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“因为有finally的存在,所以catch里面的return a;的行为好像是“先求return的参数(就是a的值),然后执行finally里面的东西,然后把原先求出来的值返回,而不是finally修改以后的a的值”。 catch(...) { a = 3; int tmp = a; do_whatever_final…”
“别。。python是语言,官方那个c语言写的是实现。学语言还是不要过早纠缠实现细节,而且官方cpython实现的质量并不高。pypy是用rpython写的,比官方那个c语言的实现快得多。 【 在 jh1 的大作中提到: 】 : python拿c写的,建议看python源码”
“赞官方tutorial。顺便玩玩pythonchallenge.com,可以进步很快。”
“你怎么知道是unicode码?要不要先去了解一下字符、字节、编码、unicode这四个概念呢?”
“差不多。个人觉得osx舒服一点”
“【 在 CK 的大作中提到: 】 : 不觉得unchecked 更麻烦么……… 怎么说呢,有时候编译器可以提供一些检查,比如有时候我很想确定我是不是处理了所有可能的InterruptedException,以保证我的多线程程序能够正确停止。但是更多的情况下,checked exception会给我带来麻烦。比如以前讨论…”
“翻译问题。Checked, Unchecked。应该理解成“要检查”和“不要检查”。 p.s. 我恨checked exceptions。”
“【 在 pointless 的大作中提到: 】 : 主函数中的变量的地址是不是可以看做是它的私有属性,一旦创立变量,其地址便不会改变。 是的。C语言里,“变量”和它的存储空间从一开始就是绑定的。 事实上C语言里没有“变量”这个概念。int a;的意思是:创建一个int型的存储空间,内容可变(因为没有const),它的标…”
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