Nroskill@Nroskill
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“如果你的意思是事件队列过长,导致请求被延迟处理,最后导致的超时(也就是说这个请求处理超时的根本原因不是这个请求慢),那么异步返回结果没有意义,还是优化高占比事件的性能+升级硬件才是正途 如果是因为该请求导致后台有很多操作导致超时,那么就应该如楼上所说进行解耦,分为两个请求,第一个请求负责发布任务,后端返回状态表示接受/…”
“Node<T>的构造函数里有没有```next = NULL```?这句不能少。 如果有的话就把全部代码打包发上来吧,得手动debug看看错在哪里 【 在 tusiyun 的大作中提到: 】 : Node<T>没有问题,编译没问题但是一旦运行就是停不下来的满屏数字。。”
“因为你没提供Node<T>的实现,我只能自己按照你的写法写了一个,大致写法都一样,没发现出什么错啊,你可以看一眼Node<T>有没有问题,或者提供一下你的报错的点在哪里 ``` #include<iostream> using namespace std; template <class T> class Node {…”
“完整代码贴出来吧,这代码没看出问题”
“光打游戏不怎么烧吧,而且v6的目前只能自己搭,那个延迟你受不了的,想下安装包的话bt有”
“你这种写法肯定是不会崩的,想崩的话改成这样 char str[] = "hello";”
“二楼说的对,另外requests也有代理的api,如果对速度没要求的话,也可以sleep限制爬的频率”
“多谢 【 在 darkfrost 的大作中提到: 】 : 62281237 院长电话 : 发自「贵邮」”
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