中人气度最高的可能就是真夏了呵呵,魔鬼般的身材,冷艳的气质,高贵的性格让人口水狂流ing...(啊---鸡蛋表砸偶)我原来使用主要就是看这些才选了她......(冷笑ing)虽然她算不上强者(旁白:tnnd怎么还不开始!)但是适当使用还是能收到不少好处. 言归正转,下面就开始介绍她的使用心得.
基本拳脚:
偶不知道snk是怎么想的,把她的基本拳脚设置的这样烂,地面上除了2c都是垃圾(其实2c比起一组的那个小弟弟来说也是垃圾),空中还好,有强力的jcjdjcd,还有jajb作为辅助,让夏不至于烂到极点.这个人物的基本拳脚使用和普克很像,主要就是通过空中压制来进攻.另外不得不提的是夏的8d,对空很强,而且距离非常远(比七的jd差不了多少),但是对地判定很差,八神蹲下的话夏的8d无论如何都踢不到.
在实战中配合2c打防空,效果还是不错的.可惜是直跳才能出招,所以在一定条件下限制了8d对空的实用程度. 必杀:
夏的必杀都不是很强,但是都不是废招.
主力技236a/b/c/d:是其灵魂技,主要是做牵制对手用,但是一定要能灵活掌握,不然连真夏的门都摸不到.
214a/c:是其强力伤血技,在僵持的状态下用用214c也有好处,因为第2hit会打很远,对手想跑过来反击会中招.一般只在连技中使用.要记住这招打点比较高,所以有些蹲下身位低的角色可能会落空,对手可以借此机会反击,要小心!
214b/d:是突进技,可以越地面波,对地判定还是可以,能打下八稚女.不过由于出招太慢所以实战中很少使用.
j236b/d:是真夏在空中配合jcd的一个强招,单出可以对付那些只会用2c对空的角色,也可以和不少角色的对空技硬拼,杀伤力大.在后跳对付滞空时间长的角色可以用来硬拼(我打神乐就这样做).由于97的系统问题(44后不能像98那样取消特殊,必杀和超杀)照成真夏此招在地面上不能灵活运用.在空中使用的时候一定要注意出招位置,不然一不小心就跳到对手背后了(汗....).接在jcd后可以破对手反击,但是对mary我到现在都没有成功过,因为她的反击要往前走一步,身体又向前倾,真夏就跳到她背后去了...对克拉克成功率也不高,道理都是一样的.不过对手废个气,心里就满足了...... 超杀:
236236a/c:这个和红丸的雷光拳同出一路的d版,实战中也有不少用处.相对于2j,真夏的判定主要是前方,而2j主要是上方,也就是说真夏的判定距离更远,地面上的不容易落空.而且超快的收招是个好处,对手有时会头脑发热想冲过来反击,但是他一跑过来,真夏都已经收招了,这时候可以再来个236236a,电到他脚趾抽筋...
236236b/d:这个超杀只有普通版有点用处,max版由于出招太慢成了准废物....我一般都用来过地面波(再次重复:好象只有八神和95草的波)并打击对手.普通版收招也是快的很,一般情况下都不会被反击. 最最重要的实战心得来了,想听的人要注意:
我的真夏实战心得...正式开始.....
我认为真夏要想在对战中发挥出用处,就必须能熟练掌握236a的使用.236a和214a,236236a配合起来才是真夏的实战灵魂所在.对付象2j这类的对空bt但没有远距离攻击的角色可以吹236a来牵制他,如果他跳过来攻击,你可以蹲下让他直接坐到电球上,而且多半会出counter,这时候给他一个236236a电到他脚趾抽筋.真夏的236a真的很赖,判定时间太长,对胖子的话他用3a突击你,起身必被236a击中.而且夏的地面真的很烂,进攻主要是通过空中压制(和普克很像,不过真夏的方法要多点)加426a/b/c/d牵制为主.在我看来普夏比真夏要强,就是因为普夏有指令投,在地面上的近身肉搏战中也不会吃亏,而真夏缺少近身搏斗的招式,所以还是别近身的好,躲在后面慢慢磨.她的空中拳脚还算可以,至少不是很烂而已.jc是其主要压制技,对空对地又可以逆向,虽然能打下八稚女,但是实际对地还不如jd(我曾经怀疑是不是把破八稚女的设定弄错了).jd的打点很远也很低,所以能打中蹲下用2c的雅典娜,很不错.至于jcd,虽然拥有超强判定,但是出招偏慢所以不好用.主要用于对空.
