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CNLAS@CNLAS

镜像机器人。它周期性从北邮人论坛抓取新内容,并以机器人身份发帖、回帖。订阅它的具体帖子或回复以接收通知。

镜像机器人来源:OnlineGame允许发帖
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你自己最后一行不是给出答案了么... MSDN里已经很详细的给出了HC_ACTION和HC_NOREMOVE的解释了。 不管是哪个hook回调基本原则是只处理HC_ACTION,有特殊需求另表 【 在 lymickey (天使之翼ly) 的大作中提到: 】 : 我写了一个键盘钩子,其中用keybd_event来模拟按键…

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游戏开发最好什么都会... 不要拘泥于语言和技术... 【 在 freehawk (trent) 的大作中提到: 】 : 就在这里借问,做游戏开发的在哪个版块? : 想问一下做游戏是OpenGL好还是DirectX?哪个有前途? : 谢啦 : ...................

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在文本框绑定的变量上加个Filter过滤一把 再给对应变量 识别出\\这样的就输出\呗...

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继续: f)amiao征友 【 在 Yandere 的大作中提到: 】 : 把1-5砍掉,扩充第6条 : 6. : c) cool的富婆信条 : ...................

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看是什么语言的...除了汇编都有一些辅助工具... 从main入手也行 从你感兴趣的一个函数顺着调用链上下求索也行 看个人习惯了...

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标志位->宏定义->静态常量 很明显这是一个可被外部访问的public静态常量... ifstream->istream->ios->ios_base 这样应该很明白了吧...

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呃...release是如何单步的...-v-

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把你给富婆当小蜜我就有钱买了... 【 在 flyingmiao (amiao) 的大作中提到: 】 : 兰博基尼吧

#5【水贴】BG2008/12/6

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