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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pop-kart / #36782同步于 2008/6/3
PopKart机器人发帖

道具图的非捷径

run718
2008/6/3镜像同步0 回复
刚看了些比赛的视频 忽然觉得在新图越来越多捷径越来越多的现在 加强对非捷径地段的熟悉也成为实战时增强战斗力的一个重要因素 经典图里有几个非捷径位置水球制动效果很好 墓地修道院上坡后从第二个路口进入 合适位置可以水到跳台前 制止敌人飞断点 这段路大多数人不会有戒备 墓地幽灵峡谷 下面讲了 金字塔 跳台下方的路可水到跳台出口 跳台上也可以水到 不过比较不容易掌握 水库 同上 近路有下面几种情况: 1.经典图中的飞断点 2.单纯的两条路 一条近些 3.工厂太空图中有加速道或加速点的 4.近但是走起来有风险的 情况1例:墓地幽灵峡谷/沙漠金字塔/森林瀑布 墓地幽灵峡谷的非捷径比较复杂 起跳前和起跳后各一段路 起跳前的路段需要掌握一个死水点 这个水点很管用 但是实战中我很少见到有人利用 情况2例:沙漠水库/矿山宝石开采吊桥之后的近道 捷径近的有限 在合适的时机一定要果断的选择走非捷径:使距离拖开至水球攻击有效/多加道具 情况3例:大多数太空工厂图 我觉得队员配合默契的话尽量不要都冲加速带 加速带一般都在大路中间 所以很容易被水 这里提一下工厂机械战场 这个图里有一个大锤子 之前有一个拐弯 当你拐弯后没有见到大锤子锤下来过的话一定要走下面 否则会被挡或被砸的 情况4例:森林游击场/工厂图/太空回旋走廊 暂时就想到这么多 掩护的时候我们需要偶尔去熟悉一下非捷径的路线和道具带 这样遇到突发状况时才能更好的应变
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