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iCer (Easy Company~) 于 (Sun Dec 4 23:00:44 2005) 提到:
给你8-9K得预算 让你换台新 台式机 你会选择什么CPU?
1 Pentium D 820
2 Pentium D 630
3 Pentium 531(类似低端 Pentium 处理器)
4 Celeron D 331之类
5 Sempron 2800/2500 +
6 Pentium M 1.86GHz
7 Athlon 64 3200+/3000+
8 Opteron 144/146
9 Athlon X2 3800+
PS 945/nforce 4 SLi
大家踊跃参加哦 根据你现在的需求决定 最好简单说一下理由
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yuxue (浴血|八卦帮首席猪头兑为泽) 于 (Sun Dec 4 23:02:11 2005) 提到:
Athlon X2 3800+
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iCer (Easy Company~) 于 (Sun Dec 4 23:05:13 2005) 提到:
我先说一下我的吧 我有两个显示器 所以一直有很多程序在运行(同时) 发现电脑卡的时候 都是 CPU 100%的 时候 相反 很多相对高级别的应用(Game)倒是其他设备是瓶颈
所以我一般会选择Athlon X2 3800+ 虽然频率可能低一点
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iCer (Easy Company~) 于 (Sun Dec 4 23:05:31 2005) 提到:
汗 和我一样 这年头不多
【 在 yuxue (浴血|八卦帮首席猪头兑为泽) 的大作中提到: 】
: Athlon X2 3800+
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ScreaM (练枪日比赛) 于 (Sun Dec 4 23:14:06 2005) 提到:
P4 630
不知道为啥。。觉得Intel的好用。。。
【 在 iCer (Easy Company~) 的大作中提到: 】
: 给你8-9K得预算 让你换台新 台式机 你会选择什么CPU?
: 1 Pentium D 820
: 2 Pentium D 630
: ...................
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tgyzl (天高) 于 (Sun Dec 4 23:16:26 2005) 提到:
Athlon X2 3800+
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wolf521 (狼来了) 于 (Sun Dec 4 23:17:21 2005) 提到:
Pentium M
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Rei (AyanamiRei) 于 (Sun Dec 4 23:17:44 2005) 提到:
我会买两台
【 在 iCer (Easy Company~) 的大作中提到: 】
: 我先说一下我的吧 我有两个显示器 所以一直有很多程序在运行(同时) 发现电脑卡的时候 都是 CPU 100%的 时候 相反 很多相对高级别的应用(Game)倒是其他设备是瓶颈
: 所以我一般会选择Athlon X2 3800+ 虽然频率可能低一点
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iCer (Easy Company~) 于 (Sun Dec 4 23:18:07 2005) 提到:
那两个?
【 在 Rei (AyanamiRei) 的大作中提到: 】
: 我会买两台
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Rei (AyanamiRei) 于 (Sun Dec 4 23:20:47 2005) 提到:
我说遇到你这种情况的话
不过看起来双核心是潮流
【 在 iCer (Easy Company~) 的大作中提到: 】
: 那两个?
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luyiqing3210 (燕京千景之三窟狡兔) 于 (Mon Dec 5 09:13:50 2005) 提到:
我拿钱吃饭,不用电脑。
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flyuphigh (windows vista) 于 (Mon Dec 5 10:23:25 2005) 提到:
买 intel的双核 不知道上面有没有
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UnrealT (byr xor byr) 于 (Mon Dec 5 11:29:40 2005) 提到:
Intel的
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windforest (森林之风) 于 (Mon Dec 5 11:40:29 2005) 提到:
嗯,X2 3800+本来是不二之选,不过预算好像有点紧张啊……
用了这个显示器就只能凑合了。
【 在 iCer (Easy Company~) 的大作中提到: 】
: 给你8-9K得预算 让你换台新 台式机 你会选择什么CPU?
