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思路基本正确,不过 1. A上面的server负责监听链接请求;一旦有连接,就必须创建新的进程或者线程处理链接,同时原socket继续监听 2. 广播的编程方法及函数需要进一步查询,可能与单播socket有所不同。 【 在 realid (灌水专用ID) 的大作中提到: 】 : 现在要做一个仿真,要实现的功能是这样的,…
int a = 2; /*a = 10B*/ int b = a>>1; /*b = 10B >> 1 ==> b = 01B 即 b = 1*/
rt, 要用vc编一个控制台里实现文字录入,编辑的软件,怎么简单的实现支持汉字输入那?看了一下windows程序设计的第二章unicode简介,但还是没搞明白 。
如题, 看到,在C++的函数参数中,有同时使用 * 和 &表示某个字符串参数, void func(const char*& ch) { } 请问,这是什么意思和目的呢? 最好能再举些使用的例子。 谢谢!
我在linux下交叉编译aodv-uu的时候出现了如下的错误, # make arm arm-linux-gcc -mbig-endian -Wall -O3 -g -DDEBUG -DCONFIG_GATEWAY -DDEBUG -DARM -o aodvd main-arm.o list-arm.o debug-a…
#include <stdio.h> #include <string.h> void fun(char *a) { while(*(a+1)!='\0') a++; while(*a=='*') *(a--)='\0'; } void main() { char s[80]="***hdfg*****ff******…
看了林锐博士的《高质量C++/C编程指南》,受益非浅。 其中的“成员函数的重载、覆盖、隐藏 ”这一节点出了一些本质的东西,可能因为博士处一个比较高的位置,对一些问题看来是理所当然,所以其解释可能过于简单,对初学者可能不是十分好理解。 下面,我就这三个规则提出一些个人的看法,理解。这个三规则的顺序我认为应该改为“重载、隐…
所有C++程序员对析构函数都不陌生,由于其简单且易理解,所以都能很快应用。这里我不说这些常用方法,若不知可参考C++书籍。而我这次所想说的是较微妙的技巧,常不被人注意,但却非常非常的重要。看以下代码: //\\////\\////\\////\\////\\////\\//\\////\\////\\// //Exam…
(编译器为VC6.0) #include <iostream> using namespace std; class A { public: virtual void aa() { } private: char k[3]; }; class B:public A { public: virtual void bb()…
从网上搜到的一个语音编码算法,编码方案是G.729a。 编码器的输入是二进制的16位PCM数据文件,输出是二进制比特流文件。 实在搞不懂这个所谓的“二进制的16位PCM数据文件”和“二进制比特流文件”具体指哪种文件。.MP3文件和.WAV文件是“二进制的16位PCM数据文件”吗?.txt文件是“二进制比特流文件”吗? …
C语言所有复杂的指针声明,都是由各种声明嵌套构成的。如何解读复杂指针声明呢?右左法则是一个既著名又常用的方法。不过,右左法则其实并不是C标 准里面的内容,它是从C标准的声明规定中归纳出来的方法。C标准的声明规则,是用来解决如何创建声明的,而右左法则是用来解决如何辩识一个声明的,两者可 以说是相反的。右左法则的英文原文是…
How To Ask Questions The Smart Way 提问的智慧 Copyright (C) 2001 by Eric S. Raymond 中文版Copyleft 2001 by D.H.Grand(nOBODY/Ginux) 经Eric的耐心指点和同意,本文才得以完成并发布,中文版版权由D.H.Gr…
附件(86.4KB) 自己从网页上复制下来的,格式可能不太好,不过内容绝对杠杠的
版主手脚好快,水都没有了! 再发一篇文章。 《Evolving a language in and for the real world: C++ 1991-2006》是Bjarne Stroustrup于2007年6月,在HOPL-III上发表的一篇新论文。 原文和翻译在16楼: Bjarne新文章《Evolving…
《 Inside the C++ Object Model》我自己现在也在看这本书,对C++对象模型介绍的非常好,是深入了解C++的资料书籍。C++学习应该从两个方面来学习,首先学习C++语言层面,也就是C++语法,如果深入学习的话就会进入C++底层。。。第二个层面就是对象,设计很广泛:对象设计,对象复用,STL,CO…