ytinrete@ytinrete
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“好吧,里边能配processes。。。。。。 感觉这东西内存占用很小嘛,5个进程加起来才24M,以前跑php-fpm一个就十几M那个真心带不动”
“【 在 ml3615556 的大作中提到: 】 : 泛型解决不了问题 : 一般是在compareTo里面检查类型吧 : 而且报警也没什么大不了的,你都检查了 : ................... 对喔,想了一下这样设计并不正确,没办法保证继承基类的compareTo传的一定是自己的类型, 所以判断class相等也…”
“【 在 dss886 的大作中提到: 】 : 1. 为何不用instanceof : 2. target.compareTo((Ch1)a)应该可以? : 3. org.json的API跟屎一样,gson挺好用的。。。 哎喵。上面没有讲很清楚(刚改了一下),也就是无论是target还是列表里面的实例只知道是Fa的子类而…”
“【 在 hyx2011 的大作中提到: 】 : 我用的就是反射,但是问题是怎么找到 class.forName 的参数?我想把添加的过程放在 java 类(比如SimpleStrategy) 里面,这就又回来原来的问题;如果放在工厂类里是可以,但是每次添加或者删除类的时候,都需要修改工厂类 : class.forNam…”
“感觉这个可以很典型的去用反射去做啊 只不过配置文件里面配的是createA1,createA2然后class.forName对应的类,拿到类之后invoke这些构造方法就有实例了 甚至参数都可以放在配置里面 将来扩展只用添加create方法对应的类就行”
“【 在 Hagoromo 的大作中提到: 】 : 毕竟只是游戏宣传片 也不算吧,更多对游戏内容的补完,有点前传或者OVA的感觉,当然也为了宣传,最后还得看游戏销量。 一百多分钟的宣传片也只有SE社这种良心企业能做了”
“顺便吐槽一下,FF15竟然能出真实有生之年,上初中的时候就看过它CG了吊得不行,原来还叫FF13Versus, 一拖就是10年项目没死也是够厉害的,把史MM砍掉就算了,luna还能看,但为什么以4基佬为主啊,还有野外play, 那干脆把女的全砍掉大家一起搞基吧,但是为什么跑出来一个Cid孙女胸还这么大,你不开飞空艇跑去…”
“好不错顶”
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