返回信息流北邮人论坛我很少来,而且也没有一个可以发贴的帐号,因为我从来就有看贴不回贴的习惯.至于DOTA,说实在的,能够给我提出一些有新意的建议的朋友,已不是太多,所以这个版块我更是涉足甚少.近日偶然从同学机器上看到论坛上仍有不少人惦记我,就临时注册一帐号,上来冒个泡.并不准备跟几位DOTA"论坛高手"辩论,今天只想简单介绍一下我个人对OTA一些心得体会,顺便发一些REP,若能有二三拙见得人赏识,于愿已足.
首先从比较大的方向谈一下我个人基本的装备选择路线以及练级原则.自带致命一击的英雄,如果要做为已方主要的攻击输出,主要武器通常选择大炮,支配头更是必备,骷髅王和熊猫是做攻击输出还是做肉盾视已方英雄配置而定.自带重击或者类似技能的英雄,特指鱼人守卫和虚空假面以及裂魂人(火枪另算),主要攻击武器应该选择碎骨锤,视战况需要可以再配备振奋宝石或者疯狂面具.自带幻影的英雄,特指幻影长矛手,那加海妖,灵魂守卫(混沌骑士另算),这三个英雄的敏捷成长都相当低,建议攻击武器以散夜双刀首发,影子虽然不能打出残废效果,但是一旦本体将敌人残废,长达6秒的减速绝对能让敌人倒在影子群殴之下.自带攻击速度提升的各种主动或者被动技能的英雄,包括复仇电魂,骷髅弓箭手,食尸鬼,冥界亚龙,巨魔猎人,死灵飞龙,首发装备应该是金箍棒,如果敌人有足以威胁自己的强攻击输出英雄,例如带大炮的流浪剑客,骷髅王,幻影刺客等等,第二件装备应该是碎骨锤,否则选择大炮.重点提一下死灵飞龙,这个英雄虽然是一个法师,但它拥有强大的物理攻击输出能力,关于它的使用,后文另行阐述.另外就是本身移动速度突出(包括各种主动和被动技能效果),但又不像变身的狼人和开疾步风的骷髅弓箭手那样变态,以至常常在追杀中陷入看得见摸不着或者是半天摸一下的窘境的英雄,包括那加海妖,赏金猎人,应该优先考虑散夜双刀,实战效果比先出大炮好很多,至于电魂,做为一个远程英雄,爆发力比移动速度更重要,可以考虑双刀,但我个人反对首发.
接下来分职业解说一下,先说法师,我个人认为,如果包括大招在内,有两个或者两个以上的瞬发攻击魔法的法师,比如秀逗魔导师,恶魔巫师等等,首发的装备应该是神力法仗,也就是俗称的小神仗.初期练级原则,如果对面的敌方英雄是纯物理攻击输出的英雄,比如火枪狙击手,狼人,幻影刺客等等,那就以压制敌人为主,不停用魔法攻击对方,并优先A掉已方小兵,而不是一心一意补刀赚钱,原因很简单,如果大家都没装备,我相信同等级别的攻击型英雄绝对不是法师的对手.如果对面也是法师或者说是树人,半人猛犸之类的辅助作用强于攻击作用的英雄的话,那就以赚钱为主,甚至不妨用魔法打打小兵,加快原始积累速度,当然敌人走位失
误的时候是一定要落井下石的.在第一个黑夜来临的时候,应该主动出击寻找杀敌机会,当然有盟友配合效果更好,但人多也有人多的缺点,已方英雄消失得太多,容易引起对方警觉,两人一组比较恰当,如果对自己有信心,单杀也不错.另外一些非爆发型的法师,比如遗忘法师,死亡先知,死灵法师,迷团等等,首发装备可以是梅肯姆斯,也可以先振魂石,个人认为,梅肯首发效果更好.另外像暗影萨满,沉默术士之类控制能力强大的法师,以风仗首发最为稳妥.法师中后期装备,根据玩家习惯不同,可以因人而异,但我认为,对于任何法师来说,不管合不合神仗,后期一个振魂石是必不可少的.
