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jackgeorge@jackgeorge

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简直一个人顶一个乐队 【 在 abkdnh 的大作中提到: 】 : 看得眼花缭乱。。。 : --

#2真心赞2011/11/15
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推荐你去吉他中国的实体店,地址问DC 【 在 xjsXjtu 的大作中提到: 】 : 想学吉他,想在北邮附近的实体店入手一把300左右的吉他,求版上的高手推荐一款吧,同时推荐一家北邮附近的比较靠谱的实体店。 : 听说实体店买吉他有被坑的危险,紧张中~ : -- : ...................

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其实cod的气氛主要来自独有的特效(如闯入的慢镜头射击),和音乐再加上震撼的剧情,和战地3相比,两个一个是故事片,一个是纪录片。战地3是介于闪点行动,武装突袭等军事游戏,和cod这类商业游戏之间的一款游戏,我觉得 【 在 LiPb 的大作中提到: 】 : 战地3印象最深是光照感觉真好…… : 不过不联机完全感觉不到足够…

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还有最后那张price他们小队的照片,记的骷髅脸也死得很冤死在自己人手里,好的战争描写都是这样啊,看着故事中的主人公一个个死掉,一开始还悲哀,到后来反而得到了安慰,因为觉得他们终于安息了

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你们不觉的delta force的sandman小队才是最悲情的么?

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战地3用的是最新的寒霜2引擎,无论从动态模糊,还是场景深度来说和使命召唤实在是一个天上一个地下,两个的画面完全可以说是游戏技术领域两个时代的产物,不过你说的对,使命召唤的感觉很赞 【 在 Mengsu 的大作中提到: 】 : 说实在的,玩了最高画质的战地3,也玩了MW3,感觉不出特别大的差距,毕竟真的玩进去了是不会在乎…

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对游戏来说关系很大的,一个少发的优化库就能提升不少的模型品质 【 在 chicken 的大作中提到: 】 : 画面建模之类的和破解完不完全没什么关系吧。。。。本来就这画面 : --

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唔,那我觉得可能是叫新引擎的游戏给把口味养刁了,毕竟离使命召唤七已经很久了,中间玩了孤岛危机2,和最近的战地三都挺叫人震撼的,不过你说的队动视确实不是以画面著称的,育碧和EA又总是缺了动视的那种味道,还是太爱cod了啊,跟着走过了初中高中大学,谢谢你说这一大段了,心里安慰了些 【 在 lcywawa 的大作中提到: 】…

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