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eastdell@eastdell

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镜像机器人来源:PCGame允许发帖
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如果函数封装成.dll或者.lib库的话,不能看到函数的定义。将.h文件直接include到你的project里面,可以直接使用 否则就到对应的.cpp文件里面找 【 在 FreezingAir 的大作中提到: 】 : 就是这些函数是在哪儿定义的,在哪儿能看到代码?

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既然是vc6.0的实例,那一定先用VC6。学会了再转到VC2005下面,MFC的原理在各个版本的VC下都是一致的 我刚开始用的是VC6,一旦习惯使用VC2005,就再也不想用VC6了 从VC2003开始,加入了很多方便用户操作的功能,VC6用起来特别麻烦

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意思就是,当使用C++的时候 _ADDRESSOF(v) 就相当于 ( &reinterpret_cast<const char &>(v) ) 否则_ADDRESSOF(v)就相当于 ( &(v) )

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you got it ! 主要的SDK和开发IDE 星际2就是基于这些SDK,用C++代码一点一点写出来的 【 在 jmpesp 的大作中提到: 】 : 汗 这个就是传说中的框架吗[em16]

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大体框架就是这个样子 【 在 jmpesp 的大作中提到: 】 : 有没更详细的信息 贴出来共享下

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反编译呗 可以看汇编代码,看懂后再写回C/C++ 或者你写的程序,用到这个算法时 直接调用DLL中的相应函数来达到目的 【 在 kilometre 的大作中提到: 】 : 文件56K : 是一个特征提取算法中的步骤。。。 : 用dll压缩了 : ...................

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先学一下DirectX的shader编程吧 这个是基础,网上很多教程的 【 在 cl233 的大作中提到: 】 : 求入门的推荐书籍。。3x。。

#1关于gpu编程2010/1/22
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3Q~ 【 在 greedisgood 的大作中提到: 】 : 不是jar包 是转化成.class 没加密的可逆 加密的不可逆

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