为了更简单明了地阐述,我把所以非法师的英雄都称为战斗系英雄,不考虑其主要属性,统一分为近战和远程两大类.远程的战斗系英雄,以复仇电魂,火枪狙击手,黑暗游侠,骷髅弓箭手为代表,首发装备我个人建议都使用金箍棒,因为对于远程英雄来说,良好的站位意识就是最好的防御,无限提升爆发力才是对盟友最大的帮助.而这些英雄有一个统一的特点,就是基础攻击很低,前期使用大炮效果极不明显,而金箍棒能将攻击速度直接转换为额外杀伤力,前后期并无太大区别,所以出得越早越好,第二件装备可以选择大炮.至于蝴蝶剑,我个人谨向它奉上我的双手中指,实战效果是垃圾中的垃圾,难攒,爆发力低,至于那25%的闪避,纯属花瓶,对于远程英雄来说,良好的站位才是王道,一旦将自己暴露在敌人枪口前,通常就意味着死亡,多点闪避也好,多一千血也好,结局不会有太大不同,所以说这件装备的实用性远远不值它的高昂身价,至少不适合远程战斗系英雄使用.在这里多说一句,不朽加圣剑的组合适合以上提到的所有远程攻击英雄,前提是你得有信心尽早攒出来.在实战中,没有闪烁或者传送的近战英雄带圣剑,效果很差,但有上述两个技能的诸位英雄,包括幻影刺客,隐形刺客,混沌骑士,敌法师,都有比圣剑更合适的装备,所以我一向认为不是远程英雄最好不要攒圣剑.远程英雄的练级原则是,踏踏实实练级,勤勤恳恳赚钱,建议买只小鸡,减少回城次数,提高效率,另外从第一个夜晚开始,应该在自己练级点的两翼插上225元的侦察守卫,以确保辛劳工作的成果不被敌人偷袭窃取,个人反对这些英雄在11级以前参与各种局部战斗,送上门来的敌人除外,即使是骨弓的偷袭,也应该是在中期以后.
近战的战斗系英雄,能担岗主要攻击输出的主要有流浪剑客,蜘蛛,幻影刺客,隐形刺客,混沌骑士,敌法师(排名不分先后),综合实力最强的应该是隐形刺客,但也最难用好,其次敌法师爆发力高,存活能力也很强,但同样需要极高操作水平.另外的三位,都容易受到敌人牵制型英雄的限制,往往一刀未出就被人杀死,相比较之下,幻影刺客更优越一点,因为后期的幻影刺客可以通过买一个黑皇仗来弥补自身缺陷,10秒的时间已经足够高级幻影杀死一到两名敌人,甚至更多,另外它本身的模糊技能也对它有很大帮助,敌人很难在第一时间发现它,对于它的偷袭能力和自身存活能力都有很大帮助,而蜘蛛和流浪剑客的大招都会被天神降临驱散,如果使用黑皇就会将它们的攻击能力一下降为不入流,成为一个四不像.这些英雄与远程攻击系英雄的一个重大区别在于,它们都可以以战养战,除幻影刺客以外,其余几位从六级开始都拥有轻松杀死级别相近的敌方英雄的能力,其中首推流浪剑客,其次是蜘蛛,敌法早期杀人仍然比较危险.
接下来我会针对一些热门的强力英雄分别介绍我个人的练级和装备路线,另外介绍几个特殊英雄的另类打法,其中有我个人创意,也有从浩方偷来的新招,我会附上相应的REP,都是我本人暑假玩过的战局,其中有本楼内战,更多的来自浩方,盟友和对手实力参次不齐,其中肯定有不少是虐菜局,希望诸位不要介意,重点看看我的装备路线即可.
首先是我个人最擅长的隐形刺客,我的习惯是出生先买一个回复指环和两瓶魔法药,可以单练,也可以双练,并无太大差别,我个人更喜欢双练,赚钱更稳定一些,优先提升闪烁技能,6级以前确保至少升一级烟雾,如果敌人压制能力较弱,就大胆的上去补刀赚钱,如果对面有强力的法师或者远程英雄,就用闪烁补刀,绝对不会被任何英雄压回家,混到6级,也至少能赚到1000块,两瓶魔法药在三级的时候可能需要喝一瓶才能跟上闪烁的消耗,另一瓶应该等升了6级再喝,不管能不能成功,尝试着偷袭一下敌人,如果有盟友配合,合理使用烟雾,成功机率很大,我的习惯是不管成败都会回家,先买鞋子和圣殿指环,有多的钱就合夜叉,事实上混到7级再走更合理一些,我这是个人习惯.我走的是以战养战的路子,总之就是不停的偷袭,回家喝水,然后再偷袭......装备路线是散夜刀-假腿-夜叉-夜叉-夜叉....后期钱实在多得没地方花了就把单件的夜叉升成双刀.这样练的刺客,装备通常不会是双方最好,特别是往往落后于盟友,但等级通常很高,一点也不影响战斗中的发挥,最重要的是能给敌人带来持续的压力,能有效压制敌人的等级和装备,我的装备路线,可能很多人会有腹诽,认为太浪费,攻击太低,很多人会觉得后续装备出大炮或者蝴蝶剑更好,也能举出一大堆数字当证据,对于这一点,我无法辩驳,事实上我自己也一直觉得理论上散夜刀之后出大炮效果应该会更好,但在无数次的实
战总结之后证实了上述路线才是真正的王者之道.关于操作,要说的太多,可能自己领悟更重要,我能说的只有一点,千万记住,一定要先闪烁再丢烟雾,虽然是小技巧,但新人往往要很久才能自己体会出其中的差别.至于如何应对敌人的侦察守卫和真视宝石,实在无法言传,大家可以从我的REP里发掘一下,这场战斗发生在不久前,还有些印象,真正的虐菜局,敌我双方实力都很一般,聊博诸君一笑,重点可以看看其中发生的十多次1V3,1V4,1V5的局部战斗,在这些战斗中我每次都全身而退,基本每次都能杀死一到两人,出击的时机,首发目标,逃跑方案,无一不是在丰富经验支持下精心策划出来的,相信能对大家有所帮助.
