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fyghost@fyghost
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“围观作死大赛”
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“拆”
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“大和尚简直太刁”
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“频率很低了,然而反而觉得这样玩着更爽 【 在 lvybupt 的大作中提到: 】 : 大腿还在刷么”
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“按照以前的经验,一般来说新加特效是不会追溯的,不过如果是特效更改的话是会追溯的,比如以前的粪撸的CB效果就全部被改成了精英伤害,塔拉夏的套装效果在版本更新的时候也得到追溯。所以玩巫医的少年郎,赶紧先凑齐一身远古狱牙吧”
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“求大家公正看一点,首先从第三场开始,骑士对库里的防守就是一档拆就是两人包夹了,并不是德拉单放,而库里也在这种防守下或者一些关键时候犯一些低级失误 但是,在这种防守之下,库里的场均数据是26+5.2+6.2,命中率44.3+38.5,同时在不失误的时候基本上能够把球传到中路的追梦或者其他挡拆者,再由中路大哥传到侧翼的空位…”
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“嗯,我只是对C++这种混乱的标准发下牢骚,一个程序想要跨编译器都很困难 【 在 nuanyangyang 的大作中提到: 】 : 代码必然包含undefined behaviour,就是C++对结果没有任何规定,什么事都可能发生,从什么都不发生到机器冒烟都可能, : 或者包含unspecified behaviour,…”
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“相比于对代码的分析,我更想知道为什么QT和VS的结果会有区别 【 在 gluowei 的大作中提到: 】 : 代码呢?”
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