返回信息流虽然很久没玩盗贼了,还是关心盗贼的raid输出,毕竟自己长期霸占了DM第一的位置
下面这篇文章带给希望Raid中能dm第一的盗贼
[转贴]贵公子のRAID心得~一章~武器附魔选择
1月17日再次更新!!!
更新内容:
1.灼热的触发几率改为PPM=6(无论速度,1分钟触发6次)
2.攻击目标加入护甲免伤和RAID DEBUFF影响。
PVE的盗贼,一般主流的武器附魔选择无非是10字+15敏或者双15敏。
而在今天全民NAXX的时代下,一个以前被忽略的附魔又走近了我的视野——灼热武器!
(如果你的工会还是在MC BWL的阶段,你可以选择生命偷取,输出上比灼热少25%,换取更强大的生存能力,主要还是因为BWL MC的BOSS对暗影伤害还是不免疫的)
假设条件:怪0护甲 怪0抗性 自身1200AP 30%致命(战斗剑)35%致命(战斗匕首)
战斗匕首(毁灭+狗牙)
武器附魔选择 灼热武器 双15敏 主10字 副15敏
对平砍的提升 10.400 8.660 11.080
对背刺的提升 1.200 3.243 3.860
输出总体提升 11.600 11.900 14.940
战斗剑(鱼+天使)
武器附魔选择 灼热武器 双15敏 主10字 副15敏
对平砍的提升 10.400 8.475 12.3625
对邪恶的提升 2.800 3.520 4.7385
输出总体提升 13.200 11.995 17.1010
假设条件:怪20%免伤 0抗性(计算DEBUFF后) 自身1200AP 30%致命(战斗剑)35%致命(战斗匕首)
怪物DEBUFF情况:元素诅咒10%火易伤,法师强化灼烧15%火伤提升,精灵之火,卤莽诅咒。
另外对63级怪的法术抵抗和偏斜问题的存在,由于各种附魔都受到影响,因此暂时列入伤害浮动,暂时不考虑。
战斗匕首(毁灭+狗牙)
武器附魔选择 灼热武器 双15敏 主10字 副15敏
输出总体提升 14.500 9.520 11.952
战斗剑(鱼+天使)
武器附魔选择 灼热武器 双15敏 主10字 副15敏
输出总体提升 16.500 9.596 13.681
结论:在RAID的环境下,灼热不单不会因为护甲而损失,并且由于元素诅咒和强化灼烧DEBUFF的存在,灼热甚至会有更好的表现。(这里甚至还没算上夜幕斧的15%提升DEBUFF)
而在单人SOLO的情况下,主10字 副15敏无疑是更好的选择
(FARM MC BWL的朋友一定很关心偷取生命的效果,择日会放出数据,请继续关注)
(对于抵抗和偏斜问题,更多的数据正在收集ing,择日会放出数据,请继续关注)
以上是我得出的结论,以下是计算过程,对数据过敏的朋友可以不看下面的计算过程了
对数据感兴趣的朋友可以看下计算过程,如果我有错误,请指出,谢谢
分割线-----------------------------------------------------------------------------------------
具体计算过程:
首先我们看看在平砍下我们的附魔究竟能提高我们多少伤害
灼热——效果:一定几率造成40点火伤(PPM=6)
既然是每分钟触发6次,那就与武器速度无关。
双持12次/分钟,切割后12*1.3=15.6次/分钟,即15.6*40/60=10.4DPS
因此灼热武器可以对2把武器的平砍伤害增加10.4DPS。
双15敏(30敏)——效果:30强度 近似1%致命
30强度可以带来2.143DPS(主手),对战斗贼的副手带来0.75*2.143DPS
双手:1.75*2.143DPS=3.75DPS
30%致命下 3.75DPS*1.3=4.875DPS
35%致命下 3.75DPS*1.35=5.0625DPS
1%致命可以在360DPS下提升3.6DPS(252.5DPS为我RAID中的人物属性内DPS实际值加上切割为360DPS)
因此双15敏在 30%致命下 4.875DPS+3.6DPS=8.475dps
因此双15敏在 35%致命下 5.0625DPS+3.6DPS=8.66DPS
100力量(10字)
假设全程保持10字,100AP/14*1.75=12.5DPS
30%致命下 12.5DPS*1.3=16.25DPS
35%致命下 12.5DPS*1.35=16.875DPS
(由于10字受技能影响大,因此一会再联合技能一起计算。)
我们再看看在背刺攻击下我们的附魔究竟能提高我们多少伤害
背刺 150%武器伤害+225额外伤害(6秒一次背次)
