返回信息流☆─────────────────────────────────────☆
ljl051542 (Doctor.L) 于 (Fri May 9 18:23:53 2008) 提到:
1.
如何管理乐园卫生啊
顾了好几个清洁工
N多的垃圾桶才搞好
但是有些地图貌似特别容易脏
2.
什么票价最合适
几乎所有的设备都是评价"物美价廉"
调高了好几块钱,有些还是便宜了,点好多下手都疼
3.
如何防止员工离职
有些员工总是说太累了,工作无聊什么的
然后就离职了
4.
商店,公共设备如何摆放
我一般都是集中摆放的,一个乐园集中两三个地方,
但是还是有很多人渴了,饿了,还有什么晒得太多什么的,还有人说不舒服。。。
5.
乐园规划问题
大家都是怎么规划乐园的规格的?
先问这么多了
希望大牛多指教
☆─────────────────────────────────────☆
cnfirex (cnfirex@AIR) 于 (Fri May 9 21:32:50 2008) 提到:
过山车3的话没深入研究过,以下以过山车1为基准给出的猜测答案……
对于1问题的回答:每个员工能设定巡视范围的,适当设置一下就OK,这样效率高。
对于2问题的回答:默认的价钱就行,想多赚点的话最好在开店的时候略微上调一点。
对于3问题的回答:个人是饮料店和食物店间隔着建。厕所就看实际情况了。
问题5:看个人喜好了~,最好在公园门旁建一个旋转木马……
☆─────────────────────────────────────☆
ljl051542 (Doctor.L) 于 (Fri May 9 22:39:18 2008) 提到:
【 在 cnfirex 的大作中提到: 】
: 过山车3的话没深入研究过,以下以过山车1为基准给出的猜测答案……
: 对于1问题的回答:每个员工能设定巡视范围的,适当设置一下就OK,这样效率高。
: 对于2问题的回答:默认的价钱就行,想多赚点的话最好在开店的时候略微上调一点。
: ...................
对于2回答
几乎所以默认的价格都是¥1
这样的话收入会很低的
可能连贷款都还不清
甚至没钱造东西~
☆─────────────────────────────────────☆
kunsha (昆纱~~~) 于 (Fri May 9 22:54:23 2008) 提到:
价格肯定是要上调不少,其实可以给公园设置通票,就是公园收票,游乐项目不要票,这样可以减少闲置设备。
【 在 ljl051542 (Doctor.L) 的大作中提到: 】
: 对于2回答
: 几乎所以默认的价格都是¥1
: 这样的话收入会很低的
: ...................
☆─────────────────────────────────────☆
cnfirex (cnfirex@AIR) 于 (Fri May 9 23:19:09 2008) 提到:
过山车1的时候商店是基本没什么钱赚的。
主要收入是公园门票和过车山等大型的游乐设施,旋转木马那些是用来提高公园声望,吸引更多的游客进来用。
3的话没研究……
☆─────────────────────────────────────☆
cnfirex (cnfirex@AIR) 于 (Fri May 9 23:27:12 2008) 提到:
【 在 cnfirex 的大作中提到: 】
: 主要收入是公园门票和过车山等大型的游乐设施
补充一下,人间大炮过山车是性价比最高的一类,建造用地小,乘坐时间短,设置一个纪念照的话你会发现它的收入基本仅次于公园门票……
☆─────────────────────────────────────☆
tenpoundnote (ten-pound-note) 于 (Fri May 9 23:58:24 2008) 提到:
我个人觉得
对于第一个问题,可以给每个清洁工规定固定的工作区域,比如每个清扫几条路,那么效率会比较高,员工的心情也会比较好,这样一来效率就会更高,对于维修工同理。如果某些时候游乐场确实非常脏乱,可以雇佣一些临时工,把他们放到特别脏乱的区域,打扫完后就解雇,他们的工资也可以开得比较低;
第二个问题,你其实可以一直加价,直到有人说“我才不花那么多钱坐......”的时候,就说明价钱高了
第三个问题,如果通过训练和划分工作区域都仍然不能让员工满意的话,那就让他滚蛋,有的员工不高兴的理由莫名其妙,比如说不喜欢下雨什么的
第四个的话如果不舒服的人实在太多就在人流密集的地方放一个医疗站,估计情况会有所好转
第五个......还是让真正的大牛来回答吧......
☆─────────────────────────────────────☆
tony0073721 ([SL小分队]☆[爱E臣]☆头像是丫头☆威) 于 (Sat May 10 09:02:55 2008) 提到:
【 在 tenpoundnote 的大作中提到: 】
: 我个人觉得
: 对于第一个问题,可以给每个清洁工规定固定的工作区域,比如每个清扫几条路,那么效率会比较高,员工的心情也会比较好,这样一来效率就会更高,对于维修工同理。如果某些时候游乐场确实非常脏乱,可以雇佣一些临时工,把他们放到特别脏乱的区域,打扫完后就解雇,他们的工资也可以开得比较低;
: 第二个问题,你其实可以一直加价,直到有人说“我才不花那么多钱坐......”的时候,就说明价钱高了
: ...................