然后是被很多人认为后期无敌的食尸鬼,俗称小狗,对于这个英雄,我直到最近才通过实战颠覆了传统的装备路线,简单的说就是我彻底抛弃了恐鳌之心这一几乎被认为是小狗标配的装备,事实上除非对方有末日守卫,我现在练狗不会买任何装备来增加血量上限.我的练级方向是出门先买三个力量手套,在家等钱够之后买一瓶血药,技能路线是优先升吸血,其次是狂热,大招能升就升,有多的点才升法球,属性点最后才考虑.练级的时候绝对要避免单练,选择一个前期压制能力强的法师或者远程英雄保护自己,装备以炼金手套首发,接下来依次是金箍棒,假腿,大炮,如果敌方有幻影刺客或者流浪剑客,在假腿之后合一个碎骨锤,如果对方有末日守卫,合两护腕.相信有很多人会说我疯了,那么就到我的REP里去看看900多血的小狗如何多次横扫全场吧,其中还有一盘,盟友都是新人,先后在10级前逃跑,我1V5取胜.重点指出一点的是,我练的小狗,从11级开始就能到处杀人,所向披靡,跟那些合心的,通常练到十五六级还出不了山的小狗,不可同日而语,盟友也不会承受什么压力.关于小狗的压制,光靠抓是不行的,不插眼睛保护自己的小狗那是菜狗,到哪都是让人端上桌的,不在讨论范围之内,我练狗的习惯就是,没人来抓我就安心赚钱,被抓第一回之后,不论有没有牺牲,我都回家买眼睛插在河道.所以最稳妥的压制方法是将敌方刷出的野兵打掉之后,在刷怪点插上225的眼睛,这样野兵就不会再刷新,逼小狗出来混,还能及时监视敌人动向,一举两得.(REP找不到了,就一盘虐菜局的,诸位自己试验一下就知道效果了)
再说说流浪剑客,这个英雄我的建议是只升风暴之锤和属性,前期买三个无用挂件,不要买传送鞋子,因为到后期他也可以做为一个强大的攻击输出英雄.从6级甚至5级开始就能到处杀人,以战养战,这样的加点方案和装备路线,会导致前中期在HP和MP上都有巨大优势,配合自己的爆发力以及锤子本身的不俗杀伤力,单杀,双杀甚至三杀都不是难事,后期出大炮,如是而已,但总体上来说,他不是一个稳定的攻击输出,很容易受到敌人控制型英雄的牵制.
再说一个很少见人玩得好的英雄,就是受折磨的灵魂,曾经我也认为它是一个垃圾英雄,因为备受瞩目的晕人技能有延时效果,范围还极小.经过实战演练,我终于找到了适合它的路线,技能只升随机爆炸和属性,前期用随机爆炸杀小兵效果比想像中好得多,平均一次技能能杀死两个甚至更多小兵,攒钱很快,练到6级,买双鞋子,可以试着偷袭一些敌方的血少英雄,例如众神之王,火枪,电魂等等,一般不会空手而回,把蓝用光的牛头,末日也难逃一死.从11级以后,可以经常开大招杀小兵,打野也不错,因为随机爆炸是物理伤害,我一向认为它是唯一一个能在古树点打野的法师.这英雄打钱无限之快,杀兵,杀人,打野效率都极高,通常在13.4级就会出神仗,接下来是黑皇仗,在群架单P中都有上佳表现.具体可参看我的录像,我用这英雄,现在也跟隐刺一样,90%以上能够超神,包括黑店.