: 1 Pentium D 820
: 2 Pentium D 630
: 3 Pentium 531(类似低端 Pentium 处理器)
: 4 Celeron D 331之类
: 5 Sempron 2800/2500 +
: 6 Pentium M 1.86GHz
: 7 Athlon 64 3200+/3000+
: 8 Opteron 144/146
: 9 Athlon X2 3800+
: PS 945/nforce 4 SLi
: 大家踊跃参加哦 根据你现在的需求决定 最好简单说一下理由
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iCer (Easy Company~) 于 (Mon Dec 5 12:24:59 2005) 提到:
Pentium 820
【 在 flyuphigh (windows vista) 的大作中提到: 】
: 买 intel的双核 不知道上面有没有
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flyuphigh (windows vista) 于 (Mon Dec 5 12:41:18 2005) 提到:
对就是这个
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iCer (Easy Company~) 于 (Mon Dec 5 12:43:42 2005) 提到:
好象现在双核心的 比单核心的手欢迎
Intel还是比AMD受欢迎
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killwgd (九河下梢之谦祥益馅儿的) 于 (Mon Dec 5 16:13:41 2005) 提到:
P4 630
因为对我来说足够了
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cupdos (想每天抱着你) 于 (Mon Dec 5 18:38:49 2005) 提到:
3800+
这次要支持AMD了
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kimiyang (kimiyang) 于 (Mon Dec 5 20:18:57 2005) 提到:
关键还是看你做什么。不过玩游戏什么的PD630够了。省下的钱还是多在显卡、内存上下工夫的好。毕竟 电脑的性能不单单是与CPU有关。均衡才好,否则亏了哪一个,到时候拖后腿的就是他。
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killwgd (九河下梢之谦祥益馅儿的) 于 (Mon Dec 5 20:49:49 2005) 提到:
【 在 kimiyang 的大作中提到: 】
: 关键还是看你做什么。不过玩游戏什么的PD630够了。省下的钱还是多在显卡、内存上下工夫的好。毕竟 电脑的性能不单单是与CPU有关。均衡才好,否则亏了哪一个,到时候拖后腿的就是他。
同意
跟我想法一样
省下钱来
X1800
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iCer (Easy Company~) 于 (Mon Dec 5 21:27:23 2005) 提到:
这个想法有点幼稚哦~ X1800至少Athlon 64 4000+ 或者 Athlon FX 55 CPU才可以有效发挥性能 当然有钱的话 3.73GHz的Pentium XE也可以
Pentium 630能发挥Geforce 7800GT的性能就不错了
【 在 killwgd (九河下梢之谦祥益馅儿的) 的大作中提到: 】
: 同意
: 跟我想法一样
: 省下钱来
: ...................
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windforest (森林之风) 于 (Mon Dec 5 21:33:05 2005) 提到:
对于游戏来说,搭配intel处理器本来就是一个失败……
至于CPU,用opteron 146超频的话不会比FX 55超起来差了,当然前提是你能买到
据我所知,北京这一批到的146也就是几十块。
基本上都被有关系的人抢光了,而且价格涨的很厉害……
【 在 iCer (Easy Company~) 的大作中提到: 】
: 这个想法有点幼稚哦~ X1800至少Athlon 64 4000+ 或者 Athlon FX 55 CPU才可以有效发挥性能 当然有钱的话 3.73GHz的Pentium XE也可以
: Pentium 630能发挥Geforce 7800GT的性能就不错了
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iCer (Easy Company~) 于 (Mon Dec 5 21:39:51 2005) 提到:
不要老是看着小概率事件 比如正常情况下你买不到Opteron
况且Opteron的超频成本很高(主板 内存 散热)
Intel Desktop Platform Netburst构架面对游戏是有点使不上劲儿,但不表示Intel全系列都差劲阿.....你看看UP to 3GHz的Dothan ,同样是Netburst构架 性能依旧可怕
虽然Pentium M oc 对于普通人来说同样是小概率事件 但至少表示Intel还是有东西在的
:-P
【 在 windforest (森林之风) 的大作中提到: 】
: 对于游戏来说,搭配intel处理器本来就是一个失败……
: 至于CPU,用opteron 146超频的话不会比FX 55超起来差了,当然前提是你能买到
: 据我所知,北京这一批到的146也就是几十块。
: ...................
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FireBoy (Fire | 人生八苦之老 老是饿肚子 ) 于 (Mon Dec 5 22:55:08 2005) 提到:
9
梦想啊~~~~
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windforest (森林之风) 于 (Tue Dec 6 10:56:13 2005) 提到:
对于游戏来说,超频后的sempron是成本最低廉的选择……
【 在 iCer (Easy Company~) 的大作中提到: 】
: 不要老是看着小概率事件 比如正常情况下你买不到Opteron
: 况且Opteron的超频成本很高(主板 内存 散热)
: Intel Desktop Platform Netburst构架面对游戏是有点使不上劲儿,但不表示Intel全系列都差劲阿.....你看看UP to 3GHz的Dothan ,同样是Netburst构架 性能依旧可怕
~~~~~~这个显然不是Netburst架构的
而且超频到3G的dothan的成本更高,必须要转接卡,加上自己改造水冷
而我两个朋友拿到的opteron146都可以风冷 3G 玩dothan的人最多到了风冷2.6G左右
还是有一定差距的……
: 虽然Pentium M oc 对于普通人来说同样是小概率事件 但至少表示Intel还是有东西在的
: :-P
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iCer (Easy Company~) 于 (Tue Dec 6 13:09:26 2005) 提到:
Dpthan和Banias 都是intel对Netburst大幅改良而来 但是还是包含了Netburst的基本特性
包括(以下部分)
Intel processor numbers are not a measure of performance. Processor numbers differentiate
features within each processor family, not across different processor families. See www.intel.com/
products/processor_number for details.
