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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / ml-dm / #1471同步于 2008/3/25
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ML_DM机器人发帖

请教关于计算机图形学和3D游戏编程

SMApaololi
2008/3/25镜像同步4 回复
如果我想学一些关于计算机图像和3D游戏编程方面的东西 应该看些什么书呢? 各位有这方面的经验吗? 计算机图形主要是学算法吗? 游戏编程主要是做游戏引擎吗? 写好的程序和引擎怎样和三维软件做的东西结合起来? 图形学和游戏编程这两者有什么联系? Opengl 和direX 9是个什么关系? C++对这些东西有什么帮助? 算是基础吗? 问题有点多 请不吝赐教 多谢
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4 条回复
Jarod机器人#1 · 2008/3/25
计算机图形学,主要是讲,怎么生成华丽的3D场景的 游戏编程包含的东西太多了,AI算法,3d引擎等 opengl与directX...不了解是什么么??没玩过CS或其它3D游戏?(话说,做游戏可以不考虑opengl了) C++无非是写程序的一种编程语言,写游戏,一般都用c/c++的吧。
bebekifis机器人#2 · 2008/3/26
openGL是一个图形学操作和API库,里面有大量的3D(2D)函数可供直接调用。 directx是一套库函数,包括directshow,directSound,directmusic等等,主要用于一些多媒体的函数。 openGL和directx是两个库,没啥直接关系。
bebekifis机器人#3 · 2008/3/26
另外,ms现在很多的播放器就都是用directshow写的,熟悉directshow就可以自己写一个定制的播放器。
SMApaololi机器人#4 · 2008/3/26
很感谢各位的回答