返回信息流我的刀龄在版内应该算短的,从大二开始才正式接触dota,到现在大四只有两年,大二以前在玩真三和对战,所以玩起dota的时候还算顺手,大二以后其实也没打dota为主,期间一直在玩CS玩到大三下学期,然后玩了一段时间的暗黑3,dota的时间都是零零散散的,现在大四开始实习了,又没时间玩了,只有周末开几局,工作党伤不起啊(读研的和还没上大四学弟学妹们要珍惜刀的时间啊,很宝贵的),导致只有1600的水平,只能算天梯中等玩家。。。所以写点适合1600以下的路人局的小贴士吧。
1. 遇到对面有猴子,物理输出考虑出大雷锤。
2. 对面有白虎,屠夫,发条,随时走位,不要站在A兵。
3. 对面有隐身系英雄(刚铎,影刺),法师出小人书真的很好(特别克小鱼人)。
4. 对面有蜘蛛,刚铎常常走劣势路的英雄,前期出门不妨带个真言。
5. 遇到血魔,夜魔,哈斯卡等打中带gank的英雄,还有骨工什么的,身上随时带本TP,被血魔,哈斯卡大了直接回城。
6. 对面有虚空,法师出个风障比较克他,他不露你不露,他放大了之后直接吹起来。
7.凡是对面有魂兽,naga等分身系英雄,物理输出考虑出大雷锤吧,法师出点AOe的希瓦。
8.剧毒主学蛇棒早期就能推塔很快,不要忽视这个技能。
9.冰魂的E在带线时放能起很大作用,还可以做点视野,而且CD短毫魔少,可以一直放。
10.三维的大,和小Y的拉,如果想放完技能同时能接下个技能(三维的B和小Y变羊)放的时候按住Shift再放技能,可以保证没有时间中断。(shift是魔兽争霸最基本的操作指令,沙王跳大的原理也是这个)
11.死亡先知,遗忘法师(包括小Y)等推塔英雄打中,与其6,7级选择带动边路gank,不如选择抱团推塔(发挥英雄的优势吧,推塔能力比ganK能力强,转变意识,不是所有打中的英雄是带动gank的)
12.黑暗贤者,斧王前期最好选择混线,因为他们线上能力很强,去劣势路压制对方后期比打野更好。
13.谜团带线时,最好C车,如果没有车就C远程兵,这样带线更快。
14.对面有萨尔在线上不要直接tp哈。。。。
15.关于先知,前期站高台打野没有用树人打野快,而且不要先选择打野,先看看线上己方英雄是否被压制,或者能不能去劣势路压制对方后期,如果能还是选择在线上对线吧。
16.打召唤,缺少控制还是选冰雷卡吧,缺DPS和AOE选火卡,当DPS的卡尔出雷锤比疯脸支配好(@tuotuo[em22])
17.光法最好还是走劣势路打炮。
18.火女前期学一级被动很有作用,我是1级学T,2级被动,然后T住一个人A他比用D来的伤害高。
19.对面有遗忘法师,SPE优先选择出bkb吧,遗忘法师的棒子太恶心(有一次玩先知在团战中放个大直接被棒子弹死了)出辉耀的SPe输出是靠辉耀和折射,都属于魔法输出,要和他抗出个bkb比较好。
20.对面有暗影夜魔,钢背兽,蝙蝠等持续放技能有英雄,魔棒出门很不错。(现在我打大多数英雄都是大魔棒出门。。。)
21.对面有沉默,黑鸟,骨工这种使用法球加伤害攻击的英雄,bkb吧,而且bkb可以克沉默大。
22.对面有术士出个散失点地狱火。
23.对面有炸弹,他6级以前尽量走兵道,非兵道的地方,野商店,符点,去野区的必经之路最好别走。他6级以后,带点真眼吧,要上炸弹高地的装备比较好的装备:bkb,分身斧,小人书。还有一点,一般破高地是先推中,炸弹一般会在中路高低埋炸弹,这时候换个思路,先推边路让他来不及放炸弹。
24.玩炸弹玩多了后,对面对边路的一血点会有所防备,那不妨去中路放炸弹,如果对面对中路的一血点也有防备了,那还有一个地方,在对方拉野的必经路口上放。
25.陈的大,出梅肯的英雄加血的原则是在己方英雄垂死的时候,保存己方的有生力量可能就是团战的胜利。
26.斧王千万别出蓝帐,不如一把跳刀和先锋盾(跳刀是斧王的核心装备,被有些打顺了出篮帐的斧王坑过很多次。。故此说明),这个版本主学R线上压人很厉害,比打野好。
27.兽王,狼人出小人书推塔超级快。
28.对面有先知来把补刀符吧,推推棒克先知和发条。
29.混沌因为有拉人出分身斧作用很大。
30.船长刚铎要出输出装,选攻击而不是攻速,因为他们的水刀和暴击间隔时间是定了的,不管多高攻速都是4s,不如来个一刀流。
31.对面有末日法师考虑下是否出林肯。
32.末日的大,给对面后期可能比给法师更有作用,如PA虽然有两个被动技能不被末日大克,但是pa实际上的输出是靠B过去高速攻击产生,10多秒的末日大对pa的输出限制很大(而且防止用B逃跑),比给一个火女好得多。
