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zwz@zwz
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“【 在 wks 的大作中提到: 】 : 在TopCoder做题的时候感觉到,有时候需要看大牛的代码才知道自己的程序有什么问题。 : 我贴的好几个程序都额外判断了一次同时等于3和5的情形。其实应该少一个分支的。 : 至少还缺少: : ................... 大概数了一下,至少12种都没听说过。。。 =。=”
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“证2 nb”
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“这游戏联网时好像是每回合读一次对方数据,脚本解析是本地完成的。 之前只改了火箭攻击力联网对战,同学血量180,我这边打一下显示敌人减120血还剩60,但是同学机器上显示只减4点血,然后我再打时显示同学减120还剩56,同学那边显示还有172.”
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“效果:攻击力不变,每次耗1点红,打完后回合不结束并回复1点红 只要先手就可以把对手点到死为止。 联网对战有效。 之前直接改火箭术攻击力,单机没问题,但是跟同学联网时直接秒掉对手,然后我这边本地显示我胜利,同学那边显示主机掉线,平局。 现在可以用火箭先把敌人的血磨到5以内,然后直接一个火球术秒掉就不会出问题了。”
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“baidu http://blog.csdn.net/dlyhlq/archive/2008/03/25/2217676.aspx”
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“cool你太禽兽了”
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“不会编程+不会种地的人路过”
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“课程设计做的这个,直接wave+udp 局域网内效果也很差”
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