返回信息流1 金钱和经验是dota获胜的基本决定因素, 强势那一路能压到底尽量压到底,本来两个人在一块是路霸,能赶得对面出经验区的,突然其中一人莫名其妙的以gank为名跑到别处去了,这时对面被赶出经验区那两人该偷笑了,本来被压的两人很可能转身变为路霸,自己这边留下这个人反倒可能被赶出经验区。拿到什么好f或者有一路队友被压得不行了去gank的话另当别论。时常碰到我这一路压得很好的情况却莫名其妙跑来了个帮手,不去帮劣势路,不知道跑强势路来干嘛。要知道能当路霸,郁闷的是对面,一般对手都会叫人来帮忙收拾你们,这时其他路的队友压力就小了,因为他对路的对手走人了。所以,路霸的情况,能不动尽量不动,受不了的是对方,除非自己边有人被压得很惨,需要去帮忙。中路的情况更典型,如果你是路霸,那对面不是消失就是召唤几个队友来收拾你,边路的压力就小多了,假如他不召唤人,那金钱等级差距就无限放大。所以,我们需要solo厉害的选手。 gank是一把双刃剑,需要清理视野,没清理视野就到处跑相当于没头苍蝇,金钱等级都拉下。要知道我们gank的目的简单来说就是为了压制对方的经济和经验,发展自己边的经济和经验。可是我们却经常碰到gank来gank去自己这边经验金钱反而比对方拉下一节的情况。队友处于劣势了,那就去找个f,帮帮他。更多的情况,我们只需要一本回城来支援队友,或者是用一本回城去帮助劣势路的队友,尽可能让弱势路变强势,让自己边分享更多的钱和经验,对面相反,这才是gank的意义所在。回城必备,因为劣势路的队友很可能被别人越塔追杀,这时有回城?反杀之吧。也别回得太早,回太早对面人都吓跑了就没菜了,理想状况是对手进入塔的射程追杀我方队友时回城之。
2 钻林子, 经常有人为了寻求安全感就钻林子打钱。你能多分担一些压力,队友就少承担一些压力,对团队的贡献就是好的。要队友的线上情况良好那还没什么,有你没你也差不多了。问题是多数情况是线上处于劣势进的林子,这样在线上的队友基本就处于以少打多的情况,本来就已经劣势了,这下更没办法了,只有任由对手肆虐,然后自己受不了也钻林子去了。这下就恶性循环了。在线上的人掌握的多的多的资源,占有了大半个地图的东西,包括神甫,兵线始终保持着对对面塔的压力,没几分钟装备差距就大了。已经劣势的情况更加要勇敢的争夺兵线的霸权,2个人赶不走就3个人赶,把兵线霸权抢回来为止。要知道兵线霸权这个东西是不能让的,所以兵家必争之地用在这不夸张。每个国家也都会有自己的生命线,再大的代价也得争,对于dota,这就是生命线,已经劣势的情况下还钻林子,那就完了,剩下的队友以少打多如何争夺兵线,进自家林子当森林之王的的往往没法支援,所以,兵线上都是自己人的情况下,请勇敢的钻对面的林子,打光他们的怪,尽可能把整张地图最多的资源控制在自己手中,支援起来也比在自家林子方便多了。要过河,要压着对手,控制更多的资源,进攻眼是不可缺少的,走位得深了,仇恨也就深了,自然有很多人要来搞你。所以要一个眼睛和回城或飞鞋让对手无功而返是必需的。这时候队友那一侧的压力就小了,因为对手都被吸引来你这边了,这时队友就可以杀掉剩下的对手或拿另外一侧的塔。你吸引了对手来找你之后就飞到队友那一侧,瞬间可以形成以多打少。所以,我们需要装b型选手。
3 时机的掌握。 自己边4人云集于中路,有一人在边路推线打钱魔塔,对手是5人,这时有些朋友就啥也不顾,一接触就开打。这时对于4人这边就应该是能拖则拖,着急要开打的肯定是5人那方。碰到那个1是萨满 浪人 魂守影魔什么的,拖个10秒都能让你们多拿掉一个塔,就算是换塔都是很值得的。这时5人那边除非不要塔了,要塔的话至少得回城2人才是那个1的对手,然后这时4人帮再一拥而上形成以多打少,那个1可以选择来帮4人帮也可以选择到另外一侧继续带线恶心对手。相反,对于5人那边就是尽快开战以多打少了,如果以多打少都不成,那也作罢。经常碰到不讲究时机以少打多蜂拥而上开打的情况,殊不知只要拖个10秒都能有很大区别。所以4拖1相比5人扎堆会有比较大的优势,只要那个1具备推线和支援能力,没多久金钱和等级就拉开差距了,这个1可以是这5人中具有这类特点的任何人选,不一定是固定某个人。能不5人扎堆就别5人扎堆,扎堆多了金钱和经验大家都没有 ,特别是中前期。
欢迎各位dotaer参与讨论撒。。。 今晚vs打得有点憋屈啊=,就写得多了点。大牛看了就笑笑得啦。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #595311同步于 2009/7/10
Dota机器人发帖
浅谈路人新人朋友的3个小问题
macwen
2009/7/10镜像同步0 回复
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