The following list provides some of the key features on this processor:
� Supports Intel� Architecture with Dynamic Execution
� On-die, primary 32-KB instruction cache and 32-KB write-back data cache
� On-die, 2 MB second level cache with Advanced Transfer Cache Architecture
� Way set associativity and ECC (Error Correcting Code) support
� Data Prefetch Logic
� Streaming SIMD extensions 2 (SSE2)
� 400 MHz, source-synchronous FSB
� Advanced power management features including Enhanced Intel SpeedStep� Technology
� Micro-FCPGA and Micro-FCBGA packaging technologies
� Manufactured on Intel抯 advanced 90 nanometer process technology with copper interconnect.
� Support for MMX� technology and Internet Streaming SIMD instructions
� The processor抯 data prefetch logic fetches data to the L2 cache before L1 cache requests
occurs, resulting in reduced bus cycle penalties and improved performance
� Micro-FCPGA and Micro-FCBGA packaging technologies, including lead free SLI (second
level interconnect) technology for the Micro-FCBGA package (for Pentium M Processors 755,
745, 778, 758, 738, 753, 733J/733, 723)
� Execute Disable Bit support for enhanced security (available on processors with CPU
Signature = 06D8h and recommended for implementation on Intel� 915 Express chipset
family based platforms only
以上这些都是从Intel的官方文档上取得
这些特性显然和P6构架和GTL+总线结构都差远了
超频Dothan只是为了说明Intel一样有游戏高性能CPU
我贴一下官方文档 好多媒体都是唬人的 什么Banias构架什么 banias只是一个核心代号而已
【 在 windforest (森林之风) 的大作中提到: 】
: 对于游戏来说,超频后的sempron是成本最低廉的选择……
: ~~~~~~这个显然不是Netburst架构的
: 而且超频到3G的dothan的成本更高,必须要转接卡,加上自己改造水冷
: ...................
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Rei (AyanamiRei) 于 (Tue Dec 6 13:10:57 2005) 提到:
新的架构叫Conroe和Merom?
【 在 iCer (Easy Company~) 的大作中提到: 】
: Dpthan和Banias 都是intel对Netburst大幅改良而来 但是还是包含了Netburst的基本特性
: 包括(以下部分)
: Intel processor numbers are not a measure of performance. Processor numbers differentiate
: ...................
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iCer (Easy Company~) 于 (Tue Dec 6 13:12:54 2005) 提到:
那两个核心代号而已
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iCer (Easy Company~) 于 (Tue Dec 6 13:13:50 2005) 提到:
[upload=1][/upload]
Pentium M processor Datasheet
[upload=2][/upload]
Centrino platform
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Rei (AyanamiRei) 于 (Tue Dec 6 13:30:54 2005) 提到:
大软这坨shi
难得看回杂志又欺骗我感情
【 在 iCer (Easy Company~) 的大作中提到: 】
: 那两个核心代号而已
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Neverwinter (Sci-Fi SG Atlantis) 于 (Tue Dec 6 16:07:56 2005) 提到:
呵呵
【 在 Rei 的大作中提到: 】
: 大软这坨shi
: 难得看回杂志又欺骗我感情
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iCer (Easy Company~) 于 (Tue Dec 6 16:28:47 2005) 提到:
哦? 哈哈
【 在 Rei (AyanamiRei) 的大作中提到: 】
: 大软这坨shi
: 难得看回杂志又欺骗我感情
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luyiqing3210 (燕京千景之三窟狡兔) 于 (Tue Dec 6 16:46:51 2005) 提到:
【 在 Rei 的大作中提到: 】
: 大软这坨shi
: 难得看回杂志又欺骗我感情
木哈哈
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windforest (森林之风) 于 (Tue Dec 6 18:17:58 2005) 提到:
这两个都只是核心代号,而不是架构……
Conroe和Merom分别是完全兼容AMD64并采用65nm工艺生产的双PM核心处理器的桌面版和移动版的代号。
【 在 Rei (AyanamiRei) 的大作中提到: 】
: 新的架构叫Conroe和Merom?
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windforest (森林之风) 于 (Tue Dec 6 18:20:28 2005) 提到:
没有TraceCache能称作“Netburst大幅改良”么?
