ye2016111062@ye2016111062
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“科研吧,因为有的时候可能需要动底层的操作,但是自己写的cuda代码,和cudnn库里面的函数,性能差别还是比较大 【 在 fgh (fgh) 的大作中提到: 】 : 请教下为啥要自己用cuda c实现卷积?哪里有需求么?”
“有可能,想一下,谢谢, 【 在 w494081672 (天之大) 的大作中提到: 】 : 是不是跟分类器的输出P(y|x)可以看成每种one-hot编码的概率一样”
“好的,谢谢 【 在 TossgirL (鼠王) 的大作中提到: 】 : 实体店或者淘宝店老板都提你粘好了。 : 本部附近的实体店是北师东门马路东边向北大概200米,有一个淘乒乓,门面很小,注意找一下 : 沙河附近应该没有 : ...................”
“恩,我把这个取消了,,不显示了,感觉有点碍事,, 【 在 wangzhigang (幸运的Ubuntu) 的大作中提到: 】 : 鼠标移动到中间顶部停留一会”
“这种自己能弄吗?还是只能在实体店?有推荐的店吗? 【 在 TossgirL (鼠王) 的大作中提到: 】 : 随便一个100左右的国产底板,比如银河的,然后配两面50左右的国产反胶,例如 729-2 之类的”
“这个我感觉可能性不大,我感觉im2col是为了用矩阵乘法,因为矩阵乘法就可以用库里面的函数,比如mkl,但是搞不懂的就是mkl或者cudnn里面的运算为什么会这么快 【 在 DMajor (【意涵团】DMajor) 的大作中提到: 】 : bd, caffe的卷积操作是用im2col实现的, 可能会快很多?”
“沙宣发泥,不用发胶更自然,”
“好的,谢谢大家,我试一试”
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