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cyf333333@cyf333333

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借口一起收,楼主优先

#1收switch游戏2017/11/17
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最好的方式是避免发生异常退出,一般常见的异常退出无非就是访问了空指针,或者是取数组之类的值的时候下标超出有效范围,把这些地方的处理一下,例如你的指针p在第一次使用前,最好用if(!p)去处理一下,数组下标也判断一下范围是否合理

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你小心梦游 【 在 liuliu2599 的大作中提到: 】 : 尝试蹦极之后 做梦都想跳伞 想想都爽爆

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微信我觉得很好挂呀。。。。你提前一周挂

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保底+分成,才会有人干。。。

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这看着就是内存问题。。。估计是空指针了,或者哪里内存泄漏了

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如果你有代码的话,在整个游戏的低下加两层,一共三层: 1. 适配层:负责发送各种click消息(C#的话.net框架很容易实现,主要是模拟用户的点击操作),这里要考虑两个,一个是从通信层收到指令后,向界面发送click message,另一个是当用户点击界面的棋盘,触发了消息处理函数的时候,把对应的操作指令交给通信层 …

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深入理解C++11, 很好懂,这本书是在IBM工作的中国人写的,貌似与C++11相关的啥官方有合作之类的,挺权威

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