ytinrete@ytinrete
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“还有就是最近在做一个打包工具,因为有很多个渠道,打开eclipse一个一个的打包太麻烦 想照着这个 http://blog.csdn.net/hytfly/article/details/24458133 写一个工具,不知道靠不靠谱 用eclipes自身打包走的流程是什么样的呢?应该,也是,调用那些工具,打包的,吧。。…”
“这个应该是拿来看布局层级的吧,不但可视化,还有树状结构,不过不是很复杂的布局似乎不太容易用得到呢”
“嗯嗯,我也觉得那位学长很靠谱呢 【 在 icyfox 的大作中提到: 】 : 没事,他啥都知道~~ :”
“另外可以问一下前辈有点额外的问题嘛? 。。。手游公司是不是一般加班的比一般的互联网公司还要狠。? 这周是我实习的第一周,最早十一点半下班(比如今天),一般一点半qwq 早上是10点上班。 其实没人要求我这么晚走的,但是从leader到我的导师直到比我之前来的实习生大家都这样, 怎么好意思先走啊orz,而且好像大家都习惯…”
“非常感谢前辈,我发现问题所在了 原来我天真地认为之所以使用lua是因为它写起来比c++简单,它能够实现c++能做的所有功能,只是“写起来很方便”这种感觉,不过现在看起来不是这个样子,lua只是遥控器,并不是画笔啊 所以一开始的方向就错了,不过现在明白原理以后就不是问题了 起初想实现的其实很简单,就是让精灵在创建之后能够…”
“都是泪,在旧本子上装,就差网卡其他都能完美驱动,但是用了几天偶尔开机直接崩掉,实在不好整,平时用起来也是提心吊胆的。 新笔记本比较厉害,直接vm,即便在里面跑ios模拟器都能挺流畅的,一直没有出现问题。 tonymacx86上面配的据说兼容性挺好,不过有些板子好像比较难搞到,特别要注意型号。”
“大神别闹www 自占9L 【 在 chihiro2B 的大作中提到: 】 : LZ学成之日来带窝”
“大致了解了,前辈写的很详细 非常感谢 【 在 apocalypse 的大作中提到: 】 : 手游都是用引擎开发 : 所有opengl都被屏蔽到引擎底层了 如果不是特别高深的公司 直接修改引擎底层做扩展。。那么你根本不需要了解opengl : : ...................”
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