第二个解释素正解
☆─────────────────────────────────────☆
kunsha (昆纱~~~) 于 (Sat May 10 10:16:05 2008) 提到:
过山车肯定是要建在大门口附近,开始的时候门口可以来些旋转木马什么的。建好过山车以后,周围建生活设施就行了
【 在 tony0073721 ([SL小分队]☆[爱E臣]☆头像是丫头☆威) 的大作中提到: 】
: 第二个解释素正解
☆─────────────────────────────────────☆
cnfirex (cnfirex@AIR) 于 (Sat May 10 12:05:50 2008) 提到:
【 在 tony0073721 的大作中提到: 】
: 第二个解释素正解
你们太黑了…… =.=
我比较喜欢“物超所值”的评价~~
☆─────────────────────────────────────☆
kunsha (昆纱~~~) 于 (Sat May 10 12:20:32 2008) 提到:
嗯……这个是好孩子
【 在 cnfirex (cnfirex@AIR) 的大作中提到: 】
: 你们太黑了…… =.=
: 我比较喜欢“物超所值”的评价~~
☆─────────────────────────────────────☆
ljl051542 (Doctor.L) 于 (Sat May 10 16:30:38 2008) 提到:
商人就是为了赚取最大利润
☆─────────────────────────────────────☆
tenpoundnote (ten-pound-note) 于 (Sat May 10 22:17:46 2008) 提到:
就是要黑!!!
比如说游泳池,好像有些游客体力比较好,喜欢在里面游个半天不出来,这时候我们就关闭所有更衣室,把他们都赶出来,等所有人都出来后再开放,让他们重新买门票再进!!!
【 在 cnfirex 的大作中提到: 】
: 你们太黑了…… =.=
: 我比较喜欢“物超所值”的评价~~
☆─────────────────────────────────────☆
beancecs (!^拼~【豆豆】~拼^!) 于 (Sun May 11 10:54:42 2008) 提到:
很久不玩了……特别劳神的说…………
☆─────────────────────────────────────☆
venuseking (【小新】@北邮刷天下→低调的存在) 于 (Sun May 11 11:07:22 2008) 提到:
这个太狠了....
【 在 tenpoundnote 的大作中提到: 】
: 就是要黑!!!
: 比如说游泳池,好像有些游客体力比较好,喜欢在里面游个半天不出来,这时候我们就关闭所有更衣室,把他们都赶出来,等所有人都出来后再开放,让他们重新买门票再进!!!
☆─────────────────────────────────────☆
venuseking (【小新】@北邮刷天下→低调的存在) 于 (Sun May 11 11:27:53 2008) 提到:
1的话..分区就好了.麻烦一时的事情..过山车附近区域要小些..高兴奋的旁边可适当重叠吧
2 员工可以训练...训练后就一般不会了
3 >_<! 我乐园的价格随我心情定 曾经为了憋钱造过山车...把乐园所有厕所价格调到$20....
4 公共设施 像厕所什么的 最好均匀分布...还有atm.多多益善 吃的什么的 人流密集的地方多些吧 我也试过造小吃一条街 周围全是花坛长凳 很能吸引顾客..但仔细看 大多数店面都是亏本...景观上考虑可以..仅限于你很有钱的时候..
5 一些见解:觉得乐园发展到后期...零售业是最赚钱的了...运行周期短 不用排队(话说防晒霜店各种挣钱啊..上回开在泳池旁边的两个楞赚回个过山车的钱.. )店又多 又不经常坏.即使坏了就拆 另过山车大亨3里的大多数食品店和饮料店又加入配料功能...可以玩出不同风格来
说规划么...3代里不能像2代一样造好几层..话说2代我一盖乐园就是3层空中乐园..因此道路规划最重要了..前期看不出来 后期游客一多..经常有迷路的 因此觉得道路规划好了 乐园就很简单了 另说那个烟火水舞激光什么的很赞啊.放在中央主题区每次吸引一大票人.还有就是过山车滑梯什么的自己造最好..不同地形要求不同 觉得这是规划的第2重要方面 毕竟过山车很占地方啊 3代里加入了游客能对景观进行评价并影响快乐度的元素..因此当游乐园设施够了的时候..为自己的游乐园设定主题就更显得重要了 小的游乐园可以设定一个主题..大的游乐园可以分区设定 冰雪啊 西部啊 中世纪什么的...主题乐园才有意思么
另有个心得.可能都知道哈..建大型设施的时候..排队区较长 这时出口离道路很远..如果你只修条长路连到出口的话..后期很多人会迷路 而且下了设施的人也仅能回到道路上 因此我觉得挨着出口再+条路..可以引向旁边设施的入口排队区门口的路上 这样不小心进入这里的游客 不会迷路 反而被你引向另一个设施了 从出口出来的游客 也会拐向下个设施了..呵呵
呵呵 浅薄之见 见笑了..
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #49577同步于 2008/5/15
PCGame机器人发帖
[合集] 【过山车大亨】求教一些问题
renne
2008/5/15镜像同步0 回复
订阅后,新回复会通过你的通知中心匿名送达。
0 条回复
暂无回复 · 你可以订阅本帖等待新回复。