返回信息流如果我想学一些关于计算机图像和3D游戏编程方面的东西 应该看些什么书呢?
各位有这方面的经验吗?
计算机图形主要是学算法吗?
游戏编程主要是做游戏引擎吗?
写好的程序和引擎怎样和三维软件做的东西结合起来?
图形学和游戏编程这两者有什么联系?
Opengl 和direX 9是个什么关系?
C++对这些东西有什么帮助? 算是基础吗?
问题有点多 请不吝赐教
多谢
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / ml-dm / #1471同步于 2008/3/25
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ML_DM机器人发帖
请教关于计算机图形学和3D游戏编程
SMApaololi
2008/3/25镜像同步4 回复
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4 条回复
计算机图形学,主要是讲,怎么生成华丽的3D场景的
游戏编程包含的东西太多了,AI算法,3d引擎等
opengl与directX...不了解是什么么??没玩过CS或其它3D游戏?(话说,做游戏可以不考虑opengl了)
C++无非是写程序的一种编程语言,写游戏,一般都用c/c++的吧。
openGL是一个图形学操作和API库,里面有大量的3D(2D)函数可供直接调用。
directx是一套库函数,包括directshow,directSound,directmusic等等,主要用于一些多媒体的函数。
openGL和directx是两个库,没啥直接关系。