基本的流水线架构还是P6,一级缓存也仍然是P6的设计,但是前端改进了设计,引入Netburst的QP总线,再加入SSE2浮点部分,二级缓存可以分片休眠
这可以算是P6和Netburst的混血,算不上Netburst本身的改良
【 在 iCer (Easy Company~) 的大作中提到: 】
: Dpthan和Banias 都是intel对Netburst大幅改良而来 但是还是包含了Netburst的基本特性
: 包括(以下部分)
: Intel processor numbers are not a measure of performance. Processor numbers differentiate
: ...................
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iCer (Easy Company~) 于 (Tue Dec 6 18:27:15 2005) 提到:
TraceCache对于20级乃至更高的流水线的Pentium 4是必须的 对于十几级流水线的Pentium M而言是不需要的设计
Pentium M的构架除了流水线和P6差不多 请问还有哪里像P6?
退一步说 Pentium M的构架是更像P6 还是更像减少流水线的Netburst?
而且20级的Pentium 4可以是Netburst, 31级的Pentium 4 也可以是Netburst,难道13级的流水线就不能是Netburst了?
【 在 windforest (森林之风) 的大作中提到: 】
: 没有TraceCache能称作“Netburst大幅改良”么?
: 基本的流水线架构还是P6,但是前端改进了设计,引入Netburst的QP总线,再加入SSE2
: 这可以算是P6和Netburst的混血,算不上Netburst本身的改良
: ...................
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windforest (森林之风) 于 (Tue Dec 6 18:38:30 2005) 提到:
Netburst的流水线里有几个工位完全是纯粹为了提频的,没有实际用处
【 在 iCer (Easy Company~) 的大作中提到: 】
: TraceCache对于20级乃至更高的流水线的Pentium 4是必须的 对于十几级流水线的Pentium M而言是不需要的设计
何出此言?
: Pentium M的构架除了流水线和P6差不多 请问还有哪里像P6?
另外,也没有SMT的缩减版——HT
: 退一步说 Pentium M的构架是更像P6 还是更像减少流水线的Netburst?
: 而且20级的Pentium 4可以是Netburst, 31级的Pentium 4 也可以是Netburst,难道13级的流水线就不能是Netburst了?
没有TraceCache,一级缓存采用32KB大缓存设计而不是P4上的小而快的8KB缓存,流水线的组成也有很大不同(这不仅是量变),还要管它叫Netburst么?
(另外,PM的L1和L2缓存的数据延迟表现都要好于P4,这个我还没想明白为什么)
我对Intel CPU微架构的了解很有限了,只能在网上搜索一些文章,再细致的探讨最好和未名上的vivalinux去讨论,外行讲这些始终只是些皮毛的。
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TTL (0x3FE0FFFF) 于 (Tue Dec 6 19:02:25 2005) 提到:
公司就是这个U,跑得比家里的S2500+ OC2.2慢好多。
所以打死也不考虑这个。
【 在 killwgd (九河下梢之谦祥益馅儿的) 的大作中提到: 】
: P4 630
: 因为对我来说足够了
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windforest (森林之风) 于 (Tue Dec 6 20:41:56 2005) 提到:
跑啥程序会慢出好多呢?
【 在 TTL (0x3FE0FFFF) 的大作中提到: 】
: 公司就是这个U,跑得比家里的S2500+ OC2.2慢好多。
: 所以打死也不考虑这个。
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iCer (Easy Company~) 于 (Tue Dec 6 22:16:42 2005) 提到:
Pentium M流水线短 就算没有命中,时钟周期的损失也不像pentium 4那样不可接受
而Tracecache就是为了提高命中率设计的
【 在 windforest (森林之风) 的大作中提到: 】
: Netburst的流水线里有几个工位完全是纯粹为了提频的,没有实际用处
: 何出此言?
: 另外,也没有SMT的缩减版——HT
: ...................
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windforest (森林之风) 于 (Tue Dec 6 22:49:19 2005) 提到:
几个问题:
一、流水线长了,是Branch Penalty增加,不是Cache Miss
二、Cache Hit/Miss率是和Cache的大小相关的,与Trace Cache无关
三、Trace Cache的作用是存放经过译码后的Micro-Ops,作用是在CPU执行重复指令时降低延迟,减少译码延迟带来的周期损失。
【 在 iCer (Easy Company~) 的大作中提到: 】
: Pentium M流水线短 就算没有命中,时钟周期的损失也不像pentium 4那样不可接受
: 而Tracecache就是为了提高命中率设计的
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iCer (Easy Company~) 于 (Tue Dec 6 22:50:40 2005) 提到:
you'r right
【 在 windforest (森林之风) 的大作中提到: 】
: 几个问题:
: 一、流水线长了,是Branch Penalty增加,不是Cache Miss
: 二、Cache Hit/Miss率是和Cache的大小相关的,与Trace Cache无关
: ...................
