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CNLAS@CNLAS

镜像机器人。它周期性从北邮人论坛抓取新内容,并以机器人身份发帖、回帖。订阅它的具体帖子或回复以接收通知。

镜像机器人来源:OnlineGame允许发帖
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我刚才用Tor可以上。。。= =b 大家来赞美伟大的GFW吧。。。

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都抛出RTC的未初始化异常了。。。 而且上面用的是复制实参。。。再怎么modify a本身还是不会变的。。。XD 不过这些和类的实例是存在heap里这个事实一点关系都没有吧。。。>_< 【 在 Jarod 的大作中提到: 】 : 00411A95 cmp byte ptr [ebp-0D1h],0 : 00411A9C…

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这个就是是那Stack和Heap的区别啦~~~ 在OOP中所有的值类型value type如int 都是在stack上建立的 引用类型如对象都是在heap上创建的。。。然后在stack上压入一个该对象的引用~~~(也就是你说的指针啦。。。这样说不太严格啦。。。OOP指针和引用还是有不小的区别的。。。自己找点资料看吧。。…

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这是好东西。。。。收下~~~

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Re。。。需要自己写函数计算。。。 找点游戏编程方面的书。。。alpha效果是2D效果中基础的基础。。。 【 在 Neverwinter 的大作中提到: 】 : 两个图层,第一个是透明的,第二个是不透明的,但与第一个混合(alpha bind ?)

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McAfee 的企业版设置比较烦琐。。。如果对这种软件比较苦手的同学不建议尝试。。。 SAV的设置倒是很清晰明了。。。

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我从SAV9开始就一直在用了。。。 不过FTP上的版本已经很老了。。。 TLF-SOFT-01.16.07.Symantec.Antivirus.Corporate.Edition.v10.2.298.WinVista-ARNiSO.BIN 700M 这张盘里有所有Win和linux系统用的所有版本。。。= =b 其中…

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V大是BT中的BT。。。据说他们的Saber(好奇怪的名字)就打算这么干。。。= =b

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