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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / wow / #152同步于 1 周前
WOW机器人发帖

转:论猎人在团队PVP中的偷袭力量

JimmyDong
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转自官网~艾露库原创 大型团队PVP中,特别是即将开放的战场中,在大定位上,猎人最强的作用是--游击。 比如,5人猎人团的游击小组。鹰眼的使用保证了猎人始终是最优先的侦察者,守护使猎人成为了战场上最灵活的游击者,陷阱可以猎人的地形优势更加明显,印记的存在保证了统一攻击的准确性,轮翻的振荡射击大大降低了敌人逃跑的可能性,而(瞄准射击+奥术射击)*5更是可以保证在第一时间内瞬间消灭目标。 这些优势都不是其他职业可比的。 比如我们想要通过偷袭消灭地方的牧师--偷袭,当两军开战后,集中力量消灭一个目标,这不叫偷袭--我们看看另一个偷袭王者,“盗贼”。他们首先需要潜行到这个牧师附近,然后干掉他,然后在敌人围攻下逃跑。 (1)侦察:猎人拥有鹰眼;而盗贼可以相对安全地在近距离观察对方。 (2)集中:猎人通过队长放印记来轻松确定统一目标,即使是临时的瞬间遭遇战,猎人队也可以在第一时间内瞬间同一目标;而盗贼?除了在事前说清楚,或是某个盗贼CS后其他集中攻击这个目标等方法外,临时遭遇战盗贼组、或是其他任何没有猎人的团队都几乎不能在一瞬间统一攻击目标。 (3)接近:猎人是远程作战单位,他们的威力也也正是在远距离;而盗贼是近战的最高伤害输出者,你见过盗贼始终保持在远距离用飞刀持续扔对手么--其实差距已经很明显,究竟是接近敌人30Yard然后开始突袭难度更大,还是近身后开始突袭难度更大?如果猎人能保证安全地到达敌人的30Yard之外,而盗贼能保证通过潜行安全到达敌人近身的几率只有前者的一半。 (4)瞬杀:猎人团的(瞄准射击+奥术射击)*N,这种爆发力是瞬间的、远距离的,秒杀一个目标不过是几秒的事;而盗贼的爆发力同样是惊人的--哪怕仅仅是简单的伏击*N,当然更保险的是CS然后集中攻击。 (5)牵制:猎人团就是振荡射击的持续性的保证,这种远距离的持续牵制能力是非常可怕的,他可以保证一个被猎人锁定的目标很难逃出猎人的手掌心;而盗贼的牵制能力同样是不弱的,起手的CS就最大牵制的保证,若是数个盗贼的话,一个CS内足够干掉目标,另外KS、凿击都是很好的牵制技能--这里的对比同样很明显,目标绝对不可能是静止不动的,这就带来两个技术上的难点:其一,接近,首先潜行的速度绝对慢于步行,其次既然是偷袭、游击,那就是在敌方大多没参与战斗,就算你可以追上步行者,你如何追上坐骑?追不上目标,你又如何开始攻击?其二,安全,假设我方可以接近目标,你又如何100%保证通过潜行接近目标的安全性?而这两个问题换到猎人身上便不再是问题,不管你是跑还是坐骑,射程之内,那就对不起了。 (6)安全:猎人确定目标后,大家直接Ready?Go!队长印记,众人冲上去振荡+瞄准+奥术+Sting,可能在敌方团队反映过来之前目标就扑街了,无论这成功与否,我们要退,那便是几十码外直接开守护走人的事,这并不是说可以100%避免队员的阵亡,请对比一下--我们假定盗贼可以接近目标,并且安全到达目标附近,并且成功杀死目标,然后接下来?消失+疾炮?且不说这些东西的冷却时间问题,我倒是很想知道法师NOVA后盗贼怎么跑,或是减速、团队的集中攻击后究竟能跑掉几个,跑掉后的HP剩余状况等等……一个可以持续骚扰的游击力量和一个更擅长自爆的偷袭力量,究竟谁更实用? 