在空中还有前文所提到的j236b来配合,所以真夏的空中力量绝对不可小视.2c虽然能对空,但是效果不太好,判定不够强,所以我一般只有打到完全龟派的时候才用2c对空,一般都是跳来跳去压制再逃跑到角落里开始吹电球,看准机会就使236236a
瑞典美少年-----克里丝
远立B牵制,下C对空,远立C和下B发动连招,JCD空中压制。另外站CD可以躲过八神的暗勾手。
实战打法:
1、进攻:克里斯的JCD不用说大家都知道它的厉害了,基本上克里斯的JCD是无责任的,对空对地,判定强,破绽小,而且也不怕八雉女这类对空超杀。当然97打多了,大家都知道像八神,克拉克这些人JD的对空能力很好,所以在对这些人,一般不推荐连续的前跳CD一般可以用原地跳CD和后跳CD。
空中的话如果你不想发动连招就只用JCD好了,97的JD也是对地的,但不像98那样可以逆向,所以JD一般只在跳波发动连招里用
真克里斯进攻的强主要在连续技中体现。远C》前A》426A/C此时分两种情况,有能量接暗黑大蛇雉打中就是65%的血,从身心上双重打击对手。无能量,连CD或下C也是50%。其实克里斯在426A后没超杀可以连前冲D》214A这招对手只有防守的份,而且即使在角落中也不会被对手投掷,因为前冲D打中对手后,对手在空中是没有受攻击的判定的,要落地后才能被打到,但这个214A打中对手的时候,克里斯已经收招但对手还是无法解除防御状态,如果在角落的话就是下B发动连招,此时对手还在防御状态,如果对手急于反击,便会中214A最后的那个判定,然后的下B是连在214A后的,仍然是连续。基本上对手一局里连续中两次这种连招,已经是空血了。
远C是克里斯的灵魂招数,真克里斯的高手都能十分准确的掌握好克里斯出远C的身位,在远身状态下,克里斯的站C出招虽然速度上没有KING的站C和神乐的站C快,但在距离上比前两个都要长,而且远C打中对手后,对手是不会后退的,还是在原来的位置,只要再前A,就轻松的接上426A,以后当然是杀招了。
当然光会这个是不行的,高手掌握了你的打法自然不会轻易的进入你的范围内。这就需要靠一些实战的套路了。克里斯的236A/C和214A/C有都是出招慢收招快的招数。实战中JD,站C,前A然后连236A的话对一些近身出招快的人物一般会前AB后发动连招,实战中尽量不要多用,而前A后连214A要相对的安全些,虽然对手出大升龙或者对空裸杀也是可以破的,但毕竟这个对手也需要很快的反应能力和先读能力,所以在对手无能量的时候推荐用214A。如果你们那里的规矩是禁止裸杀的话,那这招基本上也可以算无责任啦,放心使用吧!而且214A这招的判定就很特殊,就是克里斯本身已经收招了,但攻击的火焰还在对手身上,所以214A后之后接站C对手很容易就中,因为对手会错误的认为此时是近身的范围,他出招应该会比你快,但事实是,克里斯出招会比对手快半拍,而且是远身状态,绝大多数人的远身攻击都会被克里斯的站C抢招,之后就又是恐怖的连续技了。当然这招也不是对所有人都有用的,想特瑞,玛丽,良,大门等人的站B,是可以先打到你的。所以多用也是行不通的。
2B启动连续一般有三种:像八神JD这类想踢你的JCD的招数,只要对手是空中抢招的,落地后就可用下B》下A》前A》咬四肢》大蛇雉。另一种就是对手倒地起身瞬间,小跳下B下A……,和草,八这类下段连相同,第三种就是前A》214A》打角落中没有指令投的对手,不管打中还是防住。直接下B下A……,对手只有防守的份,有指令投的对手要视情况,如果对手是在空中防住214A而你比对手先落地也可以用下B连续,但如果在同地面上,那就不能用了,因为对手防御硬直在你收招同时也没有了,直接可以抓你。
