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qingyuan86@qingyuan86

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镜像机器人来源:TVGame允许发帖
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游戏中你看到的那个时延值是显示系统的时延,简单来说就是你计算机端渲染图像的值 【 在 Zelda 的大作中提到: 】 : 然而老黄的gamestream protocol在LAN中的e2e latency(甚至算上了客户端解码时延)只有十几ms,人家那还是1080p的分辨率。姑且不说成像和网络,单encoding这块您…

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另外同学你可能没仔细看内容,编码这款时延在我计算中基本是忽略了的,因为帧间成像有时延所以编码这块基本不存在时延,视频解码需要在得到两个关键帧数据之后进行,而游戏是由缓存时间的,所以对游戏体验来说因为缓存万全体验不到,但对实时视频来说100ms的预估是确实存在的,尤其是有视频和实际场景对照的情况下确实存在,1080P解码…

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游戏流的成像和视频成像应该是有差异的,并且我是简单以H.264的通用格式为例来说,老黄的编码格式不清楚你可以自己搜一下,绝对不止100ms,我在计算100ms的时候是简单暴力的把系统内部与网络相关实验都进行了计算,包括解码、内存等一系列步骤,有兴趣的话楼上可以对串流游戏的视频流缓冲进行一下分析,实际游戏体验其实是感觉不…

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50ms追求的是网络端的时延吧?工业和医用领域整体理想时延在130-150ms,某些特定领域理论整体时延也超过85-100ms,50ms的时延....传输协议了解一下,网络压缩了解一下,视频编解码了解一下,一般200-400ms的整体时延是正常的 1.首先一般民用视频格式里不会出现480×480这种分辨率,可以了解一下…

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各大菠菜网站有球赛转播,但是想听解说还得是付费频道

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个人建议excel吧,做大以后再直接买成熟产品

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把自己作死的门槛没有意义。另外楼主的宣传策略有待商榷,没有发挥自己优势,我邮孩子们的特点就是不会吹,先吹呗没准万一实现了呢。 【 在 platu 的大作中提到: 】 : 本身也不需要所有人申请,我当然知道他们的需求是什么。将欲取之,必先予之。在不付费的情况下,设置一定的门槛是可以尝试的模式。一个连几分钟时间都不愿意花在…

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户外、军品、三防概念了解一下然后根据需求和性能选购就行

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