再说说死灵飞龙,这个英雄,很多人玩它有一个很大的误区,就是把它当成一个辅助英雄,很多人用它,都把宝宝当眼睛四处放,首发装备选择风仗,直接就沦为配角.事实上它是一个强大的攻击输出英雄,宝宝攻击力不俗,黄泉颤抖的速度速度吸取效果可称变态,一下使敌我双方的相对攻击移动速度变动64%,可以说不带传送的敌人是不存在什么逃跑机会的,更何况它自带的法球虽然耗蓝比较高,但攻击力却跟骷髅弓箭手一样,可以说这是一个加强版的骷髅弓箭手.它的装备我是选择金箍棒首发,后续装备视战局而定.从六级开始,带上宝宝无论是打小兵还是打野怪,效率都相当高,赚钱很快.在单P中,爆发力恐怖,群战也能有效防止敌人逃
跑,并顺便担当攻击输出重任.
最后谈一下熊战士,这是全游戏爆发力最高的战斗系英雄,很多人却把它用成了配角,它的练法,我个人是首发风行剑,技能配点是优先伤害加深,大招能升就升,狂热尽早升满,地震一级就够.出了风行剑以后,就可以到处偷袭敌人,流程有点复杂,开狂热,开大招,开疾步风,走到敌人身后,地震,打它.前后六个操作必须在12秒内完全,而且不能有丝毫差错,可能需要多练习,后续装备则是不停合恐鳌之心,又加血又加攻,一举两得,还能大大加强自己在群战中的作用,总体上来说,这是一个非常强大的攻击输出兼肉盾.至于假腿,出与不出,看个人喜好,我是不好.顺便说一下,这家伙打古树野兵效率不是一般的高,我是路过必打的,几秒钟搞定,
几乎等同固定收入.
英雄太多,一个一个说实在麻烦,简单说一下某些特殊英雄在野店和黑店中的不同定位.1,先知:这是一个可塑性很强的英雄,我个人认为,野店不妨练暴力法师,直接攒圣剑加不朽,主升发芽.如果是黑店,应该主升树人而不是发芽,练到7级,在盟友配合下,带着大批四级树人强拆敌塔,常常会让人有望洋兴叹的感觉,事实上,先知通过自带的传送完全可以避开敌人主力,那些只有一两个英雄防守或者干脆不设防的塔在十几个树人面前,有如废渣.2,全能骑士和树人,很简单野店先曜辉,特别是全能带上这装备效果很好.如果是黑店,老老实实出刷新,绝对能让敌人痛恨.3,熊猫,半人猛犸,半人马酋长,这三位,在野店中都不妨以恐鳌之心首
发,如果是黑店,则该先出跳刀.
最后总结一下魔法全防的作用.对魔法全防单位有效的技能如下:1,各种被动晕技,包括鱼人守卫,虚空假面的重击,火枪的爆头,牛头的余震以及碎骨锤和金箍棒附带的重击,在这里重点提一下黑暗游侠的射手之心,该技能发动时相当于一个9999的重击伤害,它也是对魔法全防单位有效的,但同时它对英雄和古树无效,所以全游戏的魔法全防单位里,只有那两个5级石头人在一起的野会全受到该技能的影响.2几种忽视魔法全防的大招,复仇之魂的移形换位,末日守卫的末日审判,迷团的黑洞,虚空假面的时间静止,全能骑士的大招(名字忘了),屠夫的大招屠宰(能咬住,无伤害效果),裂魂人的大招,能击退,且有伤害效果.3,几种特殊的攻击技能,全能骑士的加血技能能对身边敌人造成等量伤害,对魔防单位有效.屠夫的钩子对魔防单位有效,且有伤害效果.受折磨的灵魂的随机爆炸技能是物理攻击效果,对魔法全防单位有效.各种毒术的持续掉血效果,巨毒术士,冥界亚龙,幻影刺客不能往魔防单位身上扔毒镖,但已经中镖的英雄,持续掉血效果不能被魔法全防驱散.重点提一下熊战士的伤害加深,这是全游戏唯一一个对魔法全防单位有效的法球效果.另外,血魔的追踪技能对魔法全防单位有效,并且自身移动速度提升效果不会被魔法全防或者沉默驱散.赏金猎人不能往魔法全防单位身上丢追踪术,但已经被标记的英雄不能用魔法全防驱散该技能.需要提醒大家的是,蜘蛛和流浪剑客的大招,以及死灵飞龙的黄泉颤抖会被魔法全防驱散,所以这几个强大的攻击输出英雄究竟要不要出黑皇,常常让人很迷茫.
下面附带一些我暑假玩过的战局REP,如前所述,多数发生在浩方,虐菜局不少,但装备和技能路线应该足以体现我的风格.另外本文附带的所有REP中,我使用了两个不同的ID,分别是菜鸟滚蛋和Pluto[GOHO].才知道只能上传三个文件,我只能在下面跟贴补发了.
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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #29412同步于 2006/9/1
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Dota机器人发帖
Pluto[GOHO]的DOTA观
bianwo
2006/9/1镜像同步8 回复
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