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“【 在 UnrealT 的大作中提到: 】 : 嘛,先给我说一下idle time、kernel time、user time的关系 觉得是idletime/(kernel time + usertime), 最近写过个用win任务管理器画cpu正弦曲线的程序,挺好玩”
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“【 在 nonsense 的大作中提到: 】 : 感觉这本书不是一般的差 Professional C#? It's just the book I read, and I was cool with that, feeling a good book.”
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“cool给的那个网页里的书很好,打好基础很重要,尤其你不是计算机专业。 不过那几本砖头够你看很久了...有选择的看吧。”
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“何谓专业? 看来不能再翘Software Engineering课了,囧”
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“【 在 maloco 的大作中提到: 】 : 0取反 : 得到的是机器的所能表示的最大整数0xffff (16位机器) 或者0xffffffff (32位机器) : 这种写法很高明,避免了不同字长机器的移植问题,不管是32位机器还是64位机器 re”
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“In my opinion,one book for starting is enough,and then inside obeject and stl is a good idea”
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“lz把cin改成push,cout改成Pop,应该就明白了。”
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“cool的flash上十大了的说~”
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