返回信息流最后的精彩—by Impossible
仅以此文献给我在bupt的2年的dota生涯;纪念9.1----曾经12年来我们开学的日子
Id: Impossible从明日起到考研结束之前绝对不会在bn上出现,也许是仅仅是在这段时间,也许是永久
祝老鸟们在bn上不再被郁闷,祝小鸟们快快成长
也希望各位沉迷于dota中的战友们好好想想自己的生活,想想自己以后要走的路,都是成年人了,不说什么了,玩物丧志,恩。
献给研究近卫英雄的玩家
旭日酒馆:
月之骑士:每次想到月女,都不由得想起那句台词---我以月亮的名义消灭你。月女最最招牌的技能莫过于绚丽的大招,在无人的情况下4道月光所造成的伤害可以干掉任何敏法单位。即使没死还能在补上一道月光。。初期靠技能杀人,河道中碰到谁谁死。但是初期攻击力相对较低,而且大招取决于月光的等级,所以必须成功地练到7使月光到达4级。出门装推荐魔瓶。也出过2护腕或者2系带的配件装备。但是由于现在bn上水平的整体提高,压制luna甚至不给luna经验都成了家常便饭。一上来发现luna没有恢复能力就死磕,大不了我回家也把你托回家。面对这种情况买瓶子的效果相对好些。熬到7,回家买系带装*3,买鞋,开始了华丽的gank.现在地球人都知道,碰到luna追杀就是在兵堆中死磕,跑就是死。所以,如何抓住对手落单就成了luna杀人的关键,有队友配合的话,用小月光直接照,让他感觉跑是死不跑更死。或者计算敌方兵的出现时间,比如20秒左右从对方塔后面出现,一般对方英雄都会与本方小兵间隔一段距离,计算好距离放大,拿人头的机会很大。之后就是大好了去杀人,没好就就地farm。之后的大件我比较推荐出洛萨。虽然比跳刀贵,但是能+攻。配合弹射效果不错。拥有了高攻的luna甚至可以在兵线上讲对方逼离兵线,然后利用洛萨的速度提升追上对方开大强杀。中期团战的时候看对方小兵不多了直接开大然后洛萨,直接往对方后方跑。用月光干掉红血逃跑的敌人。后期来讲一般分为a杖或者物理攻击流。个人推荐后者。前者的优势在于初期买了镇魂,生存能力相对强。但是如果出a杖的话可以说了浪费了2900的钱。用这份钱买个恶魔刀锋或者鹰角弓效果绝对不可同日而语。配合弹射后期双杀三杀很平常。Luna的总体定位就是初期用技能好好gank来赚钱,后期转dps。还是比较强的一个英雄。
火枪:新手最爱用的英雄。综合评定:dota中最最最最最最最最最垃圾的英雄。初始移动速度慢290。。没有限制性技能。。。基础攻击力低。。。爆发力差---只有个awp能造成相对高的伤害,开始冷却时间还超长,后期冷却短了mana却不够用几次。。在gank风行的今天,火枪几乎成了bank的代名词。不错他依旧存在就证明了他还有存在价值。火枪唯一值得骄傲的技能—爆头,4级的时候40%的爆头几率可以说是持续施法的噩梦。火枪出门建议1戒指,2树枝,1小鸡,开始优先射程,然后是爆头,利用射程和弹道优势来点兵,有大升大,完全放弃散弹。那玩意会将你的兵线迅速的推向对方,导致本方无钱可打。如果你碰到密法散弹火枪,gg吧。火枪之所以买小鸡,其作用是在第一天黑夜的时候,用小鸡来买眼。如果我的对手里有火枪,那第一天黑夜,必须会有5人次以上的gank行动向他发起。所以如果我用火枪,眼睛绝对不会吝啬。Lv6的火枪其实就拥有了配合gank的能力,用awp去配合队友吧,别就用来拿人头,那样连队友都bs你。火枪装备我推荐3刀速度流或者3幽灵系带配以散失的打魔流。前者以速度取胜,后者则有散失用于自保。反正综合效果都比强憋mkb要好,毕竟血多了很多。后期火枪装备建议大炮+疯狂或者蝴蝶+散失前者是三刀流的延伸,后者是打魔流的进化。个人并不推荐冰眼,如果一个dps都不能迅速的给对方以打击的话,那么它的存在是没有意义的。总而言之火枪还是很弱,十个火枪9个菜乃真理。
巨魔战将:综合评定:弱。综合理由:过于后期,甚至比幻影刺客还后期。为了增强巨魔前期的生存能力,前期巨魔我采用致盲+2,狂战士+1,黄点+2的打法,升狂战士并不是为了转成近战去补刀而是为了在频死之时转成近战+100的基础生命---是直接往上+的,特别是碰到qop,或者剧毒的时候,往往有起死回生之效。之后则是点满致盲,有大升大,用致盲来限制对方补刀能力。之后的升法则要看你所走的路线。如果想走近战,则把狂战士升到3后点被动;如果走远程输出,则再点几个黄点后再点被动。而装备的出发也与远近形态有关。近战推荐支配+水晶剑+晕锤+假腿,远程则推荐漩涡+对剑。近战巨魔可以说是一种赌博式的打法,能否干掉掉对方完全取决于能否连晕,而且还相当受qop,viper等减速技能的影响。而远程的巨魔则要好些,站定输出则可以完成团队中的任务。巨魔可以说没有什么gank能力,只有在狂暴状态下,速度的优势配合近战打晕的运气才有可能在中期或的人头(其实用支配控制半人马震晕对方再上去狂抽对方也有可能拿到人头)。另外提点巨魔的小技巧,晕锤,在近战状态下取得然后换成远程,眩晕几率不变,依旧是15%.如果熬到后期,巨魔就会相当强悍,无论是双晕锤+撒旦的无限晕或是一个拥有雷神和对剑远程合格的dps,巨魔都是dota中的佼佼者,但是前提是舒舒服服的熬到后期。
暗影萨满:与恶魔巫师处于同一水平线,仅次于痛苦之源的超强控制者。我用小歪,出门是护腕配件装+吃树,不升闪电,只升妖术和锁链。无爆发力,但控制力几乎无人出其左右。一旦到达6级,绝对要让对方有人头交出来。优先升锁链,到2,然后妖术到3,有大升大。由于lv1的锁链就能达到2.5s的控制时间,lv2达到3。25,所以到2级基本就够,而妖术则是多1级就多1秒变形时间,相对而言妖术更需要高等级。等到了6级,随便去条路,在对方后面出来先插杖,然后变1个拉一个 ,你会发现双杀其实并不难。之后推荐出风杖有效提高自身魔法恢复速度。更重要的作用是碰到对方英雄,吹起来然后在其脚底下插杖直接把对方插在蛇杖中。之后就是有大就去gank,或者用来推塔。尽快合成羊刀,使自己拥有双重变宠的能力。再往后呢出40书也许是比较好的选择+血+魔,变了宠物然后拉住狂抽。想想都恐怖。后期推荐刷新或者a杖。无论是守塔还是强攻蛇杖都是上上之选。暗影萨满本身2个限制技能配合羊刀可以做到团战中对敌人的不停控制,无愧于近卫控制之王的美誉。
刚背兽:自从钢猪的刺被改版以后,比赛由-lm变成-ap之后,钢猪就成了双方必争之英雄。钢猪bt的地方在于其刚刺的累加伤害和40%的伤害减免。出门推荐1圣殿+5树枝,保证自己的高魔以及高回魔能力。初期刚毛和针刺互点,优先点针刺,用于恶心人以及补刀,之后有大升大,优先点满技能。不推荐直接先锋,理由是其魔法量过于不足。推荐尽早farm到700买魔瓶,买了魔瓶就意味着有更多的血和更多的魔法来恶心人,之后如果对方爆发力较好就出先锋,否则直接出大斧,辉耀也行~。钢猪没有瞬间高伤害技能,但是其针刺的累加伤害的特性却是贫血英雄的天敌。如果你有先锋,就可以无视对方塔的存在,即使追到第2个塔也无所谓。将自己的血减少到让对方有心杀钢猪的话,一直追却又杀不了,然后被钢猪队友全歼,才是一个合格钢猪应该做的。钢猪的精髓在于恶心2个字,一定要让对方其心来杀你,但是每次都未遂,而且每次追杀者都被反日才是一个钢猪的最高境界。说白了用钢猪就得装b。后期钢猪出了1颗心之后就可以考虑出振奋(强袭)来提高自己的dps,让对方陷入打钢猪就被钢猪队友杀,不打猪就被钢猪杀的尴尬境地。综合评定:如bug般的存在。。
