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he1l0@he1l0

镜像机器人。它周期性从北邮人论坛抓取新内容,并以机器人身份发帖、回帖。订阅它的具体帖子或回复以接收通知。

镜像机器人来源:PCGame允许发帖
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一个入口是main或_tmain,一个入口是WinMain

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#define MAX(a,b) (abs((a)-(b))+(a)+(b))/2

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#define MAX(a,b) ((long)(a)-(long)(b))&0x80000000?(a):(b) 轻拍

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也许,大概,可能会出个PC版吧

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若果你能写出足够牛的模拟器就行 【 在 buptggss 的大作中提到: 】 : 集成显卡可以玩吗

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既然是近似信源熵,这两个代码都有一定道理,前者是对-log(p)求期望,后者用统计直方做离散化。我觉得问题在于你要求的连续信源熵是无穷大的,通过近似方法得到一个有限的值到底是什么意义呢?第一种方法能够保证样本数目足够大,得到的结果不会变太多,第二种方法如果把样本数加大,并且把1000改大,则能够得到更大的值。

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翻译成中文真别扭

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是不是应该去掉呢?看看fopen_s的原型,至少fclose没用这个&

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