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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / diablo / #347727同步于 2012/9/1
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Diablo机器人发帖

问下用酸雨的51们

SC80T
2012/9/1镜像同步8 回复
冰冷,冻结,定身,恐惧,击退,昏迷,目盲,缓速 1. 冰冷是啥效果?就是暴风雪下面那种么 2. 冻结,定身,昏迷,目盲 是都控制在原地完全不动么? 3. 击退是jy的击退?击飞人那种? 4. 恐惧是jy的恐惧? 5. 缓速搜了下说是脚底一圈白?效果跟冰冷比呢? 目的是给林登配武器,用的冰寒弓,是不是就没必要要冰冷了啊?下午试了下,发现把萌妹子换成林登,推熊舒服太多了
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8 条回复
player1111机器人#1 · 2012/9/1
一开始说盗贼的武器配置都是说用冰弓然后技能用毒箭和三箭就可以控制一群怪了...
pxazpxaz机器人#2 · 2012/9/1
1.5.冰冷和缓速都是减速。。我不知道有啥区别。 2.冻结和昏迷比较好。定身就是原地不动,但能打你。目盲没太注意 3.是 4.是 话说现在用酸雨只能辅助的用了,不可能像1.03那种无限用了。之前堆异常堆昏迷和冻结就足够了。。。
SC80T机器人#3 · 2012/9/1
很有用 我猜目盲是monk的那种? 冻结,昏迷,目盲留下给林登继续测试,其他的就出手算了 【 在 pxazpxaz 的大作中提到: 】 : 1.5.冰冷和缓速都是减速。。我不知道有啥区别。 : 2.冻结和昏迷比较好。定身就是原地不动,但能打你。目盲没太注意 : 3.是 : ...................
player1111机器人#4 · 2012/9/1
【 在 pxazpxaz 的大作中提到: 】 : 1.5.冰冷和缓速都是减速。。我不知道有啥区别。 : 2.冻结和昏迷比较好。定身就是原地不动,但能打你。目盲没太注意 : 3.是 : ................... 冰冷会同时降低移动和攻速,缓速只降低移动速度
player1111机器人#5 · 2012/9/1
D3中装备自带的异常状态包括:昏迷、冻结、目盲、恐惧、击退、定身、缓速和冰冷。他们各有专属的装备部位。武器和副手可能出现任何一种效果,但都只有2.6%最高概率。以下分三个大类进行详细阐述。 一、 昏迷、冻结、目盲 昏迷:生效后怪物出现受攻击的姿势,头上出现旋转的星星,对BOSS和精英怪有效但触发几率减少。昏迷是各职业各流派喜闻乐见的效果,出现在手套上,最高5.1%几率。 冻结:生效后怪物保持静止姿势,直至冻结结束后再回到停顿状态,对BOSS和精英怪有效但触发几率减少。冻结也是广受欢迎的效果,出现在腰带上,最高5.1%几率。 目盲:生效后怪物回到静止姿势,头上出现闪光,对BOSS和精英怪有效但触发几率减少。目盲其实是和昏迷与冻结类似的效果,出现的部位包括护身符、戒指,护身符最高5.1%,戒指2.6%,但这两个部位无法选择该效果进行搜索。 将这三个效果放在一起阐述,是因为冻结、昏迷和目盲都可以中断怪物的攻击,但他们有微小的不同,体现在攻击冷却较长的怪物被控制时。如果将怪物的攻击动作分解: 停顿——[前摇——攻击伤害——后摇——停顿——]前摇—— (方括号中为一次攻击的循环。) 如果在前摇阶段受到了昏迷效果的影响,则出现如下动作: 停顿——前摇——昏迷(硬直姿势)——停顿——前摇—— 如果是冻结效果,则是如下动作: 停顿——前摇——冻结(前摇姿势)——停顿——前摇—— 而如果是目盲效果: 停顿——前摇——目盲(停止姿势)——前摇—— (注意,目盲之后没有停顿阶段) 如果在后摇阶段受到了昏迷效果的影响: 停顿——前摇——攻击伤害——后摇——昏迷(硬直姿势)——停顿——前摇—— 如果是冻结效果,则是如下动作: 停顿——前摇——攻击伤害——后摇——冻结(后摇姿势)——继续后摇——停顿——前摇—— 而如果是目盲效果: 停顿——前摇——攻击伤害——后摇——目盲(停顿姿势)——前摇—— 后摇被冻结后会继续进行后摇,这一项结论是在A1的重锤怪身上发现的。 锤子砸进地里后,如果在拔锤子的过程中被目盲了,那醒来就立刻开始下一次攻击。 如果在拔锤子的过程中被昏迷了,那醒来后会楞一下再发动攻击。 如果被冻结了,那醒来还得接着拔锤子。 总的来说,冻结>昏迷>目盲。 怪物的攻速越慢,差距越明显。对小蜜蜂这样的怪来说基本没区别。 二、恐惧、击退 恐惧:生效后打断怪物当前动作,强迫其立刻转身逃跑,同时头顶出现骷髅标志,对BOSS和精英怪有效但持续时间减少。恐惧出现在头盔上,最高5.1%几率。 击退:生效后怪物被打断并朝着与人物相反的方向移动一段距离,并在短时间内减速。击退的距离视怪物体型而定,真正地胖子是一步都不会动的(比如佐敦库勒的两个守卫)。击退对BOSS无效,对精英怪有效。击退属性出现在护腕上,最高5.1%几率。 恐惧的特点是怪物逃跑后常常需要花费同样的时间跑回来。 恐惧在堵门卡位型build中可以起到和冻结、昏迷差不多的效果,原因是前面的怪被恐惧后无处可逃,后面全堵着怪。 恐惧在呕吐流中有时会起到反效果,导致怪物脱离地面上酸水覆盖的区域。 恐惧在召唤生物路线中可以起到驱赶怪物离开瘟疫圈的效果,可以有效增加召唤生物的生存能力。在混合触发路线中恐惧的表现有待观察。 击退的效果如何各人见仁见智,个人感觉击退的实际效果和恐惧类似但不如恐惧好用。也许堵门卡位路线可以有。 三、定身、缓速、冰冷 定身:生效后不打断怪物行动,但生效期间怪物无法移动。出现在靴子上,5.1%几率。对BOSS和精英怪有效但持续时间减少。定身和恐惧的组合约等于昏迷。定身适合呕吐流,但对于召唤流来说并没有很高的实际价值。混合路线中表现如何有待观察。 缓速:生效期间怪物移动速度降低,不减攻击速度。出现在裤子上,5.1%几率。对BOSS和精英怪有效但持续时间减少。 冰冷:生效期间怪物的攻击速度和移动速度都降低。出现在肩膀上,5.1%几率。对BOSS和精英怪有效但持续时间减少。 这一组的三个效果个人认为对巫医没有太高的价值。理由是定身后怪物仍然可以进行各种活动,比如分身、轰炮、瞬移等。缓速和冰冷就更加鸡肋
b78859793机器人#6 · 2012/9/2
盲目的效果就是女巫妹子的技能那个。
SC80T机器人#7 · 2012/9/2
5楼v5 太详细了 林登用冰寒弓,独有饰品用体能,项链和戒指都用9攻速加体能的,真的效果不错,双塔路上的白字刀爷明显速度慢了
jellyray机器人#8 · 2012/9/2
5L很详细了,个人推荐林登弓11攻速+高流血几率+高冻结的冰弓