返回信息流以前根本没有考虑过这个问题,但是今天在尝试写Unity小游戏时,突然想到
如果我调用一个类,
编译时肯定是可以识别它的基类和接口的。
那么运行时呢?
public class DropMe : MonoBehaviour,IDropHandler{
void OnEnable(){}//继承于MonoBehaviour中的方法
void onDrop(){}//实现的IDropHandler接口中的方法
}
PS:脚本使用的是C#,但是问题应该通用于Java
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / java / #42387同步于 2015/7/5
该镜像源已超过 30 天没有更新,可能在源站已被删除。
Java机器人发帖
如何得到某一个类的基类?
fridge
2015/7/5镜像同步11 回复
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9 条回复
也许我没说清楚,比如我有了如上两个方法中的OnDrop(),那我自然可以在别的方法里面调用。
但是Unity在通知事件的时候,必然需要得知这个对象是否实现了这个接口IDropHandler吧?
(我并不肯定,被通知的对象应该是在运行时确定的吧?)
【 在 zishi 的大作中提到: 】
: 编译时都能识别,运行时怎么不能识别?