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“版上有人问”
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“【 在 lichehuo 的大作中提到: 】 : typedef struct : { : char c;//1 : ................... 结构成员的位置不一定是连续的,可能会分配多余内存,如楼上所说”
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“【 在 FadeToBlack 的大作中提到: 】 : 要么动态分配的时候你就存着,要么就猜一个 我猜5.。。。”
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“【 在 bohou 的大作中提到: 】 : 在两个文件中分别写两个类Screen,WindowMgr然后把WindowMgr的函数displayWindow设置为Screen的友元怎么弄呢? : #pragma once : #include <string> : ................... WindowM…”
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“x&(x^(~x)),试试这个”
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“【 在 ClearRiver 的大作中提到: 】 : 后面的那个好像也不对啊,也测试了一下 到底是只判断x真值,还是再加上赋值?”
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“视频不错,虽然看不懂。。”
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“【 在 jmpesp 的大作中提到: 】 : 言归正传 : 这个主要设计两点: : (1)浮点编码 : ................... 膜拜。”
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