eastdell@eastdell
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“ding”
“不仅因为效率的问题,参数必须得为引用而不能是值传递 为了对付自赋值的情况,就是 自己=自己 的情况 class A { A& operator=(A & _a) { if(this = &_a) //看到没有,这点不用引用就无法检测自赋值的情况了 { return * this; } .... } };”
“用key=2的4个value替代key=1的4个value 这是最快的方法了,比重新插入快 map的底层是树,靠key来排序,所以key是不能随意改的 或者你修改STL底层的源代码来实现你要的功能 【 在 laksjd88 的大作中提到: 】 : 你说的是如下这样吗? : xiangliang_it beg=xiang…”
“用iterator遍历,然后修改key=1所对应的value值 对于map和multimap,key一旦插入是不能修改的,只有删除再重新插入 而key对应的value是可以修改的”
“图形库分2D和3D的,你想要哪一种呢 【 在 sugeladi 的大作中提到: 】 : 我是大二的,刚接触C++不长时间,大一学的是C : 现在编程需要用到图形库了 : 大一用的egg库 : ...................”
“十周年07年都有了 好像是古墓1还是2的复刻版,一样的内容更强的引擎 【 在 renne 的大作中提到: 】 : 正在玩十周年纪念版”
“和魔兽世界一个视角 【 在 greendream 的大作中提到: 】 : 以前是第三人称吧?”
“你这样的错误在内存操作时经常碰到 一般不外乎以下一些情况: 内存越界 空指针调用 new出来的内存重复释放 【 在 longbaolian 的大作中提到: 】 : 自己顶一个,O(∩_∩)O哈哈~”
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