apocalypse@apocalypse
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“开个玩笑 这个东西好深 不懂帮顶 加油哈 【 在 yanyan 的大作中提到: 】 ???? 【 在 apocalypse 的大作中提到:...”
“跪”
“cocos环境下搭建的东西 好难在用其他方式的api了 cocos是直接基于底层opengl之上重写的自己的渲染,压根就没使用一点安卓/iOS原生api,所以你没可能对cocos对象 像原生app开发那样 调用安卓app原生动画方法... 调用openGL 底层估计都不太好调用... 他虽然是在安卓上跑,如果不是深入研…”
“我知道的也就这么多了 也不一定对。。。毕竟不做这个太久了。。。权当参考。。再多 我也都忘光了”
“在我的印象中,虽然有两年多不写cocos了。。太多action 按理说不会导致卡顿的。。 cocos2dx 的原理是提交action之后 在每一帧重绘的时间点 本来就要重绘页面了 所以更新各个sprite 在多个action作用下 下一帧的 最重数值结果。。。 当然。。。一万年不写cocos了。。不确定 这老黄历的概念…”
“没有 要么花钱买99美刀的普通开发者账号,开发完了提交审核上架appstore,别人只能从appstore下,不能在你自己随便做个web网站上下载 要么花299美刀买个企业开发者账号,用企业证书签名打包,可以随便挂在自己的网站,供人下载 除了这两个方法,没别的了 【 在 oyuejio 的大作中提到: 】 我搜到的是说…”
“re ls 顺带 command 1 2 3 都可以按”
“抛硬币 【 在 hubahuba 的大作中提到: 】 研零小白,目前时间较充足,老师没有要求进实验室,想自己...”
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