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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / kill-bar / #71293同步于 2008/5/26
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第二届北京高校模战联赛赛事指南

melanie7
2008/5/26镜像同步0 回复
第二届北京高校模战联赛 --"高标"鏖兵 赛事指南 2008年5月16日 【比赛名称】 : 第二届北京高校模战联赛 --高标鏖兵 "模战"是"模拟战争语言游戏"的简称。俗称的"杀人游戏"是这个游戏的一部分。通常所说的 "杀人",一般指由警察、杀手、平民等身份为代表的游戏规则,后经扩展,增加了一些其他 身份,虽也有一些"高"版本的规则,但仍不能脱离这个基本框架(也就是多个玩家对应一种 身份的基本设计理念)。直至05年初"恶民传说"规则的出现,它从游戏规则设计理念上,是 一大创新。其后的长期且细致的研究表明,再以"杀人"来命名这个游戏,无论从游戏传播角 度上讲,还是从对游戏的本质的概括上讲,都已经不再符合时代潮流。 因此,在总结了隋毅、方浩海等人的观点后,李睿劬先生于2006年初提出以"模拟战争语言 游戏"(简称"模战")这一名称来代替旧有的名称的建议。随着各游戏团队整体水平的提高 ,这一名称建议为越来越多的有识之士所熟悉并采纳。 "高标"是"中国高校杀人游戏标准规则"的简称。在2004年底于天津举行的全国"高校第一届 杀人游戏大会"上,由当时的诸多高校中该游戏的精英们共同研究、探讨并统一制订了这一 规则。原则上讲,它是和目前商业化程度较高的Xclub规则并行的另一类更为强调激烈对抗 的同宗规则,它们都属于警匪对抗类规则。经过了前后五六年的实践总结,该规则已经成为 北京诸多高校中广为流传的规则,尤以交大、清华和北大为代表,其团队也包括周边其他高 校的众多爱好者。 本次比赛采用此规则作为赛会的正式规则,同时考虑适当进行各种其他模战规则的表演及宣 传,欢迎各界人士莅临指导。 【比赛缘起】 : 第一届北京高校模战联赛于2007年5月底6月初成功举办,当时有来自十余所北京高校以及其 他各地高校的共十一支队伍多达六十余名参赛者,汇聚在清华大学,在"迅猛时空"的赞助下 ,进行了较为深入的交流,为推动北京地区的模战文化事业的发展做出了很大贡献。 过去的几年间,尤其是最近的一年里,通过诸多模战爱好者的持续的努力推广,北京地区已 经逐渐形成了以交大、清华和北大为核心的业余模战爱好者联盟。长期的交流不断吸引新朋 友的加入,同时也促使一些爱好者努力地追求模战中所蕴藏着的深层的规律以及战术策略, 模战作为一种文化现象已经渐渐成为值得更多人关注的社会现象。 本次比赛是第二届北京高校模战联赛,由"棕榈门"文化俱乐部和正在初创阶段的北京模战学 会联合组办,旨在继续推动模战爱好者之间的深入交流以及模战文化的发展与创新,同时也 争取挖掘存在于模战中的商业价值。 本届比赛和第一届比赛一样,采用的是"高标"规则,以组队参与、统一评分的模式进行比赛 。 感谢诸位爱好者的热心参与及支持,感谢棕榈门的大力赞助!祝第二届北京高校模战联赛圆 满成功! 【比赛的组织】 : 一、本届比赛由棕榈门与北京模战学会联合组办,组织委员会由如下成员组成: 组委会具有以下责任: (1)讨论制定比赛的日程; (2)协商处理比赛过程中的各种情况,确保整个比赛的顺利进行; (3)解释比赛中的各种相关问题。 二、组委会下设两个小组:仲裁组与服务组。 (一)法官组: (1)法官的职责是维护比赛的正常秩序,使所在房间的比赛能够正常而顺畅地进行。