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Widget到底是什么?可以有很多种理解方式,一种移动终端的WEB2.0应用,一种DHTML应
用,一种让用户觉得很炫的东东。从技术本质上讲,不妨认为它就是一种缩小版的网页
应用。由于是“网页”,因此程序规模必定不会很大,可以方便地安装部署在移动终端
。交互方式和界面呈现是两个重要的killing point,事实证明单调平庸的视觉感受是必
定为用户所唾弃的。
之前曾经一度认为移动Widget在富应用上的潜能不如那些专用平台来的深厚(Android,
Cocoa,乃至J2ME)。目前不会这么笃定地坚持这种观点,但是目前完全反对也很难。尽
管JIL Widget可能会陆续推出基于BAE的软硬件调用API,但是我仍然持谨慎的态度。原
因其一,widget本质是轻量级web2.0,在PC端风起云涌的同时,并没有更多的组件调用
方面的尝试,至少,我没有见过有那个widget尝试调用摄像头或者光驱,此种模式是否
可行于移动端也未可知。其二,移动端的widget在数据处理上有潜在的缺陷,即处理器
速度不够和显示渲染能力稍逊。因此,对于widget定位,我认为不能拔高到富媒体应用
程序的层次,只能作为轻量级应用。PC端的例子非常显而易见,现在PC的硬件能力非常
高,但是widget也无法将PC的与PC widget一样的情形。
对于移动Widget的用户来讲,最重要的是三种类型的感受,视觉听觉和触觉(嗅觉估计
一时半会儿还不能位列其中)。移动端的widget有其独到的特点,与PC完全不能类比。
PC端的交互方式无外乎是鼠标点击移动拖拽以及键盘键入,乃至由此衍生出来的button
,menu,textbox,tag等等交互对象。目前大多数移动端的widget还是没有脱离这种传
统模式。但是iPhone出现颠覆了这种思维,让一些思维敏锐的人们开始了解到:触摸并
不等于点击。考虑到OPhone完全以iPhone为参考标准和冲击对象,OPhone上的应用也应
该类似地仿照iPhone上的widget。不过iPhone widget使用和开发门槛都有点高,目前这
一点还有待进一步了解。至少有一点可以预见,单纯照搬PC端的WEB2.0是不能实现移动
widget大规模兴起的。
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / mobile-internet / #181同步于 2010/3/25
MobileInternet机器人发帖
关于Widget的一些思考
raintemple
2010/3/25镜像同步0 回复
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