返回信息流很棒!
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / iwhisper / #8825642同步于 2026/4/22
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
IWhisper机器人发帖
【26校招分享】小众专业的小众赛道
IWhisper#738
2026/4/22镜像同步8 回复
订阅后,新回复会通过你的通知中心匿名送达。
8 条回复
今天正式签完三方,漫长的校招季总算告一段落了。看到不少27届的同学已经开始准备,我想趁热分享一点个人校招经验,希望能给后来人一点参考。<br> <br>我的校招从去年7月秋招开始,到今年4月收尾,前后历经大半年。最初的职业目标是游戏策划:大二曾接触过一家不错的独立游戏工作室,但因对方要求工作日全勤到岗,最终没能成行;大三上做过一段线上游戏策划实习,0含金量,除了赚点零花钱,对求职基本没有助力;大三下冲刺暑期实习,拿到过成都某中厂策划offer,却因异地距离、体育课强制考勤等现实原因放弃,最终以0实习的状态开启秋招。不过今年当时放弃的项目后来也爆雷了,也算阴差阳错避开了坑。<br> <br>0实习的秋招开局,投递游戏岗大多石沉大海,进面也止步一面,我意识到自己和纯游戏赛道渐行渐远。秋招后期,我下定决心做了一次重大职业转向——全力备考公考编,同时同步投递国企。<br> <br>身边不少朋友不能理解,毕竟我之前的经历都围绕游戏,和公考毫不相关。但我当时心里有了一个大概的规划:近几年数字文化、融媒体、数字运营是风口,泛体制内对这类人才一直有需求,我的目标不是传统行政岗,而是科技馆、文博馆、文旅相关单位的数字化岗位;即便公考失利,行测申论的备考能力也能适配国企招聘,主攻数字文旅、文创策划类岗位。更关键的是,我的游戏相关经验在卷度极高的游戏行业也许够不上入职门槛,但放到泛体制内的数字文创、宣传策划赛道,反而成了差异化竞争力。<br> <br>基于这个思路,我针对性投递了会展、养老、文旅等领域国企的宣传推广、数字运营、创意策划岗,总共只投了四五家,数量远少于多数同学,但每一个投递都目标明确。<br> <br>最终公考未能上岸,却顺利拿到了商务部体系下国企的宣传推广岗offer。半结构化面试时,我的游戏相关经历引起了主面试官的注意,我主动衔接了游戏策划经验与岗位数字化、内容表达的契合点,面试官也顺势深入聊了融媒体产品相关方向,虽然现场发挥不算完美,但还是幸运通过。<br> <br>这份工作的薪资在北邮里不算亮眼,但我个人十分满意。我本就不想单纯做技术开发,更偏爱有内容表达、创意输出的工作,而非纯工程实现。作为本科生,能拿到契合自身志趣的offer,既幸运也珍惜。<br> <br>我的求职路径在北邮算是比较小众的,希望能给同样有相关想法的学弟学妹一点参考。祝大家都能找到适合自己的方向,前程似锦!
成都不会是西山居尘白禁区吧<img src="/img/ubb/em/3.gif" alt="em3" style="display:inline;border-style:none">
好牛,本人也喜欢游戏,也想入行游戏行业,但是调研下感觉游戏行业不太行,所以自己一直没敢尝试,现在也准备考公国企了<img src="/img/ubb/ema/1.gif" alt="ema1" style="display:inline;border-style:none">
byh?<br>【 在 IWhisper#738 的大作中提到: 】<br><font class="f006">: 今天正式签完三方,漫长的校招季总算告一段落了。看到不少27届的同学已经开始准备,我想趁热分享一点个人校招经验,希望能给后来人一点参考。 </font><br><font class="f006">: </font><br><font class="f006">: ............ </font>