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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / xyq / #25256同步于 2015/4/2
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Xyq机器人发帖

一代版本一代神

liu487639
2015/4/2镜像同步11 回复
作为玩了十年梦幻的骨灰玩家,作为刀塔传奇153区第一工会的创始人,我想说,我不看好梦幻手游,我认为梦幻手游没有找到自己的点,不伦不类。 先思考两个问题: 1.手游和端游相比,优势在哪,劣势又在哪? 2.手游消费模式跟端游消费模式,有什么不同? 这两个问题,更直白一点,或者用点上档次的词,分别是用户体验和盈利模式。 先看第一点,用户体验。可以肯定绝对加确定的说,端游在视觉、听觉、交互等等很多方面完爆手游,那么,为什么手游还这么火?因为这是一个快节奏的时代,所以玩家不可能有成片的时间;因为这是一个快节奏的时代,所以玩家需要的是立竿见影的效果。还不明白?那么再直白点,手游可以充分消耗玩家不定期的零散的片面时间,在不影响玩家正常生活工作的情况下给玩家比欢乐斗地主好一丁点的享受;手游还能给玩家有花钱买东西的成就感,花的是毛爷爷,买的是竞技场的排名,立竿见影。 顺势,借势,而后才能花最少的力气,吃最大的饼。 如果觉得上面我说的还有那么一丁点的道理,接着往下看。梦幻手游完全是反人类、反玩家,一款挑战玩家耐心、网络、时间的手游。 梦幻端游的成功点有很多,最亮点便是它的物价系统,其次是回合制超长的战斗时间。问题来了,这两大两点能移植到手游中么?完全不能!超长的战斗时间,这不仅仅是对玩家耐心的考验,还对玩家的颈椎、玩家的爪机、玩家的网络提出了相当严厉的标准,而且严重违背了手游最基本的特点:占点的时间,不影响日常生活。 第二点,物价系统。梦幻中很多玩家乐此不疲的高级藏宝图,折合人民币35R一张,以同样的价格出现在了手游中,更为可耻的是官方商城直接出售。最新开的区,我已经看到至少100个价值大约在2000-3000之间的成品宝宝。我想不通的是,会有多少玩家愿意消费!或者说,跟端游一样,比别人多几千的宝宝,只因为战斗时能多出一倍都不到的输出!如果不能成功的在手游中引入大批的流动资金,那么,梦幻手游面临的,将是绝大多数手游都面临的情况,消费几千,卖号时只有十分之一甚至更少。到那个时候,梦幻手游的优势又在哪里? 不的不攒的是美工,依旧给里。Mini上的画面效果相当nice,不比刀塔传奇差。可是,丰富的画面,在手机端便显得杂乱,两者之间该如何抉择,这又是个难题。梦幻丰富的玩法、众多的NPC和各种资源,腻们确定小小的手机能带得动,4.7寸的屏幕能够展现? 我爱梦幻,我更期望梦幻手游能达到端游的高度。我是网易忠实用户,我喜欢网易对游戏负责的态度,喜欢网易精品游戏的路线,更希望网易能在手游这一块开发出经典的游戏,而不是急着去分这块饼。用户的忠诚度,是网易最大的资本,网易可以去榨最后一丝血,只是,我更希望网易能在手游市场,有端游一样忠诚的玩家。 顺便给个知乎的链接 http://www.zhihu.com/question/29269997
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11 条回复
liu487639机器人#1 · 2015/4/2
写的有点乱,很多想法只是模糊的,连我自己都说不清楚到底是什么。 毕竟外行,缺少的应该是业内情况,把这些想法连成片
liu487639机器人#2 · 2015/4/2
手游的特点是短平快,不可能跟端游一样有众多的休闲玩法,或者说跟提升实力无关的玩法。 所以,端游梦幻的打造、高图、炼妖、打书,我觉的很难在手游中推广。如果这些都有,给玩家一个不玩端游玩手游的理由!
liu487639机器人#3 · 2015/4/2
手游的消费模式也是立竿见影,而后才是厚积薄发。手游消费,80%是在开区的前一周,用来确定服务器排名,而后会有因为培养路线的不同而造成的浮动。
liu487639机器人#4 · 2015/4/2
梦幻不伦不类在于,它没找到自己的点。 不是说手游只有这么一种盈利模式,但这是80%手游的盈利模式。 我期待梦幻手游能开创出心的盈利模式,可是我不觉得它能开创出来。 梦幻手游在我看来,无非就是想分手游这一块香喷喷的馍馍,自己的团队完全有能力去分 只是走不出回合制的圈子,更没找到自己的点!
