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UnrealT@UnrealT
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“24、函数中的代码尺寸 —————————— 一个函数完成一个具体的功能,一般来说,一个函数中的代码最好不要超过600行左右,越少越好,最好的函数一般在100行以内,300行左右的孙函数就差不多了。有证据表明,一个函数中的代码如果超过500行,就会有和别的函数相同或是相近的代码,也就是说,就可以再写另一个函数。 ===…”
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“一般都是Connection Pool吧,毕竟这样可以多线程 不过这也看你需要了,如果确定只有一个线程,或同一时刻只有一个连接的需求,用单例也可以”
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“C++源码剖析,不过要在《C++标准库》的基础上看 【 在 flyingmiao (amiao) 的大作中提到: 】 : 感觉这本书细节讲得不是很多唉,比较抽象,不过也没仔细看过,只是翻了翻。”
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“很多公司还在用vss6”
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“栈中可保留这4个符号 ( ' " \ 当栈顶为 ( 时,遇到 ) 就出栈 当栈顶为 ' 时,遇到下一个 ' 就出栈 当栈顶为 " 时,遇到下一个 " 就出栈 当栈顶为 \ 时,遇到下一个任意字符就出栈”
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“【 在 coolfantasy 的大作中提到: 】 : SOA? : 敏捷开发? BaiCool = BC”
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“没学自动机? 【 在 yegle (奇峰怪石,秀山丽水) 的大作中提到: 】 : 囧……我看不懂……谁给个“状态机”通俗一点的解释?”
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“还不知道你打算用什么实现,想设计到哪个地步”
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