返回信息流弱点特效是个新增技能,发动条件为10点“痛击”。根据wiki日站的说明,效果是“对肉质柔软部位的会心率上升(50%?)”。这个50%的数据是不确定的,更不确定的是肉质柔软部位的定义。另外,群里有人提到使用这个技能用带负会心的长枪插峰山出现过负会心,所以这个50%是直接加成在武器会心率上还是多一次会心攻击判定也是个问题。所以我做了简单的测试。
防具就选了银火套,直接出了“弱点特效”:武器则是不难做的暗夜剑【宵闇】(武器会心率35%,自带白斩)。技能方面,我把攻击点数加到20出攻击力UP大。怪物就选择了迅龙(其实我想选野猪的,但是这厮全身只有一个部位“胴”发音为dong >_<)。在这种情况下,直接砍迅龙脑袋,个人感觉出会心的概率有80%左右,远远超过暗夜剑自身的会心率。如果砍中迅龙尾巴飙血比较严重的尾巴后段,则大概不到一半的概率能出会心。说明迅龙头部是明显的弱点,肉质柔软。
然后……我把攻击力UP大去掉,换了护石和珠子出了见切+3。暗夜剑的表面会心率到了65%。结果是——砍迅龙头必定出会心!其他部位则感觉只有一半多的概率能打出会心攻击。
仅从迅龙的肉质数值来看,头部是斩切系最高伤害吸收最高的(普通50%,愤怒55%),尾巴部分则只有30%。个人估计所谓“弱点”是指伤害吸收超过50%的部位吧。从测试结果来看,会心率是直接加成在武器会心率上,打出负会心的同学是不是用枪捅岔部位了?
最后说一下会心攻击的实际作用。很简单的计算就可以算出,会心率每提高10%,伤害的期望值就提高2.5%:1.25×0.1(会心攻击)+1×0.9(普通攻击)=1.025(其他的请自己算,反正多10%会心率就多2.5%的伤害期望值)。经虚哥提醒,做武器的时候只看武器的伤害期望值是不准确的,因为除了武器攻击力之外还有一堆技能和药可以提高攻击,那部分攻击里都是可以因为打出会心而变成1.25倍。比如上面用来测试的暗夜剑强化到最高只有205的攻击力,加上力爪力符、饮料喝攻击UP大、鬼人药G、磕怪力种之后就变成了244,然后再乘以1.25,就是305。所以100%会心率的暗夜剑等于无会心的266(305-244+205)攻击力的大剑。如果能够出攻击力UP类的技能的话,数值还能更高一些。也许有同学会问:只能针对弱点的100%会心有毛用?答:大剑不打弱点有毛用。更重要的是,大剑的侧向蓄力斩(攻击比普通拔刀斩要高,而且绝对不会蓄力过头)是无法享受到拔刀术技能带来的会心率提高的。
以上文字纯粹是蛋疼之作……但是转载也还是注明一下吧。有错误欢迎指正……
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / tv-game / #84424同步于 2010/12/27
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
TVGame机器人发帖
[MHP3][原创]会心率100%を目指す?!“弱点特效”技能分析
SavedOctopus
2010/12/27镜像同步22 回复
订阅后,新回复会通过你的通知中心匿名送达。
9 条回复
不路过真是对不起那么好的帖子了- -
【 在 SavedOctopus (被拯救的章鱼) 的大作中提到: 】
: 弱点特效是个新增技能,发动条件为10点“痛击”。根据wiki日站的说明,效果是“对肉质柔软部位的会心率上升(50%?)”。这个50%的数据是不确定的,更不确定的是肉质柔软部位的定义。另外,群里有人提到使用这个技能用带负会心的长枪插峰山出现过负会心,所以这个50%是�
: 防具就选了银火套,直接出了“弱点特效”:武器则是不难做的暗夜剑【宵闇】(武器会心率35%,自带白斩)。技能方面,我把攻击点数加到20出攻击力UP大。怪物就选择了迅龙(其实我想选野猪的,但是这厮全身只有一个部位“胴”发音为dong >_<)。在这种情况下,直接砍迅龙
: 然后……我把攻击力UP大去掉,换了护石和珠子出了见切+3。暗夜剑的表面会心率到了65%。结果是——砍迅龙头必定出会心!其他部位则感觉只有一半多的概率能打出会心攻击。
: ...................