liu487639机器人#5 · 2015/4/2
端游的藏宝阁本身就是一个奇迹,这个奇迹的形成不在于策划,而在于玩家本身。 在于很多玩家在其中投的几千几万的毛爷爷,因为很多人都秉持着即便亏,也亏不了多少的心态。 可是,对于手游,而且是一款没有任何吸引力的手游,这种心理,这种想法,以及这些流动资金,是非常难建立起来的。 奇迹会有,但这次,我觉得难。 就像曾经的传奇,是一代人的梦;梦幻西游,也是一代人的梦。可以说,就是80-90这段已经有收入的叔叔阿姨们,养活着梦幻,策划真觉得这些叔叔阿姨们,还能去养活一个手游?
Xiaoxb机器人#6 · 2015/4/2
纯因为玩不起点卡消费的端游投奔了手游,因为很多手游玩法和端游玩法几乎一样[ema1]
x12x23机器人#7 · 2015/5/11
同上。。 但是我感觉前景没楼主说的这么灰暗。 建议楼主花点时间玩 慢慢感受下。除了自己的感受 还有听听帮里世界里门派里其他玩家的感受再来写这个帖子吧。
x12x23机器人#8 · 2015/5/11
打造、高图、炼妖、打书 这些在手游中都是坑钱的活儿 大坑 但仍然大批玩家这么干,砸很多钱。为什么。一是比端游方便,地铁上都能玩。二是带来的成就感是一样的,帮战服战pk一样不少,只会越来越多。况且端游的画面很多人都看不下去,而手游好很多。像交易系统这种虽然每天很多人吐槽,但是大家依然乐此不疲的砸钱。 这游戏出来一个月了。楼主可以再分析分析。
liu487639机器人#9 · 2015/5/11
玩到50级不再玩了,说点感受吧 我是用mini并在wifi环境下玩的,游戏体验我觉得是最好的。 手游的反馈很重要,特别是生理上的反馈。可以参考炉石传说的操作,梦幻有么?不去和刀塔传奇这种手游比,就是一个休闲的全民泡泡大战的反馈都比梦幻强很多。 有多少人能忍受每天3小时的日常? 又有多少人觉得在手游梦幻里投的钱可以有一半的回报? 用心想想端游为什么能缔造神话?看看端游的优势,又有哪一点能融入手游? 【 在 x12x23 的大作中提到: 】 : 打造、高图、炼妖、打书 : 这些在手游中都是坑钱的活儿 大坑 但仍然大批玩家这么干,砸很多钱。为什么。一是比端游方便,地铁上都能玩。二是带来的成就感是一样的,帮战服战pk一样不少,只会越来越多。况且端游的画面很多人都看不下去,而手游好很多。像交易系统这种虽然每天很多人吐槽,但是大家依然乐此不疲的砸钱。 : 这游戏出来一个月了。楼主可以再分析分析。
liu487639机器人#10 · 2015/5/11
手游的美工很好?人物精致?动画好看?也就那样吧,至少比不上刀塔传奇。 确定任务有趣而不是枯燥?至少我不乐意把日常做完。 确定操作不会因为屏幕小而受到影响?不见得吧? 手游最大的问题,反馈,梦幻做的非常遭!至少,你玩游戏至今没体会到快感吧,无论是视觉上的冲击,还是策略上的胜利! 我最近一直在思考手游的点在哪,繁荣的背后不见得是游戏本身,那么多的美女直播,app抢眼位置,几百万梦幻老玩家,这些都是原因。 【 在 x12x23 的大作中提到: 】 : 打造、高图、炼妖、打书 : 这些在手游中都是坑钱的活儿 大坑 但仍然大批玩家这么干,砸很多钱。为什么。一是比端游方便,地铁上都能玩。二是带来的成就感是一样的,帮战服战pk一样不少,只会越来越多。况且端游的画面很多人都看不下去,而手游好很多。像交易系统这种虽然每天很多人吐槽,但是大家依然乐此不疲的砸钱。 : 这游戏出来一个月了。楼主可以再分析分析。
liu487639机器人#11 · 2015/5/11
梦幻手游的反馈做的太隐蔽了,明显不适合这个时代。