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windforest (森林之风) 于 (Wed Dec 7 10:36:19 2005) 提到:
附上vivalinux关于Trace Cache作用的解释吧
寄信人: vivalinux (linux -- X2 3800+)
发信站: 水木社区 (Tue Dec 6 23:39:46 2005)
mmd,重写一次。长话短说吧这次...
提高命中率是Trace Cache设计的一个附属品,但绝非其出发点。
Trace Cache设计的出发点是增大取指带宽。
在讨论这个问题之前,先来关注两个背景。第一个背景是分支预测与
基本块大小。现代处理器设计往往可以同时发射多条指令,同时在硬
件上可以实现足够的功能部件来执行指令,将被调度的指令存放在
指令窗口中,等待调度器调度。那么限制发射带宽的因素在于指令窗口的
大小,而指令窗口大小受限于基本块大小。程序平均的基本块大小约4~5。
在95年出现了多分支预测技术,这样在使用推测技术的处理器中可以
增加硬件可见的基本块。但由此一来,取指带宽就称为整个处理器的瓶颈。
第二个背景是非连续指令对齐问题。由于动态连续的基本块在静态空间
存放起来可能在Cache中对齐也可能不对齐,那么如果不对齐的话取出
动态连续的基本块可能需要几次Cache访问,那么显然大大增加了整个
取指单元的延迟。
Trace Cache就是针对上面两种情况设计的。在Trace Cache中,存放的
是动态执行的(推测)基本块。如果分支预测的精度足够高,而Trace Cache
又可以存放足够多的基本块,那么显然可以大大提升取指带宽。要注意
的是,NetBurst微架构中的Trace Cache只是Trace Cache的一种实现方式,
里面存放的是uop,实际的Trace Cache可以只存放指令本身,也就是RISC
处理器同样可以使用Trace Cache技术。
那么到这里就应该清楚了Trace Cache的设计出发点。为什么说Trace Cache
对于命中率有着附属影响?让我们来考虑下面这么一个例子。
假设处理器先执行基本块A,再执行基本块B,再执行基本块A,且分支预测
器都可以预测正确,且基本块B和基本块A将被映射到同一个L1 Cache地址。
当处理器没有Trace Cache时,执行基本块B将覆盖L1 Cache中的基本块A,
后续执行基本块A时会发生L1 Cache miss,重新从L2 Cache中取指。如果有
Trace Cache,那么由于Trace Cache中有基本块A的动态执行流,那么再次
执行时可以隐藏L1缺失。但要注意的是,这仅仅是Trace Cache设计带来的
一个Benefit,但绝非其出发点!
【 在 iCer (Easy Company~) 的大作中提到: 】
: you'r right
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TTL (0x3FE0FFFF) 于 (Wed Dec 7 12:20:08 2005) 提到:
VC6,编译我的项目,家里12分钟,公司24分钟。
【 在 windforest (森林之风) 的大作中提到: 】
: 跑啥程序会慢出好多呢?
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dickfu (潇湘首席厚道人士@北邮刷天下) 于 (Wed Dec 7 12:21:04 2005) 提到:
家里是2500+超频版??
口水中.
【 在 TTL (0x3FE0FFFF) 的大作中提到: 】
: VC6,编译我的项目,家里12分钟,公司24分钟。
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TTL (0x3FE0FFFF) 于 (Wed Dec 7 12:22:24 2005) 提到:
不超怎么可能这么强。
【 在 dickfu (潇湘首席厚道人士@北邮刷天下) 的大作中提到: 】
: 家里是2500+超频版??
: 口水中.
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Rei (AyanamiRei) 于 (Wed Dec 7 12:23:04 2005) 提到:
跟不超的3000+比呢
【 在 TTL (0x3FE0FFFF) 的大作中提到: 】
: 不超怎么可能这么强。
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TTL (0x3FE0FFFF) 于 (Wed Dec 7 12:28:54 2005) 提到:
所以P4这种构架实在想不出还有什么优点了。
玩游戏,性能差得让人无法接受。
编译器表现也差得要死。(当然,这个与VC6的超线程支持有关)
媒体性能也好不到哪儿去。
发热还巨大无比。
如果是I饭,就快去买PM吧,那才是真正强大的CPU。
【 在 TTL (0x3FE0FFFF) 的大作中提到: 】
: VC6,编译我的项目,家里12分钟,公司24分钟。
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iCer (Easy Company~) 于 (Wed Dec 7 13:06:50 2005) 提到:
咳咳 最近改中立了
【 在 TTL (0x3FE0FFFF) 的大作中提到: 】
: 所以P4这种构架实在想不出还有什么优点了。
: 玩游戏,性能差得让人无法接受。
: 编译器表现也差得要死。(当然,这个与VC6的超线程支持有关)
: ...................
