BBYR Achieve
返回信息流
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / wow / #39237同步于 2007/5/18
WOW机器人发帖

WOW中攻击的算法

cloudheArt
2007/5/18镜像同步0 回复
非常惭愧这么久才去扫了一眼这个精华帖 http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=529273&fpage=1 一直都弄错的一件事,发一下.可能有点绕: 很多人认为,WOW中作出一次攻击,系统会进行类似的计算. • 产生随机数判断是否miss • 产生随机数判断是否闪避 • 产生随机数判断是否招架 • 产生随机数判断是否格挡 • 产生随机数判断是否暴击 • 如果上述全部不中,那么你得到一个普攻命中 事实上,上面的猜想是错误的.WOW和其他游戏一样,所有的这一切在一次Roll点中就已经决定了.真实的计算类似于这样: 系统Roll一个1-1000的数 • 000-049 = Miss (5%) • 050-149 = 闪避 (10%) • 150-249 = 招架 (10%) • 250-349 = 格挡 (10%) • 350-499 = 暴击 (15%) • 500-999 = 普攻命中 (50%) 正如暴雪蓝帖所说的,每当你增加1%暴击,你就减少1%的命中(这里的命中指的是”HIT”,就是不暴击的命中),一般情况下暴击,闪避,招架,格挡仅仅修正命中属性.每增加1点上述属性你都会减少命中(HIT).而装备上加的命中属性则仅仅修正MISS,每加1点命中会减少1点MISS. 战士的盾牌格挡技能和盗贼的闪避技能会修正到更多的属性,但这不属于德鲁依的讨论范围.作为熊Tank,你需要知道闪避不能避免暴击和碾压,在装备选择上思路会清晰些.
订阅后,新回复会通过你的通知中心匿名送达。
0 条回复
暂无回复 · 你可以订阅本帖等待新回复。