熊猫酒仙:拥有相当大范围的群体减速技能,使初期gank的利器;拥有最强的miss技能,dps的天敌;拥有把5v5变成5v7的技能,而且一个有眩晕一个有吹风。被称为最称职的控场肉盾。熊猫技能推荐5级前震地黄点轮流加,之后有大升大,有技能可生优先点技能,优先点被动。熊猫的基础攻击高,出手动作也不错,环境良好的话farm应该会很顺利,面对猛烈的压制时适时用C反压。如果对方近战上来补刀,抓准时机一个c出去,配合小兵的攻击,甚至能将对方英雄打红。出门装建议:瓶子或者护腕套+吃树。2者出哪个都无所谓,因为护腕和魔瓶都是熊猫所必需的。当级别是3,5,7的时候一定要配合自己的盟友gank,一般来说被熊猫震上了,就很难跑了。即使自己的盟友没有限制技能,熊猫也可以通过震地+分身+投石来对我们的目标做最大限度的控制,以便本方能拿到对方的人头。熊猫我比较推崇跳刀+3护腕+魔瓶+鞋,这样一个熊猫已经可以扛到出心了;也可以出40书把减了速的敌人一顿猛抽,此种打法更倾向于单杀。后期的熊猫一般来说会出散失然后升级到分身斧来增强自己肉盾的能力。团战的时候熊猫一般是跳到对方英雄中,震地,给dps扔酒雾,然后分神斧或者用分身。最大程度的打乱对方阵型,给予对方dps最大的限制和伤害。熊猫的装备路线比较简单,做一个合格的肉即可。如果相当dps,也许大炮或者狂战士不错的选择,不过不推荐。
半人马酋长:高攻,高血,初期1,2技能可以造成巨大伤害,点兵相当容易。大招为被动技能 没级相当于买半把斧子。团队定位:除了肉还能当什么。。。。出门装:2个+2的戒指。技能推荐1,2技能互点,有大升大,优先点2级黄点,撑魔,之后再+光环。由于半人马的践踏范围不大,所以稍微有经验的人都不会被践踏到。。故第一件大件应为跳刀。有了这玩艺我们才能有效的配合无限制技的队友gank,才能在团战中给敌人的阵型制造混乱第一时间给对方的核心人物造成伤害。之后的装备可以出心也可以出40书来撑血撑魔并且可以用来恶心人。跳进去践踏,双刃剑,招2个小弟追着贫血英雄满世界的跑,其实相当的有意思。中后期半人马的装备方向更简单化,要么是出心增加血量,要么就是出分身斧间接提升扛击打能力,也可以出强袭来提高自己的攻击速度,增加自己的输出。反正无论怎么出,半人马酋长是逃脱不了当肉盾死扛的命,所以该上的时候就坦然地冲上去吧。引用曾经看过的一句话:用人马,不管是哪种路线都不会死很多,但你的使命又必须让自己有随时准备去死的觉悟,无论是活肉,还是死肉,对你来说,当半人马的战蹄踏上这片战争的大陆时,你的宿命就已经注定了
赏金猎人:技能所造成的伤害增长比较诡异lv1=100dmg,lv2=200dmg,lv3=250dmg,lv4=325dmg。如此的怪异的伤害增长,就决定了我们前期的加点方式。Lv6之前,飞镖点2级,疾风步3级,有大点大。之后优先飞镖点满,然后补满疾风步。出门装推荐买魔瓶,定时去看神符,拿到双倍就立刻配合队友拿人头。当赏金等级达到9的时候,应该说迎来了赏金的黄金时期。此时2个技能的伤害值最大可以达到120+325=445的伤害,对于此时血量最大值经常为 777的敏法英雄来说,有着极大的威胁。碰到不满血的英雄,找个他看不到你的地方隐身靠近然后干掉他吧。之后的赏金就应该尽量让自己一直处于隐身状态,四处gank,特别是对方和我们的英雄打得不亦乐乎的时候,砍一刀+追踪+飞镖+2~3的平砍,基本上中期会让对方过得非常难受。此时赏金的钱应该不太少了,而装备的路线也出现了分歧。一种是买恶魔刀锋,将攻击力最大化的提升——称为攻击装;一种是买散夜对剑,用于增加自己的力量和敏捷----称为3围装。相对而言,我比较倾向于3围装,因为赏金是一个追杀型的英雄。经常要冲到塔的射程内与被追杀保持距离等待技能cd时间的结束。这就意味着,血多才有更多的资本将追逐进行到底,否则人不一定杀的了,也许还要搭上自己的性命。虽然赏金是一个暗杀能力极强的英雄,但是他和刺客的定位是相同的,即单杀能力很强,团战作用相当小,赏金甚至团战中的作用还不如拥有烟雾技能的隐刺。3围装后期装备推荐大炮——理由是可以与忍数同时触发,蝴蝶,心,而攻击装则可以直出冰眼来达到+血+魔+供给频率的目的。
龙骑士:由于龙骑士拥有强大的恢复能力,所以出门所带物品1圣殿+5树枝。既保证了初期的魔法再生能力,也增加10点的攻击力来加强了自己开始正反补的能力。初期技能推荐首升神龙,而且在绝大部分时间中,神龙都只需要1级,因为1级的神龙就达到了2.5秒的眩晕时间,超过了其他的stun技能。之后主升火焰呼吸,用于压制与偶尔的补刀,然后是龙族血统,不要着急升真龙形态,10级开始升真龙,如果有队友来本路参与gank,上去神龙作为起手招式,一半来说对手就很难逃脱了,就算跑得快的话再补口火焰呼吸。龙骑士是我少有的认为farm的意义要超过 gank的英雄。原因就在于其16级真龙形态的过分强大,群体减速+100%的溅射,无论是在团战时的输出还是追杀时的减速效果,使得龙骑真正的成为场上的明星。所以安安稳稳的到达16级才是龙骑最主要最主要的目的。顺利的话,25分钟就能出到斧子,35分钟做好心+假腿,不推荐先辉耀再心,主要是龙骑本身打钱能力就不强,先出辉耀再心的话,成型太晚,一把辉耀的龙骑也许攻击不低,但是本身的血太少,依旧抗不住,定位有点像上来就狂战的流浪,很尴尬。后期的装备比较随意,对方火力强就在出心,增强控制力就出40书配合盾+冰龙,效果自不用说;需要增加输出就出振奋。总结一下:龙骑是一个后期才能闪亮的英雄。
敌法师:dota中攻击速度最快的英雄1.45s,初始移动速度320,力量成长低,出门推荐4个树枝然后攒钱买875的戒指,或者4树枝+圆盾。先锋盾可以说是敌法必出。有了这玩艺,即使不升魔法抗性,也敢在对方高压制的情况下,上前补刀;有了这玩艺,才能在中期就实现越塔杀人且全身而退,反正一般来说我用敌法是少不了先锋盾的,先锋盾可以说是当年直接心+不朽的敌法的缩水版。相对于心+不朽纯考被动技能来输出的敌法,廉价的先锋盾则为其他装备节省了大量的资源。敌法的装备核心在于敌法的攻击速度(被动打魔伤害固定,所以提升攻击速度比提升攻击力还要来的实在):即先锋+点金+假腿+蝴蝶或先锋+假腿+碎骨*2---利用攻击速度来打效果。再往后期就是心+大炮,装备思路也比较明确。敌法前期主升闪烁,副升打魔。闪烁等级的提高—cd的减少,可以有效的提高敌法逃跑和追杀能力,而打魔则是为了更加容易的对远程兵进行补刀和对上来的近战敌人进行骚扰。敌法应该说具有相当强的gank能力,特别是拥有了大招,敌法唯一一个爆发性技能—法力虚空的时候。那么去gank吧,无论是配合盟友进行追杀,还是去挑法师尽情的剐,敌法闪烁的优越性一览无余。打不过就跑,打得过就追着杀。见过很多纯farm的敌法,虽然后期自己装备很好,但是中期没有好好的利用敌法的高机动性来进行压制,使得对手的装备也不差,团战的时候刚闪过去要么被羊刀*2控制的没机会出手,要么被stun技打中后直接被对方的dps秒杀。虽然单挑不会惧怕任何英雄,但是在团战的时候作用就小得多,比较明显的作用就是迅速的解决对方的控场法师,然后捡捡漏。。总体的定位和隐刺,赏金比较像,即单杀很强,团战很弱。
