返回信息流一、2005将是网游大作之年
2005游戏代表《魔兽世界》《EQ2》《龙与地下城Online》
《黑客帝国online》NCSoft的《行会战争》《城市英雄》等等
其中以《魔兽世界》和《EQ2》最为抢眼。中国韩国的开发水平离这个不标准差距实在太大。真正坚持下来的中韩游戏公司绝对需要良好的心态,和伟大的牺牲奉献精神才能把产品慢慢搞好。
日本网游兴起:鬼子终于发现网络游戏可以帮助他们在中国赚钱了:《最终幻想online》《SEGA飚车online》《大航海时代online》《莎木Online》《生化危机online》《信长野望online》一窝蜂还会有更多著名作品的出现的。
随着竞争越来越激烈,韩国大多数网游都转向免费,2004年倒闭的韩国游戏厂商大约在300家左右。
二、市场饱和
网络RPG游戏市场基本饱和,休闲游戏市场也正在被快速占领。
目前中国内地市场充斥着170多款各种网络游戏,里面包含无数大作和不为人知的无数产品,就算你说业界消息灵通人士也不可能知道市面到底有多少网游,目前网络游戏厂商已达300多家,有多少网游在开发?
金山华络的《永恒》2004最后一天宣布死亡的游戏。
当然还有太多不用宣布就死亡的产品了。
再来看看网络游戏的最有利的支持平台:“网吧”:10月份出台的《全国网吧生存状况调查报告》表明,网吧已成微利行业。据调查,网吧月利润3000元以下的占50%,3000至5000元的占24%,5000至10000元的占10%。考虑到折旧等因素,绝大多数网吧靠微利生存。报告还指出,已获批文的全国十家连锁网吧经营企业中,有半数网吧业务已陷入停滞状态。单店网吧中,八成业主日子不好过。
三、盲目上马大批中小游戏公司
某公司资深高管近日与笔者谈起国内网游人材的话题,感慨于“2004年有太多从GM、客服、编辑等基层单位跳上来的经理、总监,虽然这个行业原本就没有什么专家。但这些地位急速提升的新贵们,对工作的驾驭能力始终值得打个问号”。
明年,诸多03、04年网游热潮中盲目上马大批中小游戏运营公司、开发组、工作室、游戏资讯网站、游戏装备交易网站将难以为继,而这些公司的普遍特征是:
1、投资方不懂游戏,未进行深入的市场分析,因游戏产业的热潮而进入游戏圈,力图短时间获得回报;
2、高管由周边行业(如电信、网通)相关人士充当,同样不懂游戏,易被中层蒙蔽,无法正确的掌握产品及运营方向,并且工作上仅仅执着于利用自己原有的资源;
3、中层由游戏圈的新贵担任,但对公司并无感情可言,一边玩弄高管,一边想法设法使自己能在目前的管理岗位上获取最大的利益。
这样的公司,自然是不会长久的,但一旦这样的公司倒闭,投资方为自己的轻率付出了代价,高管可以再回到原行业就职,中层新贵们也许早在公司倒闭前就利用关系跳到另一个同样如此的公司。最终,最直接的受害者,可能就是那些最基层的员工,被中层们许以盛大、九城一般的宏伟蓝图,人人都将晋升做管理层的美好梦想。就在那一夕之间灰飞烟灭了,也许剩下的只有公司欠薪几个月的白条而已。05年的游戏人才就业,在缺口甚大的同时,也是竞争及其残酷的。矛盾,但确又如此存在着。在此,劝戒下那些还梦想着投身这项事业的玩家们,请再慎重一些;同时,对被迫或者自愿选择离开的网游从业人员,也说一声——“走好,不要再回头”。
我们再回过头来看看前面的话,不难猜想为何会有“貂不足狗充数”的感慨,各公司都被人才问题所困扰,这个机遇造就了相当一批人,至于有什么样的成效,我们大可在2005年看个真切。
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PCGame机器人发帖
[给想去游戏界的兄弟们泼瓢冷水]2005年网游界预测
CrimsonMoon
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