前A也是克里斯的杀招之一,前A的距离十分长,而且出招快,在像大门,特瑞这类喜欢站B的人,只要在他的站B距离之外用前A加214A压制,或者看准机会前A直接连暗黑大蛇雉都是十分好用的。
克里斯的小跳滞空时间很短,所以在进攻的时候可以小跳落地下B发动连招,类似草的下B站C之流。
防守:基本上克里斯对空只要一个下C就够了,下C出招快,攻击力高,破绽小,而且判定强,任何跳跃攻击都能轻松化解。而在地面上下C也是一个很好的防突袭的招数,地面站中,只要对手在你的下C判定范围,你就可以直接后下C只要打中对手再连前A就自动变成426A,这样打中一次对手就不敢再轻易出招了,典型的是对八神的前冲屑风。八神在中距离发动前冲屑风,真克里斯只要稍微有点反应,出下C,前A,八神就没了60%的血了。
克里斯的下C有个弱点,就是收招很慢,我遇到很多人打我真克里斯都喜欢用中距离出原地小跳攻击,因为中距离的话下C对空是打不到的,一打空,碰到速度快的,就会前冲来打你了。当然下C收招的时候人是向后缩的,所以,不是速度型的人是打不到的,八神的话也只能前冲屑风了。下C另外一个弱点就是容易中别人的扫腿。所以在中距离的时候克里斯的下C也不能多用。中距离的话推荐用站B牵制,克里斯的站B也是属于特瑞一类的,出招快,距离远,破绽小,唯一的缺点就是攻击力太小,打中也只有一丝血。但下C之外的距离还是用站B最安全。
另外对真克里斯426A/C要补充几句,虽然是属于指令投类的必杀,但出招很慢,在近身的话对手和你同时出招就能把你打掉,而有必杀投的人同时出必杀投也肯定会把你抓住。所以一般不推荐直接发当成指令投来用,否则是得不偿失的。
说了这么多,下面就写对几个常见人物的打法。克里斯打任何人都只要抓住对手的一个破绽就可以赚到很大的优势。
克里斯其实是擅长防守的,实战中的打法以利用速度快,招数破绽小,判定强的特点,抓住机会用连续技重创对手,然后转为防守的思路来打
1、八神:站B牵制下C对空。
从我实战中交战的次数来看八神要想赢克里斯是很难的,首先他的几个进攻手段,小跳攻击,屑风,波升战术对克里斯都没什么用,(小跳和屑风直接用C就能破掉,而波升战术,就无责任JCD吧,即使中一两次次升龙也没什么,只要对手一个升龙发空,那么他就血本无归了,而且以克里斯的跳跃能力,升龙是很难打中的),硬拼的结果就是死。唯一有用的就是下A连小葵花,用来打克里斯的下C空隙。但八神的下A距离很近,而且没有克里斯的站B长。要知道八神最擅长的是进攻,但这些进攻手段都不好用时,八神便选择防守,熟悉真克里斯的人用八神打都会选择防守,或者是中距离牵制。其实八神打克里斯唯一的突破点就是引你下C发空,最常用的手段是中距离不停的小跳D,你JCD打不掉,下C又打不着。然后利用出236A个214A的空隙来给予重创。所以打八神最好不要随便的用上面几招。大多数觉得克里斯打八神不好打,可能就是过多的依赖下C和236A了。八神的JD可以踢掉你的JCD,但是要先读。所以JCD还是可以对八神用的。JCD打中后,八神要是无能量,那就用下C前A214A来压制,如果有能量,下C后就不要连其他的了。直接选择继续JCD或者站B牵制。对于在角落中防守的八神,要小心空防后屑风。克里斯打八神,主要就是引诱八神出破绽然后,给予重创,血少的八神很少会在选择防守,他们会主动进攻,那么就是克里斯的实力体现的时候。
2、神乐:JCD进攻,下B突破 _