黑暗游侠:拥有一上来就无cd的法球—压制的利器,同时导致移动速度和攻击速度都会降低,也是游侠后期单挑的资本。我用黑暗游侠,一般不会solo,就是因为寒冰箭的存在,黑暗游侠的高压制力能为同路的队友创造无限好地打钱环境。lv2的寒冰箭就可以让你很轻松的对敌方英雄打出h&r。出门推荐1个+2的戒指+5个树枝,使自己拥有恢复能力的同时最大限度的增加自己的3围。技能推荐寒冰箭点满,沉默至少1级,剩下全部黄点,有大升大。由于游侠的血量很少,所以初期的黄点绝对有必要,而光环是视基础攻击力而定,前期效果不明显,不如撑3围。有了大招的黑暗游侠farm效果会提升很多。而装备的话,假腿必备,能有效的提高farm速度,而其他的则要看对方英雄配置而定,对方英雄gank能力过强就出洛萨,后期转mkb,否则就是对剑+大炮。黑暗游侠在攻击力提升上来之前,由于没有爆发性技能,基本上不具有单杀英雄的能力,但是却有将一个英雄折磨到哭的本事。3级以上的寒冰箭+假腿就能不停的粘住对方的英雄,可以说在辅助队友gank方面是莫大的帮助。一般而言我用游侠很少参与gank,只是队友来我这里gank的时候给予必要的辅助,而且第一件大件我不出蝴蝶,原因在于蝴蝶较mkb和大炮的爆发力比较差。游侠的总体定位在于输出。团战的时候如何能有效地将自己输出最大化和利用沉默打乱对方的施法节奏是需要靠长时间摸索来掌握的,一般有洛萨的话,我都是直接跑到对方后面,与对方的dps正面对话。游侠后期装备一般是:假腿+对剑+大炮+蝴蝶+心或假腿+洛萨+mkb+蝴蝶+心,对面控制多就出bkb,不然就再出强袭。
全能骑士:技能很强,基础攻击力不错,需要靠魔法来打天下的英雄。推荐装备1圣殿+5树枝或瓶子或直接密法配件。技能肯定是主升洗礼,副升魔免,至少要升到2。密法出来前洗礼用于9命,出来后可以适当的作为收钱技能。之后优先点满所有的技能有大点大,对方魔法强则把魔免升高,否则优先光环。推荐装备:40书!!!全能的减速光环与死灵的耐久光环可以说是绝配,由于全能洗礼有施法时间,给自己+的话基本上追杀时是打不到所追杀的人的,但是有了小弟之后,不仅可以用来mana burn,也可以给小弟++来对对方进行伤害。只要出了40书,全能就去gank吧。基本上被光环减了速就可以宣布对方的死亡,非常强非常强的技能与装备组合。之后全能的路线就要由本方配置来决定,一般来说就是出心和出刷新2个路线,个人推荐刷新,但不推荐上来直接刷新,理由和老树的一样,1本3级40书就能废掉你。我一直说dps撑血才能增加自己的输出,但是如果有一个负责的全能队友的话,那么dps纯攻吧,不需要撑血了。团战开始让全能套魔免,正面接触后上物免。16级的时候9秒已经可以改变一切了。所以说一般有全能的一方,越到后期离胜利越近。全能是一个可以改变战局的英雄,恩,就是这样。
英雄篇
日出酒馆
沉默术士 :沉默应该说是最应该开共享的英雄之一,特别是当sk,谜团,巫医这些需要持续施法的英雄存在的时候,是队友则有莫大的帮助,如果是对手的话,那么你将是他的梦魇。
沉默的大用起来比较有学问,是在我方发动起战斗之时来限制对方技能,还是在对方先手的情况下,来打断对方的节奏,这个问题到现在我也没能下个定论,应该算是个经验性的问题吧,说说自己的观点,如果我方aoe技能较强,则在我方技能使用完毕后使用沉默,用于限制对方的反扑,若对方aoe较强,则抢先使用沉默,争取在短短的几秒钟内干掉对方的aoe发动者,时机需要靠多练习来自己掌握。由于沉默是一个没有保命技能的英雄,对于对方gank能力较强以及aoe技能相对较多,我比较倾向于首出梅肯,这样可以用来加长自己的存活时间或者在团队遭到aoe技能的伤害时对团队进行必要治疗。当然出了梅肯并不意味着不需要带眼睛,记住,沉默没有任何的保命技能。当对方gank的非常凶狠的时候,300块钱的眼睛也许就会给你减少将近1000块钱和2~3级经验的损失。反之,如果对方gank的并不凶,自身farm的环境良好的话,个人推荐首出点金,毕竟,这玩艺可以增加赚钱速度,况且沉默也是队伍中的主dps,攻击速度还是需要的。无论是首出梅肯或是点金,再或者这两样都不出,但是说到风杖,则是沉默必出之物,当将风杖升级到羊杖的时候,沉默的输出则可以用强大来形容并且拥有了限制技能以及单杀对方英雄的能力。战斗达到后期基本上的选择就是振奋+心或者振奋+冰眼(冰眼被覆盖),当然,要是打钱无比顺利或者杀人无比畅快的话,蝴蝶是最好的选择。总体来说,我用沉默走的是比较传统的路线,心得也是比较大众化的心得。见过出红杖的沉默,当红杖刚出的时候效果还说得过去,但是战局越发展,红杖沉默就比较鸡肋,要输出输出不足,要控场无控场技能,个人比较不推荐如此出法。由于沉默初始攻击力上下浮动较大,且本身血量过少,出门推荐1回血戒指+5树枝或者1小鸡+1戒指+2树枝。无论走哪种路线,10~15分钟的安心farm是沉默所需要的。而比较克制沉默的,应该就是bkb了吧,没有了智慧之刃的沉默术士会变得及其弱小。
树精卫士:大树拥有最为强大的群体限制性技能,一般来说,大树所在的一方,后期团站的优势非常巨大,当打到后期双方dps都很高的时候,5秒钟杀死对方1个没有物理攻击能力的单位实在是过于的容易。。。因此刷新大树成了很多人的选择。个人而言,并不赞成直接刷新,如果对方比较有经验的话,面对刷新大树,1本3级的40书可以立马废掉,而本身又没什么攻击力的刷新大树此时在团战中基本就不会有什么作用了。个人觉得,由于大树大招的强悍,在团队战斗中充当辅助角色的几率要远远大于充当肉盾的几率,故第一时间撑血并不是十分必要的,而如何加快自身的赚钱速度才是最为重要的,毕竟心+刷新+羊刀的大树控制力真的是十分强大,而双心+辉耀的大树的输出也不是盖的。。大树出门推荐2个+2的戒指(走辉耀路线或者直接充当肉盾路线)的或者+4的戒指(打定主意出刷新的),而技能首当其冲的升树眼,这可是大树地灵魂技能,记得有人说过这么一句话,掌握了地图就是掌握了胜利(MH…),左路推荐树眼点在靠近中路下坡的地方,右路推荐点在近卫路口的树上,或者带一个吃树,吃掉靠近神符处野怪点里面的一棵树,再点在更靠里的树上,好处是可以看到神符又不会被对方发现。技能优先点满树眼,cd好了就去点,mf点,roshan处最好都点上。1技能用来保命,一般就升2~3级,而活体护甲则用来为自己+防+血,虽然其+血效果真的不怎么样。不过团站开始前给本方的肉+上10点护甲的效果还是相当好的。当大树到达6级以后,出去配合gank吧,无论用1技能来偷袭对方还是用大来限制对方,只要身边有队友,基本上每次gank都不会空手而归。如果觉得当肉当控制都比较没意思的话,大树用来当输出其实也不是不行。。。看过原来的比赛rep,点金+假腿的大树,拍起人来杠杠的。总体来说大树还是比较容易上手的英雄,我曾经做梦想到过出40书的大树,想起来感觉不错,有机会我出次看看效果再来与大家分享。
谜团:谜团用的并不多,心得也较少,怕误导新人,新人最好跳过此本人对此英雄的理解。。。