65%致命下 DPS得到致命的提升为 65%*(2.3-1)=0.845(提升84.5%伤害)
(毁灭1.8、狗牙1.6)(73~137/2=105 背刺不暴721.3 暴1659)
灼热
1分钟10次背刺(PPM=6 60秒6次灼热,10秒1次,对主手1.8武器,灼热触发率=1/(10/1.8)=18%)
10次*18%*40伤害/60秒=1.2DPS
灼热对背刺的提升为1.2DPS
双15敏
30强度提高 30/14*1.7=3.643DPH 3.643*1.5(150%武器伤害)=5.464DPH
65%致命下 5.464*1.845=10.08DPH
1%暴提高9.377DPH(1659-721.3=937.7)
10.08+9.377=19.457DPH
19.457DPH/6秒=3.243DPS
30敏对背刺的提升为3.243DPS
100力量
100强度提高 100/14*1.7=12.143DPH 3.643*1.5(150%武器伤害)=18.214DPH
65%致命下 18.214DPH*1.845=33.605DPH
100力量对背刺的提升为33.605DPH
我们再看看在邪恶攻击下我们的附魔究竟能提高我们多少伤害
邪恶 100%武器伤害+68额外伤害(4秒一次邪恶)
30%致命下 DPS得到致命的提升为 30%*(2.3-1)=0.39(提升39%伤害)
(114~213/2=163.5 邪恶不暴532.7 暴1225.2)
灼热 (鱼2.8、天使1.6)
1分钟15次邪恶(PPM=6 60秒6次灼热,10秒1次,对主手2.8武器,灼热触发率=1/(10/2.8)=28%)
15次*28%*40伤害/60秒=2.8DPS
灼热对邪恶的提升为2.8DPS
30敏
30强度提高 30/14*2.4=5.143DPH
30%致命下 5.143DPH*1.39=7.149DPH
1%暴提高6.925DPH(1225.2-532.7=692.5)
7.149DPH+6.925DPH=14.074DPH
14.074DPH/4秒=3.52DPS
30敏对邪恶的提升为3.52DPS
100力量
100强度提高 100/14*2.4=17.143DPH
30%致命下 17.143DPH*1.39=23.829DPH
100力量对邪恶的提升为23.829DPH
主手10字 副手15敏
触发模型:10字对任何速度武器1分钟(60S)触发一次
1.8武器 33.33次攻击触发一次
切割后43.33次攻击 背次60秒10次额外攻击 总计53.33次攻击 触发1.6次
60/1.6=37.5秒触发一次
2.8武器 21.43次攻击触发一次
切割后27.857次攻击 邪恶60秒内15次额外攻击 总计42.857次攻击 触发2次
60/2=30秒触发一次
主手10字 副手15敏对战斗匕首的提升
平砍15敏=8.66DPS/2=4.33DPS
平砍10字 全程保持=16.875DPS 16.875*15秒/37.5秒=6.75DPS
主手10字 副手15敏 平砍提升11.08DPS(4.33DPS+6.75DPS=11.08DPS)
背刺15敏=3.243DPS/2=1.6215DPS
背刺10字 全程保持=33.605DPH/6秒=5.6DPS 5.6*15秒/37.5秒=2.24DPS
主手10字 副手15敏 背刺提升3.86DPS(1.6215DPS+2.24DPS=3.86DPS)
主手10字 副手15敏 总提升3.86DPS+11.08DPS=14.94DPS
主手10字 副手15敏对战斗剑的提升
平砍15敏=8.475DPS/2=4.2375DPS
平砍10字 全程保持=16.25DPS 16.25*15秒/30秒=8.125DPS
主手10字 副手15敏 平砍提升12.3625DPS(4.2375DPS+8.125DPS=12.3625DPS)
邪恶15敏=3.52DPS/2=1.76DPS
邪恶10字 全程保持=23.829DPH/4秒=5.957DPS 5.957*15秒/30秒=2.9785DPS
主手10字 副手15敏 邪恶提升4.7385DPS(1.76DPS+2.9785DPS=4.7385DPS)
主手10字 副手15敏 总提升4.7385DPS+12.3625DPS=17.1DPS
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[转贴]贵公子のRAID心得~一章~武器附魔选择
