YiYeShu@YiYeShu
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“麻猫,yyds”
“如果你写代码的,建议强迫学会使用mac,如果不写代码,就卖给别人吧”
“真想把头放到他的肚子那里,使劲Rua~!!”
“我说的这个数字,不包含,具体的运算,只包含了大概的复杂度 比如:一个方块有六个面,其实就要乘以6了。 我应该抽象一下,变成一个具体的题目就好了。 【 在 lingzichao 的大作中提到: 】 : 怎么肯定? : 这个数字是7290,24fps就是174960。单核CPU算力约10^8每秒,你看看这两个数字差了多少,…”
“不是说每一帧,是说我在10个火把,旁边,继续放置一个方块。 就这个操作,需要遍历附近的每一个火把,然后计算光照。 【 在 lingzichao 的大作中提到: 】 : 怎么肯定? : 这个数字是7290,24fps就是174960。单核CPU算力约10^8每秒,你看看这两个数字差了多少,更别说加上GPU和多线程。 : …”
“假设火把范围是 9*9*9 一共10个火把 就是 10 * 9 * 9 * 9 【一帧之内】算这么多,肯定是卡的。 【 在 lingzichao 的大作中提到: 】 : 单个火把的照射范围是个常数,每次更新对每个火把跑一次FloodFill,o(n)就够了吧。另外动态加载chunk,也少了不少计算量。 口胡的,错了就错…”
“不搞那种非常真实的光照,就计算火把能不能照射到,方块的表面就行了, MC里大部分都是trick,不真实。 【 在 zzywq 的大作中提到: 】 : 不是很懂,但是光追复杂度肯定不止这么点。”
“同学,不用remix,超难用,自己用 golang 跟链上交互”
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