33.对面有神牛别先考虑分身斧这个装备。神牛还是去优势路比较好封路,前期还是主学F比余震好。关于怎么躲避神牛的F,神牛一般是从你侧面封路,会在你的东西方向上,那你走位应该往他的南北方向走,这样他就不好封路了。
34.炼金要去塔下救人或者杀对方推塔的英雄,可以选择在家里把药剂打开,然后飞到塔下刚好可以射到人。
35.对面有神灵,拍拍等瞬间高输出的物理输出,法师出个风障,吹他们,先杀其他人。
36.要不想被海牙一起滚,-disablehelp这个指令可以取消,对面有神牛啊潮汐什么的,最好不要轻易滚过去。
37.对面有狼人,拍拍,他们不在了去看看肉山,如果实在没这个意识,买个真言在肉山外插上,防止他们开5打。
38.关于狼人和拍拍这种伪后期的节奏,尽量早推,狼人16-20分钟3件装备出山就推塔,不然打不过对面更后的后期。
39.对面有小狗,骷髅王,不要正面打,要么控制住,要么放风筝。
40.深渊领主的大集体抓spe很爽.
41.对面有白牛,先知,小精灵,最好不要单过久,在你一个人和对面一个人对线时,要想到对面至少两个人(可能白牛冲了,先知飞了)。
42.可以打出被动晕的又不当DPS的,比如大鱼人,团战中往对面物理后期身上打,目的是打出被动晕限制对面输出。
43.看到大牛CT二连之后,先不要打,等大家都到对面附近了再打,如果大牛放大更不能打了。
44.骷髅王出个婚介有时候能应急没有魔放大的情况。
45.对面有尸王,大雷锤搞起。
46.对面有军团,可以出风障。
47.被伐木机追击了,走折线,被屠夫追击,走S型。
48.如果打中路,对面的gank比自己的gank能力强,与其主动gank不如蹲己方后期。
49.白虎的定位和风行一样比较模糊,不一定打白虎都出敏捷输出装,如果己方物理输出够多,那出点梅肯烟斗对团队的帮助更大。
50.战鼓这个装备虽然性价比极高,但是犯不着这个团队每个人都出,有一两个就行了(针对过于喜欢战鼓的人)
51.战斗到了中后期防止对方开5,在河道入口出放个真言;开5不一定要去对方野区,去远古野捞一下也能抓单;站在有利地形,开5蹲可能比主动出击好。
52.对于刚铎这种一般不耐线的英雄,不用苦苦的憋一个狂战出来,战鼓(哪怕是勋章)都能起很大作用,再出点碎骨都比狂战强。
53.个人不太喜欢狂战这个装备,有时候看着一个敌法苦苦憋出一个狂战结果站不住很是闹心,不如出个祭品,单刀。(后来发现玩家们喜欢什么英雄出狂战了,有暴击,加攻击的英雄:骷髅王,敌法,刚铎,PA。。。,他们应该是以为能在团战中可以一刀可以干两个,但是团战能一直站俩么。。。)
54.spe的折射是这样的,spe受到了100伤害,他其实自己受75,反弹给你25。(随便说的数值,记不得)那么出护甲装不如撑血,把血称高了和你耗。
55.纷争面纱和阿托斯之棍。。。性价比太低 别出了,后者好一些,前者千万别出。
56.在合成梅肯前的玄冥盾牌,CD好了就用,因为它只费25的魔而且CD很快。
57.点金手点等级小的野怪那波野得到的钱最多,但是点等级高的野怪打野更快,最后发现还是点等级大的野好。
58.辉耀是很克对方跳刀的,玩SF看见对面冲脸英雄很多,如白牛,而且自己也不是很顺,先出个绿帐憋虚灵刀是不错的选择(水人同理)
59.对面有牛开5的时候绕后先干牛,同样你玩牛也要防止这一点。。哈哈(dota的博弈性就在这些地方了)
60.对面有PA或者有意向出蝴蝶的英雄,己方物理输出考虑出金箍棒吧。
61.刃甲属于魔法伤害,弄个bkb也无妨。
62.顺便吐个槽,小人书这种又能冲对方阵型又能反隐又能推塔的装备,路人局玩家居然不喜欢出。。。。。。
只能想到这些了,有些是自己总结的有些是借鉴别人,高玩们指点些错误,好让我改正了分数往上爬,话说在11上遇到北邮的dota玩家就是比一般玩家牛,大北邮dbl!
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #903167同步于 2012/11/22
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guotingguang
2012/11/22镜像同步0 回复
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