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1 条回复
其实我也经常看技术帖的... - -
各个职业的RAID 的仇恨计算
关于仇恨:
增加仇恨的途径:
获得1点治疗量=0.5仇恨
获得1点蓝=0.5仇恨
治疗他人1点HP=0.5仇恨
伤害输出1点=1点仇恨
战士获得1点怒气=5点仇恨
德,挫志怒吼=42仇恨
德,精灵之火=108仇恨
战士,挫志怒吼=43仇恨
战士,战斗怒吼=55仇恨
猎人,驱散射击=600仇恨
战士,英勇打击=145仇恨(其伤害未计算在内)
战士,盾击=180仇恨
战士,破甲=261仇恨
战士,复仇=315仇恨
战士,复仇造成的晕=25仇恨
战士,盾牌猛击=250仇恨(其伤害未计算在内)
减少仇恨的途径:
术士女妖,安抚之吻=-165仇恨
猎人宠,畏缩=-225仇恨
德,畏缩=-600仇恨
猎人,脱离射击(猎人减少仇恨的技能)=-405仇恨
贼,佯攻=-800仇恨(加天赋为880/960)
牧师,渐隐=-820仇恨(渐隐无法真正的减少仇恨,一旦从渐隐中出来,820点仇恨马上回到牧师身上)
影响最终仇恨值的因素:
全职业:
拯救祝福:减少仇恨30%
空气图腾:减少仇恨20%
战士:
战斗姿态:减少仇恨20%
狂暴姿态:减少仇恨20%
防御姿态:增加仇恨30%
挑衅:增加仇恨3%/6%/9%/12%/15%(5点天赋)
德:
熊形态:增加仇恨30%
野兽本能:增加熊形态仇恨3%/6%/9%/12%/15%(5点天赋)
重击(Maul,熊形态击晕的那招):增加仇恨75%
重击(Swipe,熊形态攻击3个目标83点伤害的那招):增加仇恨75%
微妙(Subtlety,5点天赋减治疗仇恨的那个):减少治疗仇恨4%/8%/12%/16%/20%
圣骑:
正义狂怒(Righteous Fury,加神圣魔法仇恨的那招):增加仇恨60%
强化正义狂怒(3点天赋):增加正义狂怒效果16%/33%/50%
圣骑的治疗法术少产生仇恨50%(职业特性,不需要任何魔法或技能)
法师:
奥术精要(Arcane Subtlety,2点天赋):减少奥术攻击性魔法仇恨20%/40%
冰霜联结(Frost Channeling,2点天赋):减少冰霜攻击性法术仇恨10%/20%/30%
火焰之魂(Buining Soul,2点天赋):减少火焰攻击性法术仇恨15%/30%
牧师:
暗影共鸣(Shadow Affinity,3点天赋):减少暗影法术仇恨8%/16%/25%
Silent Resolve(5点天赋):减少法术仇恨4%/8%/12%/16%/20%
心灵震暴:仇恨加100%
术士:
恶魔大师:当带小鬼的时候,减少仇恨4%/8%/12%/16%/20%
灼热之痛:仇恨加100%
萨满:
治疗祝福(5点天赋):减少治疗仇恨5%/10%/15%
大地冲击(Earth Shock):仇恨加100%
贼:
任何情况下产生的仇恨减少20%(职业特性,不需要任何魔法或技能)
令怪改变目标的条件(OT):
1 嘲讽,群嘲,等。
2 处于怪近战可以攻击到的距离,你的仇恨高于怪当前目标10%。
3 处于怪近战距离之外,你的仇恨高于怪当前目标30%
4 怪当前目标死亡,假死,消失,等。
5 怪当前目标处于攻击范围之外,例如用德的捆,捆住怪,则怪只攻击近战距离里仇恨最高的。
6 怪当前目标成为不合法的目标,例如,MT被控制,恐惧,被变长颈鹿,被变青蛙,或被敌对的贼凿击。
仇恨来源于5个渠道,任何1点仇恨都逃不出这5个渠道,他们是:
1 特殊技能产生的额外仇恨。类似术士分流之类的自我伤害技能,只要事后接受了治疗也应该算是产生额外伤害的技能。
2 伤害输出职业产生的伤害。
3 敌方产生的伤害。
4 恢复性的技能,物品。每5秒回复x点HP,或者每5秒回复x点蓝,这些效果都有仇恨。
5 战士产生怒气。
任何仇恨都来自这5个渠道。但存在很多影响最终仇恨值的因素。这些因素会放大和缩小仇恨,但不能产生和消灭仇恨。
想象最理想的情况:
1 伤害输出的职业尽情地输出而不死亡。
2 保证第1条的情况下,MT承受尽可能最小的伤害,把治疗职业的治疗压力减到最低。治疗职业有尽可能多的时间,蓝,进行伤害输出。
为了满足第1点则需要不发生OT的情况,MT拥有尽量高的仇恨而不死,不被恐惧,变羊等,输出职业拥有尽量低的仇恨。
输出职业仇恨最小化:
1 减少仇恨的技能,物品等。
2 尽量不要使用产生额外仇恨的技能
3 尽量不要受伤害(尽量不要接受治疗)
4 尽量不要使用恢复性的技能,物品。