首先,谜团的智利成长在我记忆中应该是数一数二的;其次,谜团的1技能(叫憎恶?)升满以后相当的恶心,不仅有伤害,而且眩晕还分3次,可是说是gank中的利器,发现自己刚刚能动刚跑两步又被定在原地的感觉应该是相当的烦躁,即使没有队友的配合,手握跳刀的谜团依然有单杀智力和敏捷型英雄的能力,憎恶+跳+憎恶,只要对方上来出的不是+血装,基本上就可以宣告对方的死亡。而2技能转化可以说是打钱的利器,无论是对正补或者是反补100+的额外攻击力绝对能让对方欲哭无泪,但是一定要注意转化后小水人的位置,搞不好他们就回为对方带来100+的收入。而3技能凋零的按百分比下血配合谜团的黑洞可以说拥有着十分强大的aoe效果。鉴于谜团的大只能贴着自己放,所以跳刀是谜团必备。如果操作过硬的话,建议40书,3级40书配合转化出的小水人,可以达到49*3+90*2的每轮攻击效果,当然操作一定要过硬,转化,40书,跳,凋零黑洞要能一气呵成,如果对自身操作信心不足,建议出梅肯或者羊刀,加强辅助和控制能力。谜团后期的以刷新球为目标,配以血石会对团队有更大的帮助。谜团最大的缺点就是其黑洞的冷却时间过长,在团战贫发的中后期,常常是技能还在cd中,相当的郁闷。
光法:路人战中(团队比赛的情况不予考虑。。),个人认为此英雄乃dota中与火枪并称最垃圾的英雄。不过我对光法的评价比火枪还高些。一个有经验的光法身上绝对不会少的东西那就是眼睛。都不说是因为其赚钱的迅速,就是为了其1技能能打到人,眼睛也决不可少。当光法到达3级的时候,就可以上下游走,躲在树林里面放大炮崩人了,fb就经常在这个时候产生了。个人觉得光法的灵魂技能是其法力流失,如果能抢先将技能放在如lich或者lina身上,那么你就可以宣布对方可以和瞬间高爆发力say good bye了。还要强调的一点就是光法的大招出来的大球球是可以顺移的,好好利用的话可以多赚很多的钱,在双方在1路僵持的时候可以偷偷的领兵压线(a杖光法具有很大的优势,2个球球2路一起推),也可以在队友追杀和被追杀的时候,进行挡路等猥琐做法。。对于光法的装备,这里引用camelq的话,出冰眼就是浪费团队7000+的钱,推荐装备梅肯,羊刀,血石,用于增加团队的作战能力和本身的控制力。当然你也可以搞另类光法,即乌鸦流,个人心得,乌鸦数量最多不要超过4,不要光想着用来抢人头,队友开战的时候,操作乌鸦开加速,使用红杖,用shift操作使得乌鸦使用红杖后立刻回家,乌鸦流比较极端,如果你有2只乌鸦被杀后,那么对方的胜率可以达到85%,另外,运用乌鸦流,英雄本身是没什么装备的,极度脆弱。个人并不推荐这种打法。
熊战士:dota中,后期瞬间爆发力最好最好的英雄。身为敏捷英雄,力量成长却远远高于敏捷成长。由于熊战士+血可以利用大来增加攻击力,且+血所加攻击力比起买敏捷物品所+得攻击力得性价比搞得多,所以当37版出了先锋盾以后,先锋就成了熊战士的不二选择。出门装推荐直接买+4的戒指,技能的升法则有2种选择,如果和你同路的是有限制技能的英雄,技能推荐超强力量+撕裂,爆发力相当惊人,而且有助于lv11单杀roshan。如果对友没有什么限制技能,推荐震地+撕裂,此中升法有助于在兵线上的赚钱以及lv11之前的mf。不过要切忌在lv11以前将震地与超强力量同时点出,mana是不够用的,而且如果不把被动技能升满,是无法lv11去杀roshan的。当你具备以下条件:1).被动技能升到4;2)大招技能等级2;3)身上有先锋+假腿+活力之球,那么恭喜你,你可以去单挑roshan了。有几个需要注意的细节,特别是震地4级,超强力量1级的熊战士,在上去拍之前先开超强力量,不要开大,等roshan晕完你以后,再开大。此种升法再单挑roshan的时候经常拼到只有2位数的hp,所以这2.5秒绝对不要开大,否则你就有被roshan打败的危险。第2个需要注意的就是带眼睛,如果对方有熊战士的话,一般我会在20分钟的时候去roshan出插眼,换言之,如果是我是熊战士,如果不是实在买不起的话,杀roshan我是一定要买2个假眼的。熊战士中后期我所出的装备是跳刀(隐刀)+心+蝴蝶+bkb,如此的熊战士基本上可以说是独步天下了。
食人魔法师:dota中最拼人品的英雄,也是6.43中唯一一个近战法师,技能耗魔高,力量成长高,智力成长相对较低,人品好的话那就是神,人品不好的话,嘿嘿。。。由于密法的出现,且其本身智力成长低,再加上大招会增加技能的魔法消耗,密法成了蓝胖子首选之物。而技能则推荐升眩晕+引燃,有了密法以后,蓝胖子就可以到处配合gank了,无论是眩晕,还是引燃所造成的减速,都是gank中让对手极为头疼的。之后呢,就一般打法来说,则是有大升大,有嗜血升嗜血,憋a杖,团p的时候给dps升+嗜血,控制对方dps或者aoe。
如此的蓝胖子可以说是尽职尽责。也许对于蓝胖子而言,a杖的光辉太过明亮,压制了其他同样相当适合蓝胖子的装备。比如说羊刀。眩晕+引燃+羊刀的控制力不同凡响;比如说40书,眩晕+引燃+抽魔+打魔+小弟攻击所造成的伤害也不是盖的,除去以上两者以外我要向大家推荐另外两样装备,特别是本方没有肉的情况下更加推荐-------晕锤与散失。一个力量成长2.75的近战英雄为何不能奋战在战斗的第一线,一个拥有增加50%攻击速度的英雄,为何不可以用晕锤来限制对方,为何不能用散失来恶心对方。本人曾经亲自体验过,点金+假腿+心+晕锤+狂热面具的蓝胖子的恐怖,不仅能抗,而且各种控制外加各种dps。归结为1句话,a杖蓝胖子并不一定就是王道,没有做不到,只有想不到。
修补匠:前期爆发力各种强的英雄,自从魔瓶出现以后,大有取代lich成为压制之王的趋势。废话不多说,修补匠前期出门1个魔瓶,lv8的时候如果钱不够2700的话,那么则只升激光和导弹,激光到3级的时候则可以各路gank,第一件大件一定要出飞鞋,配合大招刷新的话,可以做到10秒钟从一路回家再到另一路的飞奔,真正的做到全地图的压制。中期装备可以出风杖提高mana的恢复速度以及为羊刀作准备,也可以出红杖,增加自己的爆发力,但控制能力较差,后期相对废,同时将机器人军团等级升高,配合刷新飞鞋,gank的同时,用机器人刷钱。后期可以考虑出分身斧,羊刀,利用刷新达到无限控制和无限分身的效果。修补匠是个相对简单的英雄,8~11级是修补匠的黄金时期,利用飞鞋刷新的高机动性,这段时间各处杀人,为队友创造良好的farm环境应该是一个好的修补匠必须做到的。
幻影长矛手:后期各种强的英雄。前期血很少,但是基本攻击力很高好点兵,有保命技能,有高伤害+控制技能技能。我用长矛手的话,出门要么中路solo带2个+2 的恢复戒指,要么边路1圣殿+3树枝+2吃树。技能推荐灵魂之矛+神出鬼没升到满,之后有大升大,优先点满所有的技能。很多人用长矛都是疯狂farm,不参与gank憋神装,个人觉得是个很大的误区。Lv5以上的长矛手就具有了非常强的辅助gank能力,特别是lv7的时候,4级的灵魂之矛高达310的伤害,外加减速效果,配以长矛手的隐身,在lv11以前,绝对是配合队友拿人头黄金时期。Lv11~lv16应该说是长矛手比较脆弱的阶段,主要原因是此时的血量太少。但是如果之前赚的钱不少,身上有了散失并且血量可以达到1000以上,那么抓对方 mf和落单英雄会是我的第一选择,灵魂之矛+神出鬼没+打2下+散失+打2下+灵魂之矛,一般来说很少有英雄能逃脱这套技能的追杀。装备推荐:15分钟之前达到2000推荐点金,否则假腿,初期被压制得很厉害的话出先锋,中期散失—分身(严重推荐),或者水晶剑——大炮,后期一颗心是必须的,一颗心的存在使得本身+分身的存活率大大提升,团站的时候长矛手才有正面和对手较量的资本,而其所造成的伤害几乎是平方倍的增长,再有就是蝴蝶或者强袭装甲以及大炮。另外,长矛手出晕锤也是可以考虑的,特别是面对带狂战的流浪,猛犸 ,刺客或者神装小狗。虽然分身本身无法打出眩晕效果,但是可以延长眩晕时间,可以大大削弱对方对幻影的伤害。