法官 的任何行为,都应以不干扰比赛、不提供任何的场外信息为基本原则, (2)法官由资深的模战玩家志愿报名,或者互相推荐产生,也可以由爱好者报名并接受一 定培训后担任。 (3)一般每个房间有至少一名法官。 (二)服务组: (1)服务组为使参赛选手能够正常、愉快地进行游戏而设立。 (2)服务组由"棕榈门"文化俱乐部的朋友以及模战爱好者志愿担任。 (3)负责赛前赛后的接待、引导等工作。 【比赛规则】 : 高标规则(全称是全国高校杀人游戏标准规则) 一、基本设置: 一、基本设置: (1)身份设置:共设警察、杀手、平民三种身份。其中警察、杀手各3人,平民5人。 (2)胜利条件:警察或平民全部出局均为杀手胜;杀手全部出局,则警察和平民胜。 二、游戏流程: (1)法官、队员入席,依次进行自我介绍 (2)法官介绍各身份牌及功能,分发身份牌并宣布游戏开始。 (3)进入黑夜后,法官分别请特殊身份睁眼行动(先杀手,后警察); (4)天亮后请当夜杀手的作用对象留遗言,之后是从死者左手边第一人开始顺时针两轮辩 护; (5)辩护完成后,从最后一个发言者开始逆序(逆上一轮的发言顺序)闭眼投票。法官统 计投票数,最后投完一起公布(过程中不宣布某队员得票数); (6)如果有队员得票超过存活队员的半数,则该队员出局,法官公布其身份为杀手方或者 非杀手方,并请其留遗言。遗言完毕,进入下一夜。 如果无队员得票超过半数,则由最高票(如最高票只有一人,则次高票者递补)者进入第一 分票轮辩护。 (7)第一分票轮辩护只有一轮辩护,由最高票开始逆时针辩护。辩护完毕,再次投票。投 票方法如(5)中所述。 (8)如有队员得票超过存活队员的半数,则该队员出局,法官公布其身份为杀手方或者非 杀手方,并请其留遗言。遗言完毕,进入下一夜。 如果无队员得票超过半数,则由最高票(如最高票只有一人,则次高票者递补)者进入第二 分票轮辩护。 分票轮辩护。 (9)第二分票轮辩护只有一轮辩护,由最高票开始顺时针辩护。辩护完毕,再次投票。投 票方法如(5)中所述。 (10)如有队员得票超过存活队员的半数,则该队员出局,法官公布其身份为杀手方或者非 杀手方,并请其留遗言。遗言完毕,进入下一夜。 如果无队员得票超过半数,则由圈外的队员按相反顺序开始一轮分票外辩护。 (11)分票外辩护只有一轮辩护,由第二分票轮最后发言者的右手边第一个非分票者开始辩 护。辩护完毕,再次投票,投票方法如(5)中所述,不过投票对象仍然是分票圈内的队员 ,次序与第二次分票轮的投票顺序相反。 (12)如有队员得票超过存活队员的半数,则该队员出局,法官公布其身份为杀手方或者非 杀手方,并请其留遗言。遗言完毕,进入下一夜。 如果无队员得票超过半数,则由最高票(如最高票只有一人,则次高票者递补)者进行抽签 。"抽签方式另行给出"。法官公布抽签的出局者身份,并请其留遗言。遗言完毕,进入下一 夜。 (13)此后重复(3)-(12)的步骤,直至某一方达到胜利条件为止。 (14)法官宣布游戏结束,公布所有人的身份。 三、流程的特别说明: (1)游戏过程中任何身份都可以选择在白天的辩护过程中崩溃,崩溃时须明确对法官说明 自己选择崩溃。法官确认后,公布其身份为杀手或非杀手,然后请其留遗言。不得自行留遗 言。当有队员崩溃后,其宣布崩溃后的其他队员不得发言,宣布当时的队员可继续发言至完 毕。 毕。 (2)每一个白天只能出局一人,如有崩溃者出现,只允许第一个向法官明示自己崩溃的队 员出局。其他人的任何关于崩溃的言论,皆视为辩护策略。 (3)闭眼投票时,手须举过头顶。如果有法官念毕所有队员,仍不举票者,视为自投。如 该比赛者未进入分票,无法视为自投,则视为投给最后一个分票者。 四、辩护要求: 本届比赛提倡辩护要"文明"与"明晰" (一)、辩护的内容要求: (1)在其他人辩护时不得插入提问,如有问题,在整轮辩护结束时向法官询问。 (2)不得诅咒发誓。 (3)不准对其他人进行攻击。可适当评价该队员的过去对局表现,作为判断身份的依据, 但必须说明该种表现的细节,不可以扣诸如"匪伴侣"之类的帽子。 (4)情绪辩护应适度。 (二)、辩护的时间限制: (1)白天辩护最长不得超过3分钟,由法官严格控制 (2)除第一天白天的第一轮为每人1分钟,第二轮为每人2分钟,第二天白天的第一轮为每 人2分钟外,其他的辩护时间限时均为每人3分钟。 五、记分规则: (一)记分的原则: (1)务求客观,尽力消除主观因素的作用。 (2)以队员理智、平等、独立为出发点。 (3)强调平民身份在投票中的重要地位。 (4)对人数上劣势的杀手群体予以关注。 (二)具体记分方案: (1)在人力允许的情况下,采用过程计分法与简化综合分的统一记分方案: A、过程记分法 胜利 失败 杀手 30 在民多情况下,每杀对一警每人得3分; 在民不多情况下(如333进入第二夜),如选杀一边,则从第二刀算起每 杀对一个得2分。 警察 24 每验证到一个杀手得3分 如未验证到杀手,警察每投对1票得1分 如选择走验平民路线,则从第二验起,每验对一个平民得2分。白天投对 如选择走验平民路线,则从第二验起,每验对一个平民得2分。白天投对 票仍得1分 平民 18 投对一票得3分 B、简化综合分的计算: 选手做杀手的胜率×其做警察的胜率×其做平民的胜率×1000000 = 选手的综合分 当过程记分法的分值相等时,比较简化综合分,若再相等,则比较双方的各身份胜负比(优 先次序为杀手、平民、警察),如再相等,或并未交过手,则判为平手。 (2)采用简化记分、简化综合分及综合评估结合的记分方案: A、简化记分指:杀手胜则杀手方每人得20分、平民和警察不得分;杀手负则警察得20分、 平民得12分、杀手不得分。 B、简化综合分同(1)中的B部分。 C、综合评估指每个选手的能力在游戏中获得其他队员认可的次数。由每局局后的投票决定 。(该项可酌情处理) 最终的排名由上述三种记分方法共同决定,先后次序为A>B>C。 本届比赛采用以第(2)种方案为主,第(1)种方案为辅的记分方式进行记分。 本届比赛采用以第(2)种方案为主,第(1)种方案为辅的记分方式进行记分。 【赛程安排】 : 比赛时间拟于6月下旬的某一周末召开。(或顺延一周,如顺延,则下述日期均向后顺延) 。 赛程详细安排: (一)、6月 日 ,开幕式: (1)组办方代表致辞; (2)选手代表宣誓(誓词内容草稿见附录 ); (3)抽签决定队序号(进入房间后,队序号即为座位号); (4)解答各类疑问; (5)开幕式结束并午餐; (6) 进入比赛场地参观并进行体验。 参赛选手退场。 (二)、6月 日中午正式开始第一阶段比赛: 到场签到、领取号码牌。 开赛。比赛在4个房间同时进行,每房间比赛6局,每人不可变动房间及房间内座位。 预计结束时间为。全部结束后由组办方提供晚餐。 (三)、6月 日上午开始第二阶段比赛: (三)、6月 日上午开始第二阶段比赛: 到场签到、领取号码牌。 开赛。比赛在4个房间同时进行,每房间比赛2局,每人不可变动房间及房间内座位。 由组办方提供午餐 重新开赛,比赛仍在4个房间同时进行,每房间比赛4局,各队员可变动房间,但是不可改变 自己的队号座位。 (四)、6月 日晚上,闭幕式(或 日上午进行): (1)组办方代表致辞 (2)颁各类奖项 A、最佳战队奖;(3队、前三名) B、最佳男战王、最佳女战后奖;(男女各3人) C、最佳辩护奖;(12个。由各房间的仲裁委员会成员评奖,每屋推举2人) D、单局表现最佳奖;(要求至少在三局中的表现得到当局的超过1/2队员的认可) (3)部分选手感言(可自由发言) (4)其他
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