jmpesp@jmpesp
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“【 在 cxcx 的大作中提到: 】 : 呜呜,还是不行~~ 把InvalidateRect( NULL)放在构造函数内部去”
“【 在 cxcx 的大作中提到: 】 : 在C++中显示图片;代码如下:不多,也蛮简单,窗口能显示,图片显示不出来~~我把图片拷贝到工程目录下了: : GameWind1::GameWind1() : { : ................... InvalidateRect( NULL) 刷新一下”
“【 在 hom 的大作中提到: 】 : 用惯C#后完全不习惯指针啥啥的。。 没指针不好办事啊~~”
“【 在 tianya92481 的大作中提到: 】 : 有个问题一直想不明白:IP是面向非连接的;TCP是面向连接的,需要预先建立链路的。面向连接的服务怎么能建立在面向非连接的服务之上?传输层的连接和网络层的连接不一样吗?区别在哪里? : 请高手不吝指点,谢谢! 面向连接的数据包可靠 面向非连接的数据包不可靠,可能丢失…”
“【 在 coolwc 的大作中提到: 】 : 这个可以通过混淆和加壳来保护 加壳我脱之,实在不行我来个内存补丁 混淆相对麻烦点 但对付起来应该不会太难 实在不行我再伪造个加密狗dll hook相应函数”
“【 在 coolwc 的大作中提到: 】 : 我从外部拿到你Popup出来的对话框 然后发一条EnableWindow的msg就能让确定按钮可点击 直接找到 CheckKey() 函数,把该函数直接改为return TRUE;那么无论如何都是注册的了”
“恩 小心加密狗被crack”
“【 在 lightman 的大作中提到: 】 : CInsertKey Dlg1; : if (Dlg1.DoModal()==IDOK) : { : ................... 为什么要用轮询呢 用信号量不挺好的”
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