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这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / pc-game / #102463同步于 2009/10/9
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PCGame机器人发帖

闪点2龙腾出了好几天了,没人玩么

shilka
2009/10/9镜像同步2 回复
介绍就不方便贴了,感兴趣的verycd上搜。 反正不是Bohemia Interactive出的,所以只要别认真的把它当闪点行动的续作来挑刺,那么还是做得相当不错的。画面风格有点像幽灵侦察,有不少特意做出来的噪点。系统需求稍高于COD4,和COD5差不多,可能还要低一点,优化做得不错。典型交火距离还是在200到300米之间,所以AI什么的不要跟COD相比,不是一个类型。 玩战地或者ArmA系列的玩家应该都可能喜欢这部作品吧。
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2 条回复
shilka机器人#1 · 2009/10/12
我肯定还是推荐ArmA2,怎么着继承着VBS2的血脉,还有庞大的原OFP的第三方MOD开发组在做支持,前途无量啊。虽然优化得差一些,不过论坛上有些画面党用窗口模式开不到600的分辨率然后所有特效开到最高~也还是能跑的,俨然一个非常华丽的PSP。 OFP2只是Codemaster的商业跟风之作,成不了大气候。引擎的表现很像GhostReconAdvancedWarfighter,渲染也还到位,颜色比较黯淡,风格好像用像素点填充出来的而不是用多边形堆出来的,所以其实画面没有截图表现得那么夸张。你试试吧.SAM的分坛上这两天联机玩这个比较火。固定4个人的火力小组,一个TL一个support gunner, 一个engineer和一个medic.似乎是,我其实还没联网玩过。 不过如果想入手ArmA2的话建议你多等一两个月等资料篇出了以后买金版的合集,会比较便宜一些。如果你准备买正版的话。国内的服务器多半已经破解,所以并不需要正版序列号,国外就不同了。 我Geforce9600的显卡,跑COD4流畅,跑COD5比较卡,跑ArmA2在打了最新补丁后鼠标延时勉强可以忍受,OFP2的话有轻微的鼠标延时。 【 在 SolidSnake 的大作中提到: 】 : 可恶……学长…… : 这小子就从来没有主动叫过我学长…… : 这游戏配置要求只比COD4高一点? : ...................
shilka机器人#2 · 2009/10/13
低配能跑COD4的话ArmA2我觉得基本没戏......除非你用低分辨率窗口模式搏一下。 闪点2倒是有可能,一样开低配。 嗯,AA的直升机操作也是让我恨得牙痒,联网时偶尔开一下黑鹰,眼镜蛇基本都懒得动了。现在虽然给座舱装了防弹玻璃不至于被步兵用SVD打死,可是飞机上的零件太脆了,经常开出去本来想虐一队坦克的,虐到一半被坦克用机枪把尾桨打掉,一路转着圈晃回基地,迫降时砸在机场上。AA2的直升机操纵感部分参照了OFP1的设计,不过也不完全,算个折衷吧。但是因为卡,火箭弹用起来还是很费劲,不像OFP的时候敢用它打su-25. ArmA我最近装了个ColdWarRearmed的模组,把OFP的界面风格,岛屿,所有官方战役都移植过来了,感觉非常亲切,强烈建议你试一下。介绍在这里。 http://community.bistudio.com/wiki/Cold_War_Rearmed 另外经常看下这个网站,有什么新的模组插件补丁地图这里都会有报道的。ArmA1和2的新闻分开放的。 http://www.armedassault.info/ AA2的MOD已经出了不少了,虽然还是以插件居多。装了Seal Team Six的战役和配套的六组MOD/addon,感觉相当好。 【 在 SolidSnake 的大作中提到: 】 : OK吧,AA我玩过1.5,就是那个女王之刃吧,操作方式实在受不了。习惯了OFP1的直升机后,AA的直升机一开就撞地。而且很卡。 : 不过无数的第三方MOD这个确实很强大。不过也要至少半年后才能体现出来吧。 : 我正下OFP2中,期待一下吧。 : ...................