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“这种需求使用 Go 语言的 goroutine 和 channel 非常方便。C++ 的话使用 epoll 同步非阻塞方式处理也行。 考虑到并发量和数据都很小,处理逻辑简单耗时短,控制台客户端收到数据使用 threadpool 也可以处理了,如果预期后面可能会出现并发量增大,还是用上面的方法吧。”
“Visual Studio没有2014,最新正式版本是VS2013,不过刚发布了VS2015 Preview版本,支持跨平台开发,.Net框架开源并承诺移植到Linux平台,配合Xamarin可以使用C#开发Windows,Andorid和IOS应用 微软推出了Visual Studio 社区版,个人使用免费,功能和旗…”
“Face++有面向开发者的人脸识别sdk,美图好像就在用。 去看看吧”
“按照上面假设的url的格式,url中所有path在第4步的遍历中会被依次处理,知道全部处理或者没找到匹配规则的退出遍历。 你的url格式是怎样的?怎么定义的二级path以及下面的path? 多给点信息啊便于讨论。 【 在 wzq1318 的大作中提到: 】 : 这个不行吧。你这只处理了一级path,多级就不好处理了”
“别用您也别膜拜,我只是个比你大几岁的北邮人。你说过来人就很好,呵呵。 C++开发,windows,linux,嵌入式都做过。现在的项目在嵌入式,包括安卓。 在校的时候没看过这个版,也没好好学编程,现在常看看,一来巩固自己的基础知识(给别人说明白比自己会用要难得多),和师弟师妹互相学习;一来希望从程序员就业经验角度能给大…”
“你考虑的有道理,加号和相等操作符必须满足交换律。 对于class和struct来说,如果把重载==的函数作为内联成员函数,只能接收一个同类型引用,也就是形参个数等于操作符所需操作数数量减一,实参和隐含的this指向的成员变量做比较。但是不满足交换律。因为函数实现中的两个对象,一个是指针,一个是引用。 把+和==的重载函…”
“对的,但是还是建议把这个操作符重载函数放到struct里面去。这样你也不需要有个a.cpp了 【 在 gdl 的大作中提到: 】 : 如果把函数移到了a.cpp中,编译产生a.obj、b.obj和main.obj,只有a.obj有实现,b.obj和main.obj只有声明,这样理解有没有问题。”
“main.cpp include了b.h, b.h include了a.h,include是会传递的 【 在 gdl 的大作中提到: 】 : 这个……b.obj里面会有重载函数我好理解,但是main.obj怎么也会有呢,不明白”
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