5 尽量不要产生怒气。
要MT不死则要求MT受到尽可能少的伤害。
MT仇恨最大化:
1 产生仇恨的额外技能,物品等。
2 尽量输出伤害。
3 尽量承受敌方输出的伤害。
4 尽量使用恢复性的物品
5 产生尽可能多的怒气。
关于护甲:
公式:
人物护甲 = 敏*2 + 衣服护甲 + 盾牌护甲
减少伤害百分比 = (护甲/(护甲 + 400 + 85 * 敌方等级))* 100
举例子:
当对方60级,我方护甲8000时:
减少伤害百分比 =(8000/(8000+400+85*60))*100
=(8000/(8000+5500))*100
= 59.26
我方承受物理伤害的40.74%。
当对方63级,我方护甲8000时:
减少伤害的百分比 =(8000/(8000+400+85*63))*100
=(8000/(8000+5755))*100
=58.16
我方承受物理伤害的41.84%。
75%为护甲减少伤害的上限。对阵60级怪,护甲将会在达到16500的时候达到上限。在对阵63级怪的时候,护甲上限为17265。
当该战士承受治疗暴击的时候,如果升了加25%护甲的那个天赋则护甲将会上升到1000。
那么该战士在对63级怪的情况下:
减少伤害的百分比=(10000/(10000+400+85*63))*100=63.47
护甲提高25%,少承受了63.47% - 58.16%=5.31%的伤害。
公式:
1点HP的物理承受能力=1 + 护甲/(400 + 85 * 敌方等级)
每1点HP承受3点额外物理伤害,即每点HP承受4点物理伤害为护甲的极限(减少75%的伤害)。
当对阵63级怪的时候:
0护甲:1点HP承受1点物理伤害。
5755护甲:1点HP承受2点物理伤害。
5755*2=11510护甲:1点HP承受3点物理伤害。
5755*3=17265护甲:1点HP承受4点物理伤害。(还记得吗?17265正好是刚才说的极限护甲)
简单的说:对60级敌人,每5500点护甲能令你的1点HP多承受1点物理伤害。对63级怪的时候,每5755点护甲能令你的1点HP多承受1点物理伤害。
举例子:
MT护甲7702的情况下,升5点天赋加10%护甲为8473,踩骑士光环加735之后为9208,承受治疗暴击加25%,就会上升到11510。
对boss的时候,有11510护甲,则3000点伤害打在MT身上只掉1000点HP。防御姿态减少10%伤害,实际掉700点HP(10%为300,不是100)。
关于OT:
1 在战场中任何恢复的行为都会产生仇恨。加血,吃大红大蓝,吃糖,法师的法力宝石,猎人喝水,术士吸血吸蓝。
战场中任何血与蓝之间的转换都会产生仇恨(由于损失血,蓝,都不会减少仇恨,增加血,蓝,却会产生仇恨)。
像术士那样经常自虐,血和蓝之间换来换去的职业,其实无形当中产生了很多不必要的仇恨。
2 治疗职业是否OT,除了取决于治疗量以外,还取决于治疗人数,如果你只给1个人治疗,你永远不会OT。
如果敌方的伤害大部分都落到MT身上,则治疗职业不用怕治疗OT。
多个治疗职业治疗同一个人,则那个接受治疗的人产生很高的仇恨。1个治疗职业治疗多个人,则治疗职业产生很高的仇恨。
治疗产生的仇恨,治疗职业和被治疗方,每人分担一半。作为一个治疗职业,每次产生仇恨的时候,被治疗方也产生等量的仇恨。如果他的仇恨本来就比你高,那你永远不会超过他。
3 由于精神而进行的自然回蓝,不会产生仇恨。
任何有魔法的职业都能自然回蓝,不过由于输出职业都是不停的放魔法,治疗MT的时候也是不停地放魔法,而自然回蓝只有停止放魔法5秒以后才开始回蓝。
所以战场中一般只有猎人和治疗职业不治疗MT的时候才会明显地看到自然回蓝。其他的职业升天赋之后,也可以在施法的时候以15%的速度回蓝。
当然如果你是猎人,但你每6秒放1次奥术或者瞄准射的话,你也很难体会到自然回蓝。
这些蓝都是没有仇恨的。
更准确的关于治疗OT的计算结果:
战士在防御姿态下,仇恨增加30%,带5点天赋仇恨提高到145%。所以MT每产生1点仇恨实际上会产生1.45点仇恨。
所有的治疗所产生的仇恨为每点HP产生0.5点仇恨。把拯救祝福减少30%仇恨考虑在内。在怪的近战距离之外,OT需要你的仇恨超过MT30%:
牧师带5点魔法减少20%仇恨的天赋:
产生1点仇恨需要的治疗量:1/0.5/0.8/0.7=3.57。
OT需要的治疗量:1.45*1.3*3.57=6.73,MT升5点加仇恨的天赋,牧师生件仇恨的天赋的情况下,MT每产生1点仇恨,你需要治疗6.7点HP才会OT。