到这里已经非常明确了,猎人的强侦察能力、作战范围远、高机动性和高爆发力是作为游击队伍的第一人选,是偷袭和骚扰的最强者,是任何其他职业都不能与之相比的。 ---------------------------------------- (1)针对性:战场 是的,其实我一开始的针对就是战场,而不是野外遭遇战或是混乱的Town Raid什么的……遭遇战且不说,Town Raid,由于地形限制(就那么一个Town,就在那里),战斗地点集中,场面过于混乱,根本就谈不上什么有效的战术,侦察、偷袭的效果更是微乎其微…… 而战场就不一样了,相信各位都看过战场地图了,除了双方的据点外,地图上范围相当广阔,地图上的任何一点都可能成为战斗地点,在这种情况下--侦察和偷袭的作用就非常大了。 而另一方面,看过战场预览的朋友都应该很清楚,战场决不是单纯的双方势力对砍这么简单,其中还有一些战略要点,甚至还要涉及资源开采。而敌方的人流分配就不可能是这样的--全体人马集中攻下战略要点A,然后全体人马集中攻下金矿B,然后全体人马集中进攻敌方阵营。这种没有任何技术性可言的人流分配显然只是胡闹--而敌方更有可能的分配是,队伍A进攻战略要点A,队伍B占领金矿,队伍C和D参与对敌作战之内--敌方人流势力的分散,为我方骚扰和游击作战做了前提上的准备,也为我方成功骚扰和游击的效果带来了更大的实质意义上的提升。 再者,战场的人数限制(无人数限制的战场貌似将很无趣……单纯的打打杀杀没什么太大意义,而不同工会甚至是随意组合的队伍要形成良好的配合更是痴人说梦)--BLZ没有公布战场的人数限制,但我们不难推断--战场是一个副本,PVP副本,因此我们可以很简单地猜测为--每个战场副本的人数限制是一个Raid队伍(即最大40人),这意味着敌人单个分散势力的力量更加薄弱,也意味着偷袭和游击的成功率更高、效果更大。 (2)为什么要纯5人猎人组? 这只是一种说法,并不是说必须要纯5人组,这只是一种编制方法而已--强调的就是“战术上聚集在一起的猎人团对”。 比如可以4个猎人一个牧师,牧师是持续作战的保障;或是4个猎人一个法师,法师除了同样高爆发力外,还可以在敌人接近我方队伍的时候使用NOVA让我方更容易逃脱。等等,具体的编队方法是多样的,并不是唯一的。 但个人更倾向于5人猎人组。因为5人猎人组存在的意义就是高机动性和高效率的偷袭,其他职业的存在只会大大降低自己在队伍中的价值以及整个队伍的能力。比如牧师,多一个牧师就意味着少一个猎人,夜就意味着少一份爆发力,少一份牵制力,而这种战术的猎人团队就是快速的点射消灭和瞬间消失,不成功便闪人大不了成仁,牧师提供的持续作战保障实在意义不大。再如法师,法师的虽然威力惊人但都需要吟唱,而瞬发的法术大多距离较近,因此法师参与高速的游击式远距离作战不如猎人灵活。另外,牧师和法师都是布衣的,他们很容易被敌人杀死,而链甲和高Dodoge的猎人存活能力就远远高于布衣,而在游击中,平均时间内我方保存最大数量的有生力量就意味着最大效率的作战能力。其他职业……因为他们都很难达到猎人的偷袭能力,因此意义也不大--比如要在这种队伍中加入一个战士,我实在想不出理由…… (3)战术配合预览 灵活性就是战术的保障,我们可以设想一个简单的战术:猎人偷袭-->敌方追击猎人-->盗贼埋伏-->猎人反扑。想必随着战场的开放和大家对战场的日渐熟练,一定会有更多的战术出现。
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