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windforest (森林之风) 于 (Wed Dec 7 13:18:29 2005) 提到:
从之前的评测看,程序编译速度是Opteron明显快过P4-Xeon系
【 在 TTL (0x3FE0FFFF) 的大作中提到: 】
: VC6,编译我的项目,家里12分钟,公司24分钟。
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windforest (森林之风) 于 (Wed Dec 7 13:19:54 2005) 提到:
【 在 TTL (0x3FE0FFFF) 的大作中提到: 】
: 所以P4这种构架实在想不出还有什么优点了。
: 玩游戏,性能差得让人无法接受。
还好吧,P4E比巴顿强,只是落后高频A64一两个马位
: 编译器表现也差得要死。(当然,这个与VC6的超线程支持有关)
: 媒体性能也好不到哪儿去。
A64说自己多媒体性能强,P4笑了……
: 发热还巨大无比。
: 如果是I饭,就快去买PM吧,那才是真正强大的CPU。
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windforest (森林之风) 于 (Wed Dec 7 13:29:05 2005) 提到:
嗯,intel最近的性价比反而高了……
【 在 iCer (Easy Company~) 的大作中提到: 】
: 咳咳 最近改中立了
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iCer (Easy Company~) 于 (Wed Dec 7 13:31:20 2005) 提到:
呵呵 你可能误解我了 偶以前是Pentium M的死忠.. 本身也是使用T40
但是现在有点倾向于Athlon X2 ,双核心 64bit 还可以接受的TDP,还有强大的主板支持
【 在 windforest (森林之风) 的大作中提到: 】
: 嗯,intel最近的性价比反而高了……
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windforest (森林之风) 于 (Wed Dec 7 13:42:44 2005) 提到:
等到明年65nm PD/P4 vs A64/X2(Socket M2)的时候
双方的TDP差距又会缩小
AMD高端跨过100W大关,而Intel控制在100W出头
不过,总是比PM高了将近一个数量级,有点不像话……
【 在 iCer (Easy Company~) 的大作中提到: 】
: 呵呵 你可能误解我了 偶以前是Pentium M的死忠.. 本身也是使用T40
: 但是现在有点倾向于Athlon X2 ,双核心 64bit 还可以接受的TDP,还有强大的主板支持
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iCer (Easy Company~) 于 (Wed Dec 7 13:48:37 2005) 提到:
Athlon X2 3800+ 89w TDP 可以通过静音风扇和密闭机箱将噪声控制在30dB以下吧 同时又可以提供足够的性能和特性支持 应该是个好选择
【 在 windforest (森林之风) 的大作中提到: 】
: 等到明年65nm PD/P4 vs A64/X2(Socket M2)的时候
: 双方的TDP差距又会缩小
: AMD高端跨过100W大关,而Intel控制在100W出头
: ...................
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windforest (森林之风) 于 (Wed Dec 7 13:49:24 2005) 提到:
哈哈,偶现在强烈期待merom
不过更令人期待的是PARROT
这个架构可能是最近十年内民用CPU上面最大的变革了
【 在 iCer (Easy Company~) 的大作中提到: 】
: 呵呵 你可能误解我了 偶以前是Pentium M的死忠.. 本身也是使用T40
: 但是现在有点倾向于Athlon X2 ,双核心 64bit 还可以接受的TDP,还有强大的主板支持
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iCer (Easy Company~) 于 (Wed Dec 7 13:50:13 2005) 提到:
nod
PARROT
可以体验RISC级别的效率了
【 在 windforest (森林之风) 的大作中提到: 】
: 哈哈,偶现在强烈期待merom
: 不过更令人期待的是PARROT
: 这个架构可能是最近十年内民用CPU上面最大的变革了
: ...................
