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【此篇文章是由自动发信系统所张贴】 下载链接:http://bt.byr.edu.cn/download.php?id=24794 种子详情:http://bt.byr.edu.cn/show_detail.php?id=24794 种子发布者:LichKingCC 平台/类别:PC 英文名:HALO2 中文名:光晕2 游戏类型:FPS 制作公司:MICROSOFT 游戏语言:官方繁体 游戏文件格式:光盘镜像 描述:今天刚装的这个游戏,玩了几关感觉不错,总体和光晕1差不多~~想起当年看小说时感动的样子,又想重温一下,并且分享给大家.如果有光晕1和3的童鞋,希望能发一下,这样就完美了~~ 简介: 《光晕(halo)》(又名光环)系列无疑是受到最广泛称赞/最具影响力的第一人称射击游戏之一,因此它的续作《光晕2》自然备受玩家关注.这款游戏还没有发售时就已经注定了它的成功,在游戏发售前的一个星期,发行商微软公司就收到了超过一百五十万份《光晕2》的订单,这也同时证明了《光晕》的Fans对这款续作有多么信任.这款在 Xbox上定义为动作游戏的续作是一款绝对华丽/充满特色的游戏,本作有值得夸耀的卓越画面/具有极高重玩性的战役,以及在这个平台的射击游戏中迄今最出色/最完善的在线多人游戏模式.不过,它还是有些显著的缺点,那就是令人失望的故事情节和简短的单人游戏部分,尽管如此,《光晕2 》仍是Xbox最佳动作游戏之一. 至于为什么最初的《光晕》能从众多的第一人称射击游戏中脱颖而出,成为这类游戏的权威之一,有以下几个原因:首先,《光晕》成功地创建了一个吸引人的/令人难忘的/新颖的科幻世界.其次,《光晕》的主角士官长(Master Chief)被成功地塑造成了一位伟大的英雄.在与星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的战斗中,神秘的士官长赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄.最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光晕》的成功. 《光晕》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军AI无缝的结合到了一起.游戏的微妙创新--具有重大战略意义的事物,诸如可补充能量多次使用的能量盾/能一次携带几支武器/在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项--都让《光晕》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响.《光晕》拥有平衡的多重难度设置/两名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力.所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此,它们也全部出现在了《光晕2》中.在极大程度上,续作对这些游戏性内容采取了“ 既然没坏,就不要管它 ” 的观点--在《光晕》中,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前.同时,《光晕2 》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感. 不过,或许《光晕》中不受欢迎的事物也几乎全部出现在了《光晕2》中.《光晕》虽然是一款惊人的大作,但它仍然有相对疲软的方面.最显著的是,很多玩家都感觉游戏偶尔有重复的关卡设计,并逐渐损害了游戏的情节,例如,在声名狼藉的图书馆那一关,士官长与洪魔对战的时候.此外,尽管《光晕》的画面在战斗最激烈的时候效果非常好,但使用3D引擎的电影式截图却留下了太多的遗憾,对比游戏的其它部分,它们看起来无疑很粗糙.这些缺点再次在《光晕2》中抬头了,至少在游戏的战役期间是如此.尽管游戏引擎内置的截图比一代中的那些好很多,但仍然有些截图比较糙.其间,战斗本身仍然激烈且很有活力,中肯的说,就是因为它们,玩家才会反复多次的重玩同样的章节,而且,你会发现和你一起作战的友军和敌军行动时决不会使用同样的方式两次,这就给玩家带来了大量的乐趣. 或许,玩家的所有注意力都集中在了动作本身,因为《光晕2》的动作表现确实很到位,也因为游戏的场景常常不能吸引玩家的注意力.游戏的关卡设计有时相当引人注目,你甚至会发现自己会停下来盯着建筑物观赏,但有时又会非常单调重复,又很容易迷路.玩家有时甚至会漫无目的的徘徊几分钟也不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路.基本上,战役仍然是线性而连续的交火,其中一些战役倒是给了玩家很多乐趣,可以使用多种武器或载具. (以上资料截止至《光晕3》之前) 更多资料请看这里 http://baike.baidu.com/view/170168.htm 注意: 1.这个版本是针对XP系统的 2.第11关跳出的解决办法还未经测试,不过应该没问题
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