jmpesp@jmpesp
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“借楼同问”
“【 在 jackbupt 的大作中提到: 】 : 首先,谢谢解答。 : 只是我觉得,指针多了的话,PRIMER当中所说的智能指针就更加麻烦了,它需要定义多个计数类,以应对每个原类中的指针的复制。而如果采用static成员在复制构造函数中去计数的话,只要原类中有多少个指针,那么就定义多少个static成员就够了。这样相比…”
“木有。。。”
“【 在 FadeToBlack 的大作中提到: 】 : 原理嘛,有讲代码,不过颗粒度比较大,对着代码还得再看看(就我看过的那一部分而言) 那看来得等到书店有书我再翻翻到底什么程度再决定看买不买 话说我书买的太多 真正看的很少 悲剧。。。”
“【 在 FadeToBlack 的大作中提到: 】 : 毛德操的主要是基于ReactOS,我就随手翻了一下 : 而潘爱民的是基于NT 5.2的内核,书中更侧重于原理方面,虽说也有对照着代码分析,不过颗粒度比较大一些 : WRK相对于win 2k3的内核有些许修改,但参考价值应该比ReactOS大些,虽然也有年头了 : …”
“【 在 FadeToBlack 的大作中提到: 】 : 赞! : 顺便贴个Windows Research Kernel的光盘,内含Windows Server 2003 32-bit和Windows XP 64-bit的内核代码,Windows 2000的代码已经一些文档工具 : ed2k://|file|%5BWi…”
“you chuang yi”
“【 在 f2378 的大作中提到: 】 : 谢谢nickluchen,不过我想知道死锁是怎么产生的…… 死锁的生成条件有好多个 你可以去看下操作系统的书 比较典型的一个情况是: A等待B B又在等待A 互相等待又互相不释放 于是死锁产生了”
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