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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / cpp / #94112同步于 2016/11/30
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CPP机器人发帖

网络编程c++写怎么样

skystar
2016/11/30镜像同步20 回复
之前看网络编程和网上的一些代码,大多是用c语言写的linux下的网络编程。 其实用c++也可以,为什么很少看见有人这样做。想问一下大家c++写网络编程有什么好处和劣势吗?
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9 条回复
FrancisGeek机器人#1 · 2016/11/30
根据需求来,底层c就能做
skystar机器人#2 · 2016/11/30
确实很多时候c语言足够了,但是最近本来也在学c++,而且c++在使用一些STL的时候会方便很多,所以想如果能用c++写网络编程就更好啦 【 在 FrancisGeek 的大作中提到: 】 : 根据需求来,底层c就能做
specops机器人#3 · 2016/11/30
可以啊,有很多c++网络库
nuanyangyang机器人#4 · 2016/11/30
我理解楼主说的是构建一个高性能的服务器程序,或者某个对性能要求比较高的客户端,处理比较复杂的网络协议,规模会比较大,对伸缩性(scalability)有比较高的要求。如果只是“在我的普通应用程序里加入一点点网络功能”,那么什么编程语言都有和网络相关的库,都可以。C++也不例外,有足够的库给你用,完成基本的网络编程。 用C++做网络程序的好处:基本上没什么明显的好处。虽说C++抽象层次比C高了那么一丁点,但不明显。 坏处: - 没有垃圾回收。对于没有垃圾回收的语言,要么用标准库提供的new和delete,要么手动管理内存分配(这里我是说从字节的层次上管理对象在内存中的摆放,处理内存碎片什么的)。前者不管是用标准库的还是用所谓“高性能“的分配器比如jemalloc,都不可以将对象在内存中移动(C/C++规定对象在它的生存期内有固定的地址),都不可避免地造成内存碎片。长时间运行的C/C++程序对内存碎片会很敏感。另一方面,由于不能移动对象,这些通用的分配器(即使是jemalloc)内部不得不使用free list来组织内存管理,不可避免地造成内存分配和回收的速度变慢。如果自己写分配器,倒是可以使用lifo风格的分配器(一点点分配,大批量回收),并用bump pointer分配法来提高分配和回收的性能,但程序的设计会变得复杂。也可以自己实现slab、对象池之类的分配器,但程序设计也会变的复杂。 - 对错误的处理很不友善。C和C++一样,属于那种”充分相信程序猿“的语言,基本上任何错误的后果都是”未定义行为“,即”什么都可能发生,从什么都不发生到机器冒烟都可以“。而对于没有垃圾回收的C++来说,指针错误是非常常见的。如果是作为学习来用,直接的问题就是出错了莫名其妙地崩溃,错在哪里都不知道。别的高级一点的语言,比如Java和Python,出了错会打印栈信息,告诉你在什么地方出错。 - 抽象层次还是不够高。其实就算是简单的面向对象编程,也可以很容易感觉出来C++创建类、实现类,比Java麻烦得多。但做网络程序甚至需要比这些基础的抽象还要高。比如多线程。其实C++11是众多语言里对多线程做得最认真的语言之一,起码有个memory model,有明确的语义。但抽象层次仍然是基于共享内存的。但最适合网络程序的编程范式是Actor model,即多个有状态的自动机之间互相用“消息传递”的方式通信。 所以,如果想要学网络编程的话,可以分两种情况: 如果要学系统接口,用C语言。各个操作系统,比如Linux,OSX,Windows,基本的接口都是用C语言定义的(起码目前是这样,将来就不一定了)。目前而言,别的语言提供的网络编程接口(也包括用C语言做的第三方框架)到下面都是基于这些系统接口的。虽然说程序猿不一定要直接工作在系统的层次上,但了解这些系统机制(比如socket、select/poll/epoll/kqueue)也是有必要的。推荐的教材:网上教材《Beej's Guide to Network Programming Using Internet Sockets》 http://beej.us/guide/bgnet/ 有中文哦。 如果要从高层学习协议的实现、服务器的实现,用Erlang语言。这个语言本身就是为网络编程设计的。Actor model是语言级的特性,还有良好的错误处理机制。抽象层次比C++高得多,处理复杂的数据结构很方便。想学的话官方有文档。 还有一些语言可供参考。 Go:和Erlang类似,也使用message passing,实现多线程也很容易。但问题是这个语言设计得有点变态,尤其是对错误处理的态度让人有点不舒服。 Java:和C++差不多,基本的模型也是shared memory,但比C++舒服得多,起码内存管理不是问题了。想用BlockingQueue通信也行,看自己的喜好。愿意用基于Actor model的Akka库也可以,但如果愿意学Actor model的话,不如先学学Erlang然后再看看Scala。 Scala:和Java一样也在JVM上跑,但语法比Java漂亮得多。还有基于Actor model的Akka库(建议先学Erlang)。Scala有一个缺点就是学习曲线有点陡,但用起来很爽。
bystorm机器人#5 · 2016/11/30
【 在 skystar 的大作中提到: 】 : 之前看网络编程和网上的一些代码,大多是用c语言写的linux下的网络编程。 : 其实用c++也可以,为什么很少看见有人这样做。想问一下大家c++写网络编程有什么好处和劣势吗? boost::asio
aromazyl机器人#6 · 2016/11/30
【 在 nuanyangyang 的大作中提到: 】 : 我理解楼主说的是构建一个高性能的服务器程序,或者某个对性能要求比较高的客户端,处理比较复杂的网络协议,规模会比较大,对伸缩性(scalability)有比较高的要求。如果只是“在我的普通应用程序里加入一点点网络功能”,那么什么编程语言都有和网络相关的库,都可以。C++也不例外,有足够的库给你用,完成基本的网络编程。 : 用C++做网络程序的好处:基本上没什么明显的好处。虽说C++抽象层次比C高了那么一丁点,但不明显。 : 坏处: : ................... 暖神觉得unp怎么样?
nuanyangyang机器人#7 · 2016/11/30
没读过。 【 在 aromazyl 的大作中提到: 】 : 暖神觉得unp怎么样?
Wizmann机器人#8 · 2016/11/30
想入门,学twisted。那里面协议多,搞起来简单。 想再进一步,自己写个userspace tcp。 然后再看看rpc框架,比如grpc。。。
skystar机器人#9 · 2016/11/30
多谢大神提点 【 在 nuanyangyang 的大作中提到: 】 : 我理解楼主说的是构建一个高性能的服务器程序,或者某个对性能要求比较高的客户端,处理比较复杂的网络协议,规模会比较大,对伸缩性(scalability)有比较高的要求。如果只是“在我的普通应用程序里加入一点点网络功能”,那么什么编程语言都有和网络相关的库,都可以。C++也不例外,有足够的库给你用,完成基本的网络编程。 : 用C++做网络程序的好处:基本上没什么明显的好处。虽说C++抽象层次比C高了那么一丁点,但不明显。 : 坏处: : ...................