返回信息流Konami//恶魔城:黑暗的诅咒发表
前两天IGN上说Konami将于1月26日公布“令人振奋”的新消息。今天IGN论坛突然有玩家放出消息说:最新一期的北美的封面居然是世界独家报道的“恶魔城”最新作:"黑暗的诅咒"(),目前还没有人放出杂志扫描,一有近一步消息我会马上转发的,关注!!!
下面是IGN玩家放出的Play Magazine对恶魔城新作制作人IGA访谈录概要:
关于2D还是3D:
IGA说:“……2D也是我最喜欢的游戏风格。我很想一直制作2D游戏。但是,我现在的目标是要做出一款好的3D游戏,所以目前我还是主要致力于3D游戏的开发。”
新作主角:Hector和Issac——而非Belmont家族的传人:
IGA说:“本次恶魔城新作的主题将是‘复仇’。这个挺起也许会让人觉得和以往的恶魔城风格不太一样,从这个角度上讲,这次的风格将更加的阴暗。Belmont家族的人?是的,Belmont家族的人会在游戏中出现,但是他们在游戏中究竟扮演什么样的角色还是请万家到时候自己去发掘吧。”
时代背景以及Alucard:
记者问:“本代故事发生在Trevor打败Dracula伯爵的三年后,也就是1479年,这个差不多是Alucard首次在恶魔城中出现的年代(shyboy:也就是PS上“月下”的年代)。那么本作中Alucard有可能出现吗?”
IGA答:“Alcard在1476年打败Dracula伯爵后就进入了魔法休眠状态。可以说从Hector和Alucard的时代上就可以看出两个人之间必有相遇的时候,但是在本作中并没有他们两个的故事。”
使役魔养成系统:
记者问:“能够培养促使恶魔的系统听起来非常吸引人,这将是整个游戏的重点系统之一吗?”
IGA答:“是的,这是本作的中心系统。使役魔将会帮助你战斗以及做出特殊移动。”(注:原文中有插画显示一个幼小的使役魔是如何成长进化的。)
经验值系统:
IGA:“本作中将包含经验值系统。武器系统也是多样化的。万家将能够交替装备剑、标枪等等不同的武器,而所有系统的中心将是新加入的使役魔养成系统。”
其他花絮:
- 主角Hector使用剑等等其他武器,不仅限于鞭子。
- 本作将基于一个全新的图形引擎。
- 开发组与“无罪”相同。
另:那个IGN的万家说杂志上刊登出来的游戏美术设定图非常非常的漂亮
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / tv-game / #424同步于 6 天前
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恶魔城-黑暗的诅咒发表
neco
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