先知:由于传送技能会出现魔法提示,使得曾经神兵天降的先知被削弱了很多很多。虽然不能毫无预兆的给对方以打击,但是先知本身的高机动性还是其他英雄无法比拟的。先知是我认为少有的不推荐solo的英雄。毕竟,能纵观全局的先知是会经常穿梭于屏幕的各个角落,solo的话,会因为常常不再兵线上浪费很多很多的经验。先知出门装我从来都是2个+3智力的衣服和2个+2的头环以及2颗吃树,保证自己高攻击力更加方便点兵的同时给予对方足够的压制力。Lv3的时候,发芽升到lv2,同时要全屏幕观察,发现对方贫血英雄一定要给盟友发叹号给予击杀,特别是对方solo的英雄或者后期主力dps,一定要优先干掉,消磨对方solo英雄的优势或者拖延对方dps的成型时间。技能方面,发芽和传送升满,有大升大,树人一般只升1,用于贫血时偶尔的mf,强推塔的话升到满。如果15分钟以前,钱够2000,优先点金,否则就是3~4个无用挂件配假腿。保证自己高hp,mana做到全地图的压制。中期装配比较主流的无非是黯灭,风帐(羊刀),40书。(关于先知黯灭的争论很多,技术贴很多,我就不多做讨论了)。如果对方没有像tiny这种的瞬间爆发力极强的英雄,4个无用挂件+黯灭对付大多数英雄还是十分得心应手,即使是后期的话,黯灭效果也是不可小视的;如果本方控制相对少,先知还是做一个合格的控制者比较好,推荐风帐——羊刀;如果对方有骷髅王qop之类对mana比较有要求的英雄,40书应该是最好的选择,即使对方没有这类英雄,圈起来配合小弟狂打伤害也绝对是对方的噩梦。剩余的打法也就是红杖或者a杖,红杖的优势是刚作好的时候爆发力好,但是血少,后期弱; a杖的优势在于解决了先知贫血的问题,大幅度提高了大招得威力,但是输出不足。打到后期话,dps先知选择就是心+bkb(多方控制多),或者心+大炮,当然振奋或者蝴蝶能出最好。控制先知就梅肯+羊刀+心+血石吧,多多为团队作贡献。
山岭巨人:tiny应该说是拥有最容易秒杀对方敏法英雄的技能:山崩+投掷。前者aoe群晕+群伤,后者将被投掷者予以投掷+掉落伤害。在不计算抗性的情况下,lv9升1级长大的tiny可以达到将近800的伤害,可谓极度恐怖。而且投掷可以将对方单位直接扔进自己英雄堆中,无论是gank还是后期团p的时候,将对方dps扔出来直接干掉对团队的贡献可以说是无法估量的。投掷技巧就是点了投掷技能之后,出现个圈,被投掷的目标就是会被扔到圈中心与被投掷目标的连线上。技能优先点满山崩以及投掷,优先投掷,然后有大升大,点满所有能点的技能。出门装推荐买魔瓶,也可以强行憋密法,不过初期会比较难过。密法应该说是tiny必备。2个技能240的mana消耗对tiny来说相当吃不消的。Tiny的核心装备是跳刀,有了跳刀的tiny才有资本将对方后排人物仍出来,才有能力让对方毫不知情的情况下被一堆石头砸晕脑袋。虽然tiny拥有2技能拿下一波兵的能力,但是Tiny在我的心中是个无论什么时候都要参与gank的英雄。见过很多飞鞋刷钱的tiny,其结果就是强了自己,压制了自己家的dps,基本上团p开始被羊了以后队友被全灭,然后被轮奸的后果。可以这么说,一个不参与gank只知道刷钱的tiny就是一个连鸟都称不上菜b。中期应该说是tiny本身最脆弱,技能最强大的时期,由于买瓶子,密法和跳刀,本身的血量不多,所以gank的时候一定要抓好时机,如果2个技能连放干不掉对方的话,一般选择撤退,追的话经常被反日。等过了最脆弱的中期来说,tiny装备基本上可以出的比较随意,一般来看家里英雄的配置,缺肉的话就搞双心,缺辅助的话就出40书,缺dps的话出心+振奋+狂热,其实强袭+散失也不错,有兴趣的可以自己尝试。
Goblin:前期追着人跑,后期被人追着跑的英雄。3维增长相当可怜。初期靠自爆拿人头,中后期拥有相当强大的压兵线的能力。不过即便如此,我还是觉得,当本方有2个后期英雄的时候还是repick的好。毕竟后期炸弹只能算是半个英雄,就算麻痹陷阱用得再好,再真视宝石泛滥的6.43,其2秒的触发时间很容易被人拿掉,即使自爆的时机掌握的再好,对于一堆lv20+的英雄来说,你所造成的伤害已经基本不能改变战局。所以如果本方有炸弹人,最好的选择就是在lv16以前解决战斗。炸弹初期推荐买魔瓶,技能首先升自爆,有队友配合的话,还是很容易拿到fb的。如果没有机会拿人头的话,等升到lv2,直接去神符点,埋雷。现在魔瓶的使用率很高,所以神符点埋雷的话,拿人头是很平常的事情。之后在兵线上升级,多到对方身边去溜达,多给对方威慑,给自己对友打钱创造环境,主升自爆。然后是地雷,有大升大。有机会就去对方上下坡的地方埋雷,一般是1个定时5个地雷。装备推荐密法(风杖),然后是跳刀,等队友到达11的时候,最好开始推,进行团战,团战开始前花光所有的钱。如果本方有半人猛犸,谜团最好,拉住以后直接自爆,如果没有就往对方强力法师和dps中间跳,然后自爆。在11级左右,敏法英雄血都不会超过1200,此时你的一个自爆即使算上护甲也可以达到700左右的伤害,牺牲小我,成全对友的大我,应该是炸弹最好的选择。如此反复,基本上就应该能拿下比赛,如果不行的话,结果对本方就很不利了。曾经尝试过只升一级自爆的炸弹,用来各处刷钱并且拿雷阴人,虽然杀的人不少,而且自己装备非常好,但是后期依旧被狂虐。原因就在于炸弹的刷钱压制了队友的打钱,而goblin的装备再好也是干不过一个普通装备的肉或者dps。所以又回到了当年的跳刀自爆流。总而言之,goblin是一个适合前中期的英雄,前中期解决战斗才是王道。
Chen:chen应该说是打法最多的英雄。就我而言,尝试过其中几种。1,充当+血职业,神圣劝化+满,赎罪+满,有大升大,出门装戒指(恢复头巾)+树枝,用最快速度做好梅肯,配合野怪10分钟左右的时间3路推塔,15分钟推第二层塔,有钱补充无用挂件和魔瓶,25分钟的时候有大就叫盟友配合强推1路,赎罪直接扔给对方dps,野怪首选2个lv6的会冲击波的萨特,和1个半人马或者熊,萨特的冲击波用来清兵已经伤害对方后排英雄,半人马则作为保护自己和本方dps安全用,配合梅肯和上帝之手,只要对方的aoe不是十分凶悍,推下来应该不是难事。属于比较前期的打法。2,法伤流,神圣劝化,赎罪以及忠诚考验都要+满,优先神圣劝化和忠诚考验。初期不打野,用神圣劝化招对方远程兵便于自己的正反补以及对对方英雄的压制。就我而言,18分钟左右回家做好红杖,开始gank,只招敏法英雄来杀,赎罪+忠诚考验+红杖基本上可以秒掉敏法英雄。红杖cd一好就继续gank,小弟换成野外半人马,大熊和6级萨特,有机会就配合盟友杀人推塔,没机会就进行双线mf。装备推荐冰眼或者40书,撑血撑魔,冰眼陪赎罪可以让对方存步难移,40书陪赎罪则很容易打空对方mana并造成大量伤害;3。普伤流,前期打法和法伤流类似,兵线上赚钱,回家则出黯灭,配合赎罪来进行gank,伤害加深配黯灭打起来相当的疼,后期撑血然后买振奋,和黯灭先知打法比较类似。4召唤流,出支配头盔,用支配头盔招熊和半人马,用神圣劝化招lv6的萨特,好处是不会被点金点掉。适合本方控制较少,对方敏法较多的情况,最多的一次我见过1队的小弟,对方的英雄从头晕到尾,相当的猛,相当的壮观。。。5,普通智力型英雄打法,羊刀+40书,控制控制在控制,不过很少用,因为chen的其他打法实在是相当的有意思。。.