神乐的普通技出招都很快,所以在地面上不要和神乐,要用也就是前A了。空中是神乐的弱项,就多用JCD和JD吧,如果神乐喜欢624AA的话就用原地CD踢吧。在和神乐地面站时,要利用远身C比神乐的远身C长的特点来突破,发动连招或者是利用624AA出招的瞬间AB回避过去发动连招。 Zg:gY"^
3、大门:前A》426A
克里斯打大门基本上JCD和下C都不好用,JCD容易被站D踢掉,而下C会被站B踢掉,但你若是用前A,那大门就站不到什么便宜了。大门在地面上站D,站B都会被前A打掉,前A打中后可以选择214A,或236A,推荐用236A,因为大门的速度比较慢,如果不是先读或者提前回避的话,就算躲过来也抓不到克里斯。
4、蔡保健:原地跳CD,和下C对空
克里斯打蔡基本上也不是有很大的优势,但要稳。对于低空的窜,只要原地跳CD就能破解,而高空的窜就要用下C了,要知道猴子防守很差,只要打中一下,就不停的JCJCD压制对手,猴子在角落起身一般都喜欢用28B/D来逃。克里斯的话只要跳CD就能破掉,而且打出COUNTER,有超杀的话直接接个超杀就爽了。
5、铁球:JCD,下C,236A,前冲下B
铁球的速度很慢,所以地面上可以直接前A》236A,铁球对克里斯用前跳的话是没有任何优势的,克里斯的大跳CD可以破掉铁球任何前跳的招数,因为铁球跳不高嘛。但铁球要是后跳CD的话,就不要用JCD打了,因为后跳CD很无赖,如果距离不到的话,就是会被打掉。所以陈可汗后跳CD你就直接前冲下C好了。等距离合适后再JCD就好了。陈的动作很慢,地面上只要出招就能被抓住破绽进行连续,典型的是用前冲下B发动连击破站C,前A》超杀破站AJD破46A/C。 \&A+s4c")
6、特瑞:前A,原地跳D
特瑞的轻脚很无耻,但在克里斯的前A面前同样是毫无作用。站B距离之外用前A,距离差不多的话也用站B对拼就行了。特瑞这类喜欢用236B来抓你空隙,因为236B一打到就能给予重创,但克里斯的原地跳D刚好可以破掉236B然后站C前A超杀。
7、玛丽:前A,站B,下C
打玛丽一般不要多跳,97的玛丽JC对空后连个夹还是很不好对付的,而且又有当身,JCD容易被架掉。还是在地面上以6A后接214A为主。站B来防对手突袭,下C的话对玛丽可能要慎用,玛丽在外面用426C抓到克里斯也是可以夹的,所以最好不在绝对的距离之内不要用下C,以防发空被抓。玛丽的突破点在于对方点站B的时候用前A接暗黑大蛇雉。另外是近身下B下A发动连续。
以上就是几个比较常见人物的打法。实际上97里的人对于真克里斯不外乎上面几类人。像二阶之类的都差不多,常见的打法就是JCD压制下C防空,前A接214A后站C或者下B来连续对手。这要看各位的自由发挥了。
克里斯的招破绽都不大,但不能因为如此就无责任使用,即同样的套路用多了别人也会看穿的,打法要稳健,不要一上来就想用大连招打对手,所以要注重心理战,诱导对手出招出现空隙。
另外介绍真克里斯最实用的一击必杀:MAX态,远立C》前A》咬四肢》MAX扫大地三击全中。最后扫大地全中的技巧就是在对手落的比较低的位置出招,打出来肯定全中,当然也不能太低,太低的话第一撞会撞不过,变成只打成一击了。此招除大蛇外,所有人都是一击必杀。
干枯大地----齐枷社
七枷社的优点是:
普通技很好用,封位好:JC(可以真正的破掉八稚女);立D下蹲不能防御;2C对空效果级佳;A、B都是很好的中距离牵制手段......
必杀技打血多,攻击力极强......
速度较快......