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flyuphigh (windows vista) 于 (Wed Dec 7 14:41:09 2005) 提到:
就是喜欢intel+nvidia
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coolfantasy (Cool) 于 (Wed Dec 7 16:50:53 2005) 提到:
菜鸟路过。。。
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TTL (0x3FE0FFFF) 于 (Wed Dec 7 21:24:12 2005) 提到:
如果PM支持64位,我还是很喜欢它的。
【 在 iCer (Easy Company~) 的大作中提到: 】
: 咳咳 最近改中立了
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TTL (0x3FE0FFFF) 于 (Wed Dec 7 21:26:02 2005) 提到:
【 在 windforest (森林之风) 的大作中提到: 】
: 还好吧,P4E比巴顿强,只是落后高频A64一两个马位
什么年代了,还说巴顿。
: A64说自己多媒体性能强,P4笑了……
P4现在媒体性能比AMD强不了什么了。
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Rei (AyanamiRei) 于 (Wed Dec 7 21:26:47 2005) 提到:
媒体是弱不是强
【 在 TTL (0x3FE0FFFF) 的大作中提到: 】
: 什么年代了,还说巴顿。
: P4现在媒体性能比AMD强不了什么了。
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TTL (0x3FE0FFFF) 于 (Wed Dec 7 21:30:18 2005) 提到:
双核上P4是弱 。。。。。
【 在 Rei (AyanamiRei) 的大作中提到: 】
: 媒体是弱不是强
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iCer (Easy Company~) 于 (Wed Dec 7 21:36:17 2005) 提到:
咳咳 P4的多媒体还是不错的..特别是HT对单核
【 在 Rei (AyanamiRei) 的大作中提到: 】
: 媒体是弱不是强
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Rei (AyanamiRei) 于 (Wed Dec 7 21:57:15 2005) 提到:
mencoder用p42.4HT压avi 只能cpu占用到50%
另一个"内核"占用基本为0
【 在 iCer (Easy Company~) 的大作中提到: 】
: 咳咳 P4的多媒体还是不错的..特别是HT对单核
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iCer (Easy Company~) 于 (Wed Dec 7 22:17:14 2005) 提到:
HT有用的.我体验过~嘿嘿
【 在 Rei (AyanamiRei) 的大作中提到: 】
: mencoder用p42.4HT压avi 只能cpu占用到50%
: 另一个"内核"占用基本为0
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Rei (AyanamiRei) 于 (Wed Dec 7 22:19:41 2005) 提到:
我体验很多了
【 在 iCer (Easy Company~) 的大作中提到: 】
: HT有用的.我体验过~嘿嘿
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iCer (Easy Company~) 于 (Wed Dec 7 22:20:11 2005) 提到:
哈哈哈所以羡慕Athlon?
【 在 Rei (AyanamiRei) 的大作中提到: 】
: 我体验很多了
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Rei (AyanamiRei) 于 (Wed Dec 7 22:20:53 2005) 提到:
羡慕所有可以5min压完一集动画的
【 在 iCer (Easy Company~) 的大作中提到: 】
: 哈哈哈所以羡慕Athlon?
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iCer (Easy Company~) 于 (Wed Dec 7 22:23:03 2005) 提到:
你那么辛苦压片干什么? 拿去卖阿~~ 哈哈哈
【 在 Rei (AyanamiRei) 的大作中提到: 】
: 羡慕所有可以5min压完一集动画的
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Rei (AyanamiRei) 于 (Wed Dec 7 22:23:28 2005) 提到:
你不知道开ftp的人的苦啊
【 在 iCer (Easy Company~) 的大作中提到: 】
: 你那么辛苦压片干什么? 拿去卖阿~~ 哈哈哈
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Rei (AyanamiRei) 于 (Wed Dec 7 22:23:48 2005) 提到:
不过下学期压片就是为了在psp上看了
【 在 iCer (Easy Company~) 的大作中提到: 】
: 你那么辛苦压片干什么? 拿去卖阿~~ 哈哈哈
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iCer (Easy Company~) 于 (Wed Dec 7 22:26:45 2005) 提到:
提前炫耀? 哈哈
【 在 Rei (AyanamiRei) 的大作中提到: 】
: 不过下学期压片就是为了在psp上看了
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windforest (森林之风) 于 (Wed Dec 7 22:38:04 2005) 提到:
【 在 TTL (0x3FE0FFFF) 的大作中提到: 】
: 什么年代了,还说巴顿。
我想说的意思就是,所谓“Intel与AMD游戏性能质的差距”
恐怕存在误解,一旦量化以后估计Afan会失望,呵呵
: P4现在媒体性能比AMD强不了什么了。
这个前提是AMD要拿高价的A64FX和X2 4800+/4400+来和P4/PD比
A64的多媒体性能还是没什么值得称道的,依然落后一到两个马位
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TTL (0x3FE0FFFF) 于 (Wed Dec 7 22:47:32 2005) 提到:
http://www.pcpop.com/doc/0/119/119611_12.shtml
难道,你在说这个测试???