晨之酒馆:
复仇之魂:vs当年面对天灾5法时,禁卫出场率很高的非法师英雄。Vs是战斗的发动者,一个好的vs常常是团战的关键。自从魔瓶出现以后,它就成了vs出门的标准装备。魔法箭的低魔法消耗和高伤害配合魔瓶可以在早期对对方英雄造成相当大的伤害,我用vs的话,一般和一个需要好好打钱的英雄走一路,我负责压制,给队友好好打钱创造环境。技能推荐魔法箭与光环,有大升大,吼叫11以后再开始点(自从出了魔瓶以后我就放弃了升黄点),初期每2分钟就要去看次神符,维持一个高mana的vs才能给对方很大的压力。一般我到 lv6的话,会回家一次,买鞋与幽灵系带,至少买3个,对方瞬间伤害高的话买4个。也许有人问为什么不买护腕,我的感觉是3个幽灵系带虽然+的血相对少但是能+18点攻击力与18%的攻击速度,虽然比护腕+的攻击力并不多,但是初期能否在对方进塔之前干掉对方往往就是在这9点攻击和9%的攻击差别中。中期是vsgank的黄金时期,特别是lv7以后,魔法箭的伤害最高的时候,在禁卫下路碰到对方的dps,如火枪,游侠,电魂之类的英雄vs可以实现单杀(定+打1下+换+打2下+定)。配合队友各路拿人头也可以说是易如反掌之事,gank中要特别关照对方的后期dps,优先换出来杀掉来延缓对方装备成型时间。中期是vs必须对对方进行牵制的时期,就算自己被对方中前期英雄杀死,也要对对方dps进行遏制。还有,不要吝啬买眼。如果gank的非常顺利,自己没什么伤亡的话,有钱推荐出飞鞋,各路gank或者救被追杀的队友都是有很大用处的。再往后一般来说我是出洛萨,毕竟后期死1次掉好多的钱,而且为1个能隐身vs而买眼的对手我只见过1次。关于后期的团战:适合换过来消灭的人物:站位糟糕血量贫弱,无逃生技能,可以瞬间杀掉的。不适合换过来的人物:血牛,有大范围晕技、范围限制技能的,有跳刀闪烁的。(别告诉我你最喜欢换的就是剧毒和luna)一般都换后面的dps,换完以后立刻吼叫,然后魔法箭,别着急用洛萨,vs的输出并不低,中了吼叫的对方后排法师让你打两下下血是非常快的。Vs后期装备可以出对剑撑血,可以出散失来限制,也可以出暗灭配合吼叫来当dps,甚至可以出羊刀来增加控制力。Vs不是一个可以改变战局的英雄,但是却是一个能控制战争走相扰乱战局的英雄。
众神之王:拥有强大的单体伤害技能—雷击。近卫压制的主力成员。拥有cd最短技能—弧形闪电,拥有最霸道最容易激发的被动技能---静电场。由于射程太短,出门建议带魔瓶,不建议直接密法装,这样即使对方不停的点我们的英雄我们也有相应的补给手段。如果拿神符得时候拿到加速则可以直接到边路配合gank,杀完人 后就地补充不须回家。技能推荐点lv1的弧形闪电--用于补刀,lv1的静电场用于来触发效果,剩下全点雷击,lv3的雷击就不停的往对方身上招呼就是了,雷击升满就点剩下的技能,黄点最后点。当到达lv6的时候,给你的队友打开共享,毕竟一个人的精力有限,不能统观全局。之后就配合各路gank吧,lv3的雷击275伤害,4级的350伤害,配合大招210的伤害,杀杀不满血的敏法应该非常的容易。如果初期补刀顺利或者拿了不少人头,出密法吧,一个瓶子的恢复的魔法还是不大够用。有了密法的mk就可以趁人不注意用雷击拿拿远程兵的钱了。Gank应该是mk的核心,一个待在一个地方不动,用大招抢人头的mk应该说让他去死吧。之后mk所需要的装备应该说就是跳刀了,280的移动速度随随便便就被人家追上了,出了刀之后可以大大提升mk的存活能力以及追杀能力。之后出1200的球,有了这东西生存能力提升不少。之后出装备就看对方配置了,肉多的话就出风杖用来控制,敏法多的话就出刷新,一开战大招刷新大招,对敏法的伤害巨大。当然,如果有钱的话出a杖也挺好,加魔加血还加大招威力,而且还很炫。不过基本上出的机会很少。团战的时候多用1技能来激发被动,看到对方持续施法就用雷击打断,基本上这样的mk就完成任务了。Mk(应该叫zeus。。。)的装备路线比较单一,属于傻瓜型英雄,没什么意思,适合新手使用。
魅惑魔女:压制能力5颗星的英雄,前期非常强势,但初始攻击力较低。出门推荐装备: 圣殿+5棵树枝。这样可以增加10点攻击力用于补刀并且提供不错的mana恢复速度。技能主升推进,回血看情况升,一般升到2,对面伤害输出比较猛的话则升到3或者满,只有有大升大,然后点满魅惑。一般人和小鹿走对家的人看到小鹿向前走的话有2种反应,一种是直接往后退,另一种相对有经验的人会先往前 走再向后退。面对不同的人,我们也需要有不同的应对方法。对于前者,就直接给他个推进就是了,对于后者先给他个普通攻击,不退的话在给下,只要往后退就给个推进,屡试不爽。Lv7把推进升满后去配合gank吧,打那些猛跑的英雄,法球一般都能打出100+的伤害。Lv7之后主要点魅惑,既可以在兵线不再本方这边时配合打野,也可以用来减速来追杀对方英雄,当然控制野怪去追杀也不错。关于小鹿中后期打法以及装备路线,这就完全要看本方英雄的配置。如果当dps的话,就是走点金,假腿+羊刀+大炮的打法,如果是当肉的话,则是先锋+心的纯肉打法,如果既需要当输出也需要当肉的话(队友干什么吃的。。),那就出冰眼吧,打不动,也跑不掉,相当的郁闷。如果对小鹿的定位没有什么特别特殊的要求的话,我是推荐出40书,魅惑以后配合推进和2个小弟的攻击效果是相当好,而且撑血撑魔,装备成型相当的平滑。还有对待分身系的英雄,直接给他分身个魅惑绝对能郁闷死他。小鹿是一个前期很脆弱,但是当血多了以后就非常难以杀死的英雄。对于小鹿心得真得不多,抛砖引玉吧。
变体精灵:水人是我玩dota的上手英雄,从6.28波浪175的消耗,3种类型英雄的相互转化,到现在160的魔法消耗的波浪,大招变为复制的水人,一直是我最喜欢的英雄之一。而我最爱的技能就是力量与敏捷的相互转化。先说说我所用的变体的技能选取吧,1级必选属性转化,3级后优先点满波浪形态,视对方英雄爆发力看是否点第2级属性转化,之后11级以前全点黄点,出了斧子再点2技能---黄点对于变体来说是所有英雄中所加攻击力或者血量最高的(难道你不用属性转化去转么。。),也弥补了变体初期魔法不够用的尴尬。如果你想用装备来代替黄点,没问题,不过一定要出幽灵系带来撑血,因为它比护腕便宜50块钱。如果你是用护腕,那么我bs你不够了解。。。属性转化才是变体精灵的灵魂。 我用变体,出门装是固定的,3个头环+3个树枝,可以+9的全属性,这对于魔法很强,但攻击力很低的变体来说是我试验出得到的最佳出门装。技能则是看对方英雄的配置。如果对方没有高伤害性高爆发力英雄(比如中路碰火枪,黑鸟等),则在泉水里升转化,把力量转到最低,此时的生命应该是340左右。而攻击力则由35左右提升到60以上,给补刀带来了莫大的方便。如果不幸碰的是lich或者mk之类,老老实实的,前期多混经验吧。实在打不到钱的话,就适当的用技能收点吧,虽然我不大推荐,但是变体的低攻击力的确给补刀不好的同志带来很大的困扰。当你的等级达到lv5的时候,把波浪升到3就可以各路看看对方英雄的血量状况。发现有300左右的就过去吧,从对方后面出去给他3下,他要跑的话就冲一下,冲技巧是点地不要点人,而且点的地点最好是对方将要通过的路线,冲过去之后一定要第一时间调整攻击目标,一般来说,周围有小兵的话,变体会优先攻击小兵的。如果一直打钱比较顺利,此时的钱数应该在2000以上,再拿到人头以后应该能凑够飞鞋的钱----变体出飞鞋还是相当有必要的,不仅仅因为他的技能好刷钱,也因为其不足300的移动速度。当游戏进入中期的时候要视局面来选择装备,如果被压制的利害,则选择出散华,之后转对剑;如果打钱顺利,那么就出斧子吧,没错是斧子,而且第一件大件就是心。当你出了心以后你就有资本将基础力量转到1,你就有资本将变体攻击的等级升高,因为此时你的敏捷已经达到100+。此时的变体应该经常穿梭于对方的英雄阵型中,不仅仅利用波浪形态来获取人头,就算是普通攻击的攻击力也不是盖得。就算是没看清对方的人数错误的冲了进去,不要紧,立刻选择转化成力量,4级转化配合心得变体可以达到100hp/秒的血液重生速度,对方越跟着跑变体血越多(当然,有40法师和末日就不要如此了)出了心的变体之后选择比较随意,既可以选择出雷神,也可以选择出冰眼,蝴蝶,或者对剑也是可以,不出雷神的话可以考虑出撒旦,对方控制多的话就出bkb。变体的灵魂在于用3维来提升攻击力而不是单纯用+攻击力的物品来提升。总之一个优秀的变体玩家在整场比赛中不应该让变体的阵亡次数达到5次,因为变体实在是太强大了。