缺点是:
出招动作大、收招慢,容易漏出破绽;打法单调......
下面介绍一下实战:
实战在中距离以A、B牵制对手,瓦解对手的进攻!!注意:B的动作大、收招慢,不如A好用,不过B要比A长,实战中可适当使用!!近身用2A、2B牵制并瓦解对手进攻,如果有机会可以直接用站立D打击对手,后可接426A/C、624A/C或6246A/C,没有把握打中对手最好用426A,可以防止被对手反击!!如果近身打中对手A*2或2A*2,可接626A,后进行倒地后的进攻!!
对空技可以用CD、2C、8D、8CD、626A......其中CD、626A要求判定极高,所以普通选手建议不要使用!!对空技如果使用的好,将给对手造成很大心理压力,从而掌握对战节奏......
进攻JC/D+(A)+D+426A/C或624A/C或6246A/C,如果没有把握打中对手最好用426A,不易被反击;在版边如果没有把握最好JC/D+D+6B,因为426A容易被反击到,如果用426A,最好用A或2B调整一下距离!!! 对八神可保持一定距离,可以用24C破暗勾手,打倒对手后再近身(与对手间半个身位)立D+426A如果不中,马上立A/B牵制封位……只要将八神封住,八神也不好打他,不过遇到真正的八神高手就不好办了!!!进攻同样可以控制好距离用24A/C突然袭击对手,后马上2B再前冲到与对手间半个身位+立D+426A;也可以2B后再前冲到近身+2B+2A再前冲到与对手间半个身位+立D+426A;2B后可以直小跳骗对手出对空技或不出2B?B .
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tempestao (小T-手机邪教徒) 于 (Wed Jan 2 16:35:43 2008) 提到:
禁手……
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Sousuke (死磕|八卦帮之泽山咸|熊氏集团之辉熊) 于 (Thu Jan 3 02:33:50 2008) 提到:
要是转个大蛇攻略就更强大了
禁手人物只能自娱 呵呵
【 在 Orochi (大蛇) 的大作中提到: 】
: 雷电之神---真.夏尔米之攻略
: 三天王中人气度最高的可能就是真夏了呵呵,魔鬼般的身材,冷艳的气质,高贵的性格让人口水狂流ing...(啊---鸡蛋表砸偶)我原来使用主要就是看这些才选了她......(冷笑ing)虽然她算不上强者(旁白:tnnd怎么还不开始!)但是适当使用还是能收到不少好处. 言归正转,下面就开始介绍
: 基本拳脚:
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riori (乾坤) 于 (Thu Jan 3 08:54:12 2008) 提到:
好歹也转个98吧,97这三个人实在是...........
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danieldn (果子) 于 (Thu Jan 3 20:26:25 2008) 提到:
战术性文章
也就用来搞笑了
无论写的好不好都得被拍死
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icyblade (再见我的白色) 于 (Fri Jan 4 09:20:17 2008) 提到:
额 我喜欢虾米~~~
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icyblade (再见我的白色) 于 (Fri Jan 4 09:20:37 2008) 提到:
话说我的签名为什么没了
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icyblade (再见我的白色) 于 (Fri Jan 4 09:42:02 2008) 提到:
额 签名有了 测试一下~
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Kimimaro (君麻吕) 于 (Fri Jan 4 09:49:49 2008) 提到:
楼上真骚
有空出来玩啊
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Shermie (Shermie) 于 (Fri Jan 4 11:04:23 2008) 提到:
原来我人气还可以啊……
【 在 Orochi 的大作中提到: 】
: 雷电之神---真.夏尔米之攻略
: 三天王中人气度最高的可能就是真夏了呵呵,魔鬼般的身材,冷艳的气质,高贵的性格让人口水狂流ing...(啊---鸡蛋表砸偶)我原来使用主要就是看这些才选了她......(冷笑ing)虽然她算不上强者(旁白:tnnd怎么还不开始!)但是适当使用还是能收到不少好处. 言归正转,下面就开始介绍她的使用心得.
: 基本拳脚:
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Sousuke (死磕|八卦帮之泽山咸|熊氏集团之辉熊) 于 (Fri Jan 4 12:46:01 2008) 提到:
真汗....
