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“对C++不太了解,但是C++标准有对“Object Layout”进行规定吗? 所谓Object Layout,指的是给定一个对象的定义,得到它的每个成员变量在它所占据的内存中的位置,以及它占据的内存中的其它元数据的位置。”
“请试试coverage test。c程序员请用gcov。 【 在 hdj 的大作中提到: 】 : 蓦然回首,那BUG却在灯火阑珊处”
“> 因为如果在如下情况 des+n>src 即目标串和原串有重叠部分的话,const char *src 在复制时会报错 为什么?dst和src都是运行时传入的,如果你的程序不主动检测,编译器是不会知道有错的。”
“话说已经开始感觉到Python2的不一致性了。用了Python3,腰不酸了,背不痛了,敲代码也有精神了。Python3挺好的。 【 在 lzrak47 的大作中提到: 】 : 缺什么就装什么。 : 报什么就改什么。 : pip 安装第三方包,汉字前面要加u。 : ...................”
“为什么要打包成exe呢?exe只能在Windows下运行啊。”
“【 在 UnrealT 的大作中提到: 】 : 这个写错了,看来是打字的时候顺手打上去了,不过重点是对待异常不一样,理解就好了XDDD : 从文字上来说,不可预料这个说法其实没什么意义,还会给人带来混乱。 : 什么是不可预料的?给一个路径去读取文件,文件难道不可能不存在?难道不会出现文件被别的程序锁住读不了?或者磁盘损…”
“和具体的服务器有关。看服务器相关的关于路径配置的手册吧。”
“【 在 UnrealT 的大作中提到: 】 : 这贴我看了,C++和Java异常机制不一样,用途也不一样,没有什么可比性 这个需要解释一下。不太理解。我认为机制是一样的,都是会造成“stack unwinding“的特殊控制流。 : 我赞成Java的异常只是一种特殊的返回值的说法,Java的异常可以用来处理用例中异常情…”
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