水晶室女:水晶初期是压制型角色,中前期负责配合gank,团p时候要么负责追杀留人,要么放好大招。初期攻击力低,攻击动画长,移动速度慢,但是技能相当强。出门推荐带魔瓶。Solo的话,一定要定时去看神符,看到加速就给队友发信号进行gank。毕竟开始冰封禁止和nova的伤害还是相当高的。第一次回家之后买鞋,护腕至少要买2个。如此装备撑到出跳刀。技能是把冰封和nova点满,9级后有大升大,光环不升。水晶天生是gank的命,带好tp和眼睛各处配合gank吧,不要去打钱,一直给对方压力就是了。其实水晶是十分十分适合出40书的英雄,2个技能一个完全限制,一个大幅度减速,可以说是40书的绝配。但是由于水晶的极寒领域过于强大,跳刀或者bkb的光芒完全盖住了40书,导致40书的水晶从来没在rep见过。如果对方有沉默的情况下,推荐大家出书,因为你的大基本上是放不出来的。如果本方有谜团或者猛犸的话,水晶放大会相当的爽,5杀并非不可能。
流浪剑客:sven这下牛b了牛b了牛b了。连作者都是这样给我们的sven下的结论。流浪是我最喜欢的力量型英雄。而我对流浪的结论就是双心王道。流浪7级以前要点满锤子和黄点,有大升大,7~11则是升1级的被动剩下继续点黄点。;分裂攻击一定要等11以后再升。攻击高了,分裂攻才会有效果。出门装推荐2个力量拳套+2个头环+2个吃树。流浪的攻击非常稳定,补刀很容易,只要对方不是2个强力远程压制,几乎是挡不住流浪打钱的。等级到达6之后,一般我选择回家补给然后各路配合GANK。回家和2个护腕买好鞋。在禁卫的话就去下陆,天灾的话去上路吧,只要兵线在本方塔这边,对方没有控制技能的英雄就可以宣布他会冥界了。一定在STUN前开好了吼在出去,否则会浪费1次攻击,而这一次攻击的攻击力就能达到150+,初期能否干掉对方往往就在这大剑能否挥舞出这下中。如果损耗的血不多,就在兵线上打打钱,等大招差不多好的时候,回家补给。买魔瓶,继续杀。如此反复,LV11 的时候应该产不多能打出疯狂了+2护腕+假腿+魔瓶了。这之后的流浪所出的装备就要看对方的英雄配置了。如果有2个以上强力法师,或者2个强控制,那么BKB王道,否则就是出心。用BKB的时候记住先开BKB然后再开吼和疯狂,否则会被BKb覆盖掉效果。如果连BKb都没法抵消对方的控制力的话,那么出跳刀吧,开了吼跳出去,在对方控制你之前干掉他也许是最好的方法。流浪在整体中的定位应该是主DPS辅肉盾,如果本方有肉的情况下,流浪优先疯狂+心,没有则是应该先先锋+心。后期的流浪装备出法相当明确,出心,撑血+攻。一般来说,假腿+双心+疯狂的流浪就基本能笑傲全场了,曾经一次3护腕+假腿+疯狂居然杀到了HOLY SHIT。虽然说狂战能与本身的分裂攻击相叠加来增加自己的输出,但是如果上来不出心,直接狂战,作为一个力量型冲在战争最前线的英雄,本身的血都不足,瞬间被人打红或者干掉,你有什么资本谈自己的输出呢?我认为流浪出狂战没问题,但是至少要在一颗心之后才能出。否则你就是对你的队友的不负责任,也是对如此牛B的英雄的一个侮辱。
娜迦海妖:BUG,BUG我觉得小娜迦就是一个BUG。首先,网就是一个类似于BUG的技能,贴下网的特效。
网:敌人不能移动,但是可以攻击,可以放魔法,4级持续5秒,15秒CD。
首先,这是一个追击技能,追击的时候可以看成5秒-100%移动速度,而CD只有15秒,是效果最好的追击技能。
其次,这是一个牵制技能,想象一个一身蛮力的sven正准备冲锋的时候突然发现自己除了扔锤子以外不能对战局有任何帮助的时候会是什么表情。。。。
然后,这是一个打断技能,虽然没有攻击力,但是却可以打断吸血,吸魔,蝎子的地震等等。。。。
接着,这是一个防隐型技能,网住了以后用5秒里面疾风步是没有效果的哦。。。。。。
最后,这个技能是破免疫的,可以网用了黑皇的单位,发现这个技能的可怕了吧,这个技能可以在开了黑皇的蝎子放地震的时候打断他。
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5秒啊,无视魔法免疫阿,破隐身阿,打断恢复效果啊。所以网升到最高是必须的。。bug啊
分身+致命一击,这2个如此强悍的技能居然能同时出现在一个英雄身上,BUG阿BUG。稍微用手算算就能看出这2个技能一起作用是多么的恐怖。45%*3*(0.55*1+0.45*1.5)=????
唱歌:唱歌推塔无人能解。。。。BUG啊 BUG
本身生存能力:打不过了跑,移动速度320。。要被追上了?网。。。还有人追?我唱歌tp..
BUG啊BUG
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看过技术贴,有了分身斧的小娜迦在技能全开之后,可以达到370DPS,远远超过了SJ的蛇发273。由此可见分身斧乃小娜迦必出。由于WAR3爆击引擎的修改,水晶剑与致命一击技能之间不再冲突,也就是说两者可以分别激发互不影响,也可以同时激发,倍击倍数为两者相乘。所以就目前的情况而言,在撑了血的情况下,再出大件我推荐出大炮。作战能力成指数倍增长。
综上,小娜迦的装备路线可见端倪:鞋+先锋+分身+水晶剑基本上就可以杀遍全场
飞鞋+分身+大炮+心基本上见鬼杀鬼遇佛杀佛,除非对方是2心+2狂战+振奋的sven和猛犸,否则naga到这种地步基本上是没人干的过的(也许5把a杖的黑鸟可以。。)
小娜迦的技能很bt,一般遵循优先网,然后分身。本身攻击力高了,致命打起来才比较疼,所以致命一击留在10级以后升。一般唱歌只升1,否则mana不够用。关于小娜迦的gank。当小娜迦拥有了散失之后才算是真正拥有了单杀的能力,网+猛抽+散失+猛抽+网。基本上没有aoe技能的英雄都得挂。在散失出来之前,用网子配合队友吧。
小娜迦是一个生存能力及其强大,技能及其BT,相当依赖装备的近敏角色,如果大家装备都在同一高度的话,那么她就是神,即使短时间内装备落后,也不补意味着她会各种死,总之非常强非常强的角色。
撼地神牛:应该说是在DOTA中我最不喜欢RAN到的英雄。本身力量英雄,力量成长却不好,虽然智力成长相对较高,但是其技能的MANA消耗更离谱。能写的心得不大多,凑合看吧。由于技能的MANA高消耗,密法能对其缺点进行好的弥补,但是如果出门就带图纸和戒指的话,初期会被压到死。经常是到了8级都买不出密法,即使出了密法,老牛的收钱能力也得不到很大的提升(也许可以用大招收。。),出门推荐瓶子,这样可以有资本上去进行补刀,之后就是密法。期间要注意敌人的血量状况,碰到少血的英雄可以去配合队友GANK。直接把对方的退路封住或者是直接用沟壑点击对方英雄,保证能击晕队手,两者的选择要看情况以及自己的水平,反正我经常是晕了对手却拦住自己盟友的路。。。之后就主升沟壑和被动,有大升大,能点的技能升满。之后就是憋跳刀。团战的时候 就跳进去放大,放沟壑然后就可以等着死了。。以前没有密法的时候我们都是出羊刀,虽然控制力增强了不少,但是本身的血更少,而且没有了跳刀,大招威力小了好多。曾经听人说牛头出40书相当的有意思,不过由于实在不擅长老牛,就没测试过效果。DOTA打了2年,也打了不少。到现在为止只见过2次老牛能憋出心的,作为一个力量英雄,实在不知道该如何评价。
PS:老牛出狂战还是比较帅的~