【 在 Shermie (Shermie) 的大作中提到: 】
: 原来我人气还可以啊……
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Shermie (Shermie) 于 (Fri Jan 4 13:16:36 2008) 提到:
呵呵,我实属kof菜鸟一个,初来乍到还请多多关照~
【 在 Sousuke 的大作中提到: 】
: 真汗....
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Sousuke (死磕|八卦帮之泽山咸|熊氏集团之辉熊) 于 (Fri Jan 4 13:28:36 2008) 提到:
真汗 北邮玩kof的女生基本没有...
【 在 Shermie 的大作中提到: 】
: 呵呵,我实属kof菜鸟一个,初来乍到还请多多关照~
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danieldn (果子) 于 (Fri Jan 4 14:29:35 2008) 提到:
【 在 Sousuke 的大作中提到: 】
: 真汗 北邮玩kof的女生基本没有...
怎么可能有女生玩
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Sousuke (死磕|八卦帮之泽山咸|熊氏集团之辉熊) 于 (Fri Jan 4 14:31:50 2008) 提到:
有啊 地狱少女不就玩的相当好么 那天被她虐了一晚上
【 在 danieldn (果子) 的大作中提到: 】
: 怎么可能有女生玩
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Orochi (大蛇) 于 (Fri Jan 4 15:03:39 2008) 提到:
【 在 danieldn 的大作中提到: 】
: 怎么可能有女生玩
9楼的 Shermie就是玩KOF的北邮女。。。
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riori (乾坤) 于 (Fri Jan 4 15:37:15 2008) 提到:
地狱少女,只要被我看见,我就喜欢猥琐她
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SandMan (熊猫|华丽秀美,到处灌水。) 于 (Fri Jan 4 16:43:44 2008) 提到:
不许说我师父!
【 在 riori (乾坤) 的大作中提到: 】
: 地狱少女,只要被我看见,我就喜欢猥琐她
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Sousuke (死磕|八卦帮之泽山咸|熊氏集团之辉熊) 于 (Fri Jan 4 17:43:46 2008) 提到:
您过于nb了 以至于不受待见
【 在 riori (乾坤) 的大作中提到: 】
: 地狱少女,只要被我看见,我就喜欢猥琐她
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danieldn (果子) 于 (Fri Jan 4 20:47:52 2008) 提到:
各种ws啊
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riori (乾坤) 于 (Fri Jan 4 22:44:58 2008) 提到:
没有说啊,这是事实,每次在群里面看到你师父的出现,我都会忍不住,或大或小的猥琐一番,实在是太爽了!木哈哈!
【 在 SandMan 的大作中提到: 】
: 不许说我师父!
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dexterhehe (无良水民之扑向泥泞) 于 (Sat Jan 5 00:48:27 2008) 提到:
北邮玩kof的女生?欢迎欢迎哇~~
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riori (乾坤) 于 (Sat Jan 5 11:07:21 2008) 提到:
我学校一个不玩KOF的MM,跟极限堂有合影
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danieldn (果子) 于 (Sat Jan 5 19:44:56 2008) 提到:
【 在 riori 的大作中提到: 】
: 我学校一个不玩KOF的MM,跟极限堂有合影
哦,18X的?
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riori (乾坤) 于 (Sun Jan 6 01:51:05 2008) 提到:
晕倒
【 在 danieldn 的大作中提到: 】
: 哦,18X的?
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flyingfox (飞翔的福克斯) 于 (Thu Jan 10 07:08:20 2008) 提到:
真虾的雷光拳其实判定和2节没的比 差太多了 就不是个0帧的大绝 所以直接就没的比了。。。经常对方一个招就破掉了 只有电脑那种预读强人用的才牛比
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riori (乾坤) 于 (Thu Jan 10 09:05:36 2008) 提到:
97好多裸杀判定太强了
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / tv-game / #52173同步于 2008/5/27
TVGame机器人发帖
[合集] [转]暗黑三天王-----------97地狱乐队心得收集
pt195
2008/5/27镜像同步0 回复
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