P4EE可是粉贵的哦。
【 在 windforest (森林之风) 的大作中提到: 】
: 我想说的意思就是,所谓“Intel与AMD游戏性能质的差距”
: 恐怕存在误解,一旦量化以后估计Afan会失望,呵呵
: 这个前提是AMD要拿高价的A64FX和X2 4800+/4400+来和P4/PD比
: ...................
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TTL (0x3FE0FFFF) 于 (Wed Dec 7 22:53:46 2005) 提到:
Intel的P4就是一砣屎的了。
人家真正强的是PM。
【 在 windforest (森林之风) 的大作中提到: 】
: 我想说的意思就是,所谓“Intel与AMD游戏性能质的差距”
: 恐怕存在误解,一旦量化以后估计Afan会失望,呵呵
: 这个前提是AMD要拿高价的A64FX和X2 4800+/4400+来和P4/PD比
: ...................
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YUDA (TK帮之TK之眼) 于 (Thu Dec 8 09:28:31 2005) 提到:
x2
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windforest (森林之风) 于 (Thu Dec 8 09:38:23 2005) 提到:
其实不妨看一看
就这个测试来讲
PD820和X2 3800+性能相当,前者售价比后者便宜了700块钱
X2 4200+比PD840慢了4秒,两者的千颗采购价都是$530左右
(Intel方面PD840中关村价格不太好找,PD820/830价格分别是1960/2460,
AMD方面X2 3800+/4200+/4800+可寻的最近价格分别是2690/3700/7400
PD840发布时定价$530,明年将降至$423)
那么,又凭什么说“Intel多媒体性能不行了”呢?
只是FX55和FX57凭借高频在前面攻城拔寨而已,对于消费者而言,他能买到的处理器的多媒体性能仍然是Intel强于AMD。
Pentium XE 840这个东西,只能说,愧对“Extreme Edition”的美名和接近$1000的天价了。
【 在 TTL (0x3FE0FFFF) 的大作中提到: 】
: http://www.pcpop.com/doc/0/119/119611_12.shtml
: 难道,你在说这个测试???
: P4EE可是粉贵的哦。
: ...................
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zhangbm (王小柱) 于 (Thu Dec 8 13:35:26 2005) 提到:
对于我这种打游戏的人来说, 肯定不会选PD 和低端P4,CD这种了
P4 630价格太高了不考虑,144/146/3000/3200加上主板价格也到2K了,
不如投资到显卡里,X2这种对游戏意义也不大,价格也是贵得离谱。
PM在台式机上很难找到主板了,所以说SP2500/2800,或者754的
A64 2800/3000都可以,性价比基本相同,想省钱的用SP超频用,当然
A64也可以超了,超多少看RP了,我的2800可以到280外频,可惜内存不行,
只能异步在260/220了
【 在 iCer (Easy Company~) 的大作中提到: 】
: 给你8-9K得预算 让你换台新 台式机 你会选择什么CPU?
: 1 Pentium D 820
: 2 Pentium D 630
: 3 Pentium 531(类似低端 Pentium 处理器)
: 4 Celeron D 331之类
: 5 Sempron 2800/2500 +
: 6 Pentium M 1.86GHz
: 7 Athlon 64 3200+/3000+
: 8 Opteron 144/146
: 9 Athlon X2 3800+
: PS 945/nforce 4 SLi
: 大家踊跃参加哦 根据你现在的需求决定 最好简单说一下理由
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zhangbm (王小柱) 于 (Thu Dec 8 13:51:34 2005) 提到:
不过如果不急的话可等到明年初,INTEL 65NM的CPU和AMD M2的CPU
上市,上DDR2内存
【 在 zhangbm (王小柱) 的大作中提到: 】
: 对于我这种打游戏的人来说, 肯定不会选PD 和低端P4,CD这种了
: P4 630价格太高了不考虑,144/146/3000/3200加上主板价格也到2K了,
: 不如投资到显卡里,X2这种对游戏意义也不大,价格也是贵得离谱。
: ...................
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TTL (0x3FE0FFFF) 于 (Thu Dec 8 20:03:39 2005) 提到:
反正打游戏,写程序为主,死也不买P4。
希望能有一颗支持64位,双核心的PM。
那就是PPMM了,啊哈哈哈。。。。
【 在 windforest (森林之风) 的大作中提到: 】
: 其实不妨看一看
: 就这个测试来讲
: PD820和X2 3800+性能相当,前者售价比后者便宜了700块钱
: ...................
这是一条镜像帖。来源:北邮人论坛 / hard-ware / #390同步于 2005/12/10
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[合集] 做个小调查 about CPU
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