隐形刺客:最为恶心的英雄。如果我用的话,一般会选择买2个+2的戒指中路 SOLO,到了6咱们才能更加的恶心人去。即使不是SOLO的话,同样推荐2个+2的戒指,有了强大的恢复能力才能安心得去补刀。开始技能推荐点满闪烁,雾1级用于沉默,被动1级用来打效果。通常LV6之前的隐刺很难有所作为,所以好好的补刀吧,等有了永久隐身,我们就拥有了去恶心人的资本。随便找个感到咱们这条路英雄,上来剐一刀然后放个雾,一般人的反应都是往雾外面跑,那咱们就再剐2下,等跑出雾了咱们就不追了,打咱们的钱。他要是还敢回来的话如法炮制。2~3回对方的血就该见黄了。为什么咱们敢在兵线上这么和对方拼,很简单的原因,我有2个+2 的戒指。晃荡晃荡血就又满了,所以一开始我就推荐无论是否SOLO,都买2个+2的戒指。赶走敌人后安心补刀,尽快做出对剑,先出散华。有了血才是王道。7级以后的技能优先点满被动,如果团战频发的话则优先点雾。等到了做好散华和夜叉(对剑对于隐刺来讲应该是效果最好的东西,出过散失,优势情况下强到无敌,一旦在均势或是劣势中,则很容易死城神),好了到处配合去杀人吧,运用好雾你可以轻易的将强力法师玩弄在鼓掌之中。PS: 雾可以说是隐刺在团战中的核心技能,隐刺没有资本与敌人硬抗再团战中的位置只是辅助限制和追杀。打到后期,蝴蝶吧,貌似在雾中的MISS和蝴蝶本身的闪避是可以叠加的,而且蝴蝶可以大大提升背刺效果。其他的如心,冰眼都是视情况而定。隐刺是一个可以扩大优势战局的英雄,是一个可以杀人于无形中的英雄,是一个可以恶心人的英雄,但不是一个可以在团战中能在正面击退敌人,扭转战局的英雄。
秀豆魔导:魔法系中初期爆发力最强最强的英雄280+280+450可以干掉任何一个不撑血的满血近敏。所以GANK也是LINA的宿命。中路SOLO,出门装备魔瓶,定时地去查看神符,拿到加速就去拿人头。技能优先点龙破斩,然后是光之箭,毕竟龙破斩的使用难度比光之箭要低些,光之箭需要对敌人的行动轨迹进行预判,有大升大,优先点满技能。LV6的时候3级龙破,2级光之箭,1级大。只要有大就一定要去GANK,这就是LINA的使命,一般来说只要从对方英雄后面出来,用光之箭能定住对方基本上对方就可以回祭坛了。没有大的话最好也各处游走,毕竟1,2技能连放的伤害也是不可小觑的。装备推荐A杖,有了A杖的LINA可以直接秒杀纯攻的DPS,或者憋杖的黑鸟;羊刀,先羊上总能定到了吧;之后刷新啊,40书啊都行。如果本方后期没有DPS的话,出了A杖或者羊刀后推荐出雷神,配合本身的加速技能其实,LINA的物理输出真的不低。当年32的时候,LINA做盾剑是常有的事情。总而言之,LINA是一个多面手,既可以凭借高魔法伤害打击对手,后期也可以转成物理DPS,很强大的一个法师。
德鲁伊:德鲁伊是一个脆弱的敏捷英雄,但他可以召唤一只宠物熊,基本上我们可以把这只熊看作我们的第二英雄。如果用法得当,德鲁伊可以制造大量的伤害,依靠宠物熊以难以置信的高速拆除建筑,以及几乎永久的限制某个单一目标英雄的行动。----BY inDe_Ed
德鲁伊本身不很强,但是当他有一个血量达到2700,并且很高几率的打出让你3秒钟无法移动并且承受40hp/s的伤害的宠物的时候,你不得不承认他们这个组合的强大。见过只升狂猛和协同的德鲁伊,虽然可以一直保持狂猛的状态,攻击速度很快,但是感觉没有熊宝宝的存在,压制力还是大大折扣。推荐升级方式,优先点熊宝宝和被动,点满后再点狂猛,点满狂猛再升大。出门装则是推荐恢复头巾+树枝,由于熊在1级的时候没有回归技能,所以最好不要冲到对方兵线后面点对方的英雄,否则一来一回,你的熊宝宝会损失很多的hp,以至于不得不很早的就回去跑温泉。建议在lv3,即熊灵升到2的时候再去用熊宝宝骚扰对方,一般是走到对方身边,a 一下只有立刻按b回归,虽然不能造成致命伤害,但是可以非常大的程度上打乱对方的补刀节奏。之后就是无尽的farm,一定要控制好兵线,兵线靠近敌方塔的话就去打野,有宝宝的存在打野效率非常的高,等有了2000块钱的时候,宝宝回家,买1个假腿,1双鞋,假腿熊宝宝带,普鞋德鲁伊穿,然后就是用熊宝宝更加频繁的骚扰对手。由于熊宝宝的强大,德鲁伊本身打钱应该是极度的顺利,以前我比较习惯出辉耀,然后仍在宝宝身上去各路烧人,本人则买吸血进行mf,做到赚钱的最大化,一般战斗都得拖到1个小时左右才能结束。现在由于ih横行,推家时间明显提前,先在我比较倾向于,熊宝宝带假腿和先锋,德鲁伊本身带散夜对剑。有了先锋的熊宝宝,几乎可以扛着塔强拆,初期中期相当的凶悍,这种出发也应该是符合了现在速攻的潮流。德鲁伊比较怕的就是瞬间再人的形态时被秒,无论是恶魔巫师还是qop都会对德鲁伊造成太大的威胁。 所以团战时的走位尤其重要。
剑圣:他可以随手切开厚实的护甲,他出剑好似僧侣的舞蹈,他只是手腕微展就能重创对手,他的行动如诗般优雅,只是一弹指他已经制服了对手。是的,Yurnero追求完美,追求人剑合一的至高境界。他的宿命就是要成为那无人能敌的剑圣-----真的很赞
应该说是唯一一个不需要装备就可以在前期疯狂杀人的近战敏捷型英雄,不过他也具有了所有敏捷英雄的通病:攻击高,防御高,血少。但是却是我相当喜欢的英雄,因为可以从头高调到最后。Bm初始移动速度290,面对大都300+的英雄来说,如果追不上对方,就没法用风暴来伤害对方,所以bm第一件装备必须是鞋,无论手选还是ran,上来不买鞋的bm不是一个好的bm。有人跟我说,我手选上来没法练级,那我告诉你Bm的风暴是前期凶悍,等你的级别上来之后,你的风暴对人家的威胁已经下降了好多。我用bm,lv1的时候一定要上去卷,如果和自己一路的盟友是有控制技能如naga,sven,那么跟他说,fb。如果不是话,也要去卷,至少要给对方压力,让对方不敢轻易的到兵线上去补刀。等到了lv3时候,一定要找机会再去卷对方,如果能卷满话,基本上这次对方就是要回家或者是会冥界了。继续补刀。等到了700买个瓶子提高自己野外作战能力。等到了lv6,ok,攒好310点mana去拿人头吧。无论是用旋风将对方活活卷死,或者是用旋风将对手逼开后斩死都是我们所应用的合法手段。在用无敌斩斩跑向塔里的对方英雄时有个技巧。看时间,由于是0秒和30秒刷小兵,所以到达最外塔的时间是8秒或者38秒。如果你是在35秒左右将对手单独一个人逼回塔内的话,最好还是不要斩,否则很有可能将3刀中的2刀斩到小兵身上,当然你相信自己的人品的话,就当没看过刚才的那句话。当我们第一次回家的时候,如果钱够则出飞鞋,否则买4个贵族头环,撑3维。然后就是有大或者看到对方血不满的敏法英雄上去强杀。直至攒够飞鞋钱。然后可以去没人的兵线用风暴刷钱,依旧是大好了就去杀人。此时的装备路线一个是辉耀,一个是狂战,一个是蝴蝶,或者大炮以上4者都是先加攻在去出撒旦的路线来撑血,抑或走3刀流直接撑血然后出40书达到极限速度的速度流。个人倾向于赚钱顺利直出蝴蝶然后出撒旦,赚钱不顺利就出水晶剑配支配然后转大炮+撒旦。三刀配40书的确速度奇快,但是输出太低。之后就是团战,bm在团战中的作用应该说就是插棒+无敌斩。棒子的回血速度可以与生命之泉相媲美,有人说什么棒子效果微乎其微,那就是扯淡,一场团战最少也要持续5秒吧,多20%的血你还说恢复效果看不出么?而无地斩的作用就是用来扰乱对方阵型,千万不要用旋风卷进取,否则成为众矢之的的你会发现自己的血掉的奇快无比。一般bm的旋风在团战就是用于逃跑用的,可以避免对方魔法伤害和控制技能。Bm在团战中最需要注意的就是要趁乱来提高自己的伤害。由于无敌斩之后的位置是不确定的,所以敌人也无法在第一时间判断你的身形,而此时你的队友们也应该随着你的斩一拥而上。趁着他们打得开心的时候,斩完的就挑个离你近的敌人英雄单位猛砍吧。一旦发现对方把火力指向你,卷起风暴赶紧走。Bm是一个乱战和单挑高手,记住他的定位。
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最后的精彩--by Impossible
tdanieln
2007/9/1镜像同步0 回复
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