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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / dota / #361602同步于 2008/7/10
Dota机器人发帖

对着DCN的数据一点一点写点看法

WaterDragon
2008/7/10镜像同步0 回复
近卫军团 *变体精灵:变形现在能够点击使用以进行一次转化每次点击转化2点属性;变形在高等级时转化更为平滑(2/4/6/8点每秒->2点每1/0.5/0.33/0.25秒,单次点击仍为转化2点) (唯一的用处就是 可以点着转了) *流浪剑客:敏捷成长由2.2下降至1.6 (很好啊 这是要废掉sven啊……) *隐形刺客:施法点由0.5下降至0.4 ( 小幅度加强 没啥用) *德鲁伊:召唤熊灵冷却时间由180下降至180/160/140/120 ( 脑儿你高兴么?LD的加强 还是强了很多的。进攻节奏可以加快) *刚背兽:刚毛后背自动释放的刺针所需要吸收的伤害由200上升至300;吸收伤害的背面/侧面角度判定由70/115下降至70/90 (彻底的只能出现在速推流中了) *熊猫酒仙:醉酒云雾的施法距离由650上升至850;元素分离冷却时间由180秒下降至180/170/160秒,3级元素分离的火熊猫献祭伤害由10上升至30,火熊猫的移动速度由325上升至325/375/425 (挺好的。632的熊猫一波流再现?) *赏金猎人:疾风步的冷却时间由20秒下降至15秒 (1/4 不少了。更恶心人了) *龙骑士:火焰吐息的魔法消耗100/115/130/150下降至100/110/120/130;真龙形态的冷却时间由100秒上升至115秒,真龙形态的攻击点由0.94下降至0.5,攻击后摇由0.56下降至0.4 (IF绝对秀逗了,这DK又加强这么多。不能忍了。 具体最后解释) *敌法师:法力虚空的冷却时间由120下降至120/100/80秒 (咱最喜欢AM了。请抬头) *黑暗游侠:射手天赋增加的敏捷由10/20/30上升至12/24/36点 (VS+DR双光环速推?) *光之守卫:幻火的飘渺技能魔法消耗由75下降至25 (请更飘逸) *兽王:战鹰/高等战鹰的速度由300/315下降至270/280;原始咆哮的冷却时间由70/65/60秒上升至至80/75/70秒 (其实BM还是很强。只不过不imba了) *炼金术士:化学狂暴增加的基础移动速度由360下降至330/340/360 (恩 平衡下 。其实……差别不大) *神灵武士:攻击距离由350上升至400;攻击点由0.5下降至0.4 (大幅度加强啊……不过CW用处还有待考虑) *仙女龙:攻击距离由600下降至550 (一句话。632之后被削弱的lich。) 天灾军团 *新英雄:发条地精 (看了下英雄介绍,CW潜力大DYB。配合炼金/BANE之类用大 爆发力很高 4个都是nuke) *蛇发女妖:攻击点由0.73下降至0.5,攻击后摇由0.54上升至0.6;净化对召唤生物造成的伤害由600上升至600/800/1000 (攻击点前置,后摇提高 其实……前期补刀好补 后期攻速慢了) *末日使者:拥有神杖后的末日冷却时间由150/120/120秒下降至110/100/90秒 (、、、、、、、、imba!) *鱼人守卫:鱼人碎击伤害由50/75/100/150上升至50/100/150/200 (就那样……聊胜于无) *痛苦女王:痛苦尖叫的魔法消耗由85/105/120/140上升至140;超声冲击波在无神杖的时候冷却时间由120/100/75秒上升至135秒 (你TMD怎么不改成近战啊 我艹) *虚空假面:力量成长由2.2下降至1.4;施法点由0.5下降至0.35 (跳着逃命方便了,虽然脆了很多,请护腕搞起) *食尸鬼:感染的冷却时间由100/70/40下降至100/60/30秒 (这NM打钱搞起了) *灵魂守卫:移动速度由320下降至300,增长其施法前摇 (也就是说换血的时候抬手慢了 跑的慢了 其实……还是很强……) *半人猛犸:两极反转的作用范围由460下降至410 (还行……略微) *狼人:嗥叫的持续时间由20秒上升至35秒,只作用于友方玩家控制的单位,固定而不是百分比增加攻击力;移除召唤的精灵狼的击晕能力;野性之心修改为提升狼人及其单位的攻击力和攻击速度;变身的冷却时间由160/145/120下降至100/70/40秒,持续时间由40/50/60下降至14/15/16秒,魔法消耗由150/175/200下降至125点,变身同时增加狼人和他控制的单位的移动速度,由380上升至522,不受减速效果影响;变身以及召唤的精灵狼的致命一击由20%几率造成2倍伤害修改为30%几率造成1.5倍伤害 (有点像炼金,不过加攻击力意味着补刀更好了。变身之后移速满=.=不受减速效果影响……) *育母蜘蛛:极度饥渴的冷却时间由60/45/30秒调整为45秒 (聊胜于无的削弱……不过他是近战 就那样了) *幻影刺客:窒息之刃的魔法消耗由35/30/30/25下降至30/25/20/15点,减速效果由20%/25%/30%/35%上升至50%,持续时间由2/2.75/3.5/4.25下降至1/2/3/4秒 (PA,请抬头啊啊啊) *死灵法师:死神镰刀的魔法消耗由150/340/500上升至175/340/500 (还成) *地穴编织者:时光倒流的冷却时间由120/90/60秒下降至60/50/40秒 (imba……还能说什么?ban NW) *沙王:基础护甲由3下降至0 (。。。。。你好) *地狱领主:移动速度由295上升至300 (没感觉) *幽鬼:折射的范围由600上升至1000 (。。。。。。????挺好的……总觉得52的幽鬼弱) *不朽尸王:召唤的僵尸有33%的魔抗并且掉落的奖励由24-38下降至14-28;噬魂冷却时间由30秒下降至25/20/15/10秒;瘟疫的施法距离由400上升至700,冷却时间由45秒下降至30秒 (新一代奶啊 ) 物品方面: *散失之刃的增加的敏捷由10上升至15 (性价比提高) *散华的合成卷轴价格由600上升至800,残废几率由7%上升至10%,增加的攻击力由7上升至10 (性价比很高) *夜叉的合成卷轴价格由600上升至800,增加的移动速度和攻击速度百分比由7%上升至10% (性价比很高) *散夜对剑的合成卷轴价格由1000下降至800,残废几率,移动速度和攻击速度百分比各由14%上升至15%,增加的攻击力由14上升至15 (性价比超高) *黑皇杖的持续时间由10秒下降至9秒 (性价比高) *幻影斧的增加的敏捷由18上升至23 (性价比提高) *食尸鬼的臂章每秒流失的生命值由30上升至35 (性价比一般高) 其他: *新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态 (哦呀呀) *-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水(啊) *野怪黑暗巨魔诱捕的施法距离由700下降至550,复活骷髅的冷却时间由15秒上升至25 (chen你好,请GC) *知识古树与诅咒神庙的护甲由15下降至5,生命回复速度由每秒2.5上升至20 (意思就是远程兵营好拆 但是你拆不掉下次回来就满血了) *迈达斯之手炼制一些中立怪得到的额外金钱有所调整: 狗头人:42-46->94-98 !! 魔能野兽:90-96->100-106 ! 半人马酋长:200-224->162-186 cao 食人魔魔法师:162-198->142-178 北极熊怪勇士:192-212->144-164 cao! 北极熊怪乌萨战士:218-242->152-176 cao 萨特欺诈者:64-68->90-94 萨特地狱使者:224-252->194-222 还成 暴怒的枭兽:234-274->174-214